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電子競(jìng)技進(jìn)大學(xué),會(huì)是游戲業(yè)的春天嗎?專欄

砍柴網(wǎng) / 康斯坦丁 / 2016-09-08 23:21
讓無數(shù)大爺大媽三觀炸裂的重磅消息來了:教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專業(yè),公布13個(gè)新增專業(yè),其中就包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”!...

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讓無數(shù)大爺大媽三觀炸裂的重磅消息來了:教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專業(yè),公布13個(gè)新增專業(yè),其中就包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”!專業(yè)代碼是670411,屬于教育與體育大類下的體育類。從被視為不務(wù)正業(yè),到漸漸被認(rèn)可并迅速爆發(fā),再到如今成為高校專業(yè),電子競(jìng)技一路走來顛覆了太多人的傳統(tǒng)觀念。

不得不說,“國民老公”王思聰當(dāng)初現(xiàn)在殺入電子競(jìng)技領(lǐng)域,以直播帶動(dòng)后者的發(fā)展,看起來還是非常有眼光的。既然電子競(jìng)技成為高校專業(yè)已經(jīng)生米煮成了熟飯,那么究竟是好還是壞,誰會(huì)開心,誰又會(huì)失落呢?

電競(jìng)專業(yè)開辦 哪些人將報(bào)名?

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)將于2017年開始招生,也就是說下一年就能迎來首批學(xué)生。不妨試想一下,究竟會(huì)有哪些人報(bào)考該專業(yè)。最有可能報(bào)考該專業(yè)的,自然是喜歡玩游戲的學(xué)生。不管是為了進(jìn)一步提升游戲技術(shù),還是為了能夠毫無顧忌地打游戲,這一專業(yè)都有著致命吸引力。

還有的是想將電子競(jìng)技當(dāng)做自己一生的職業(yè),年輕時(shí)玩游戲,年紀(jì)再大點(diǎn)就可以在電子競(jìng)技相關(guān)行業(yè)就業(yè),實(shí)現(xiàn)自己的電競(jìng)夢(mèng)。當(dāng)然,雖然電競(jìng)受到教育部認(rèn)可成為新增專業(yè),不過將電競(jìng)當(dāng)成一生的職業(yè),還是有很大難度的。需要的不僅僅是激情,還有持之以恒的精神。

最后,不得不說,報(bào)考該專業(yè)的學(xué)生絕大部分都是成績相對(duì)來說一般,甚至較差的。電競(jìng)再怎么被正名,一旦沉溺其中,對(duì)學(xué)習(xí)無疑是有著較大影響的。而此次成為新增專業(yè),也只是??贫眩瑢儆诟叩嚷殬I(yè)教育的專業(yè)。畢業(yè)之后拿著的是??飘厴I(yè)證書,與本科學(xué)歷還是有一定差距的。當(dāng)然,錄取分?jǐn)?shù)線不會(huì)很高,自然會(huì)受到部分學(xué)生的注意。

電競(jìng)正名化全面來臨 多行業(yè)將受益

教育部將電子競(jìng)技納入高效專業(yè)范疇,事實(shí)上已經(jīng)是對(duì)此前社會(huì)熱議的電子競(jìng)技地位來了一錘定音。電子競(jìng)技自此,將被完全正名,飽受歧視的時(shí)代一去不復(fù)返。而隨著電子競(jìng)技的名正言順,必然會(huì)讓多個(gè)行業(yè)為之受益。

目前,中國電競(jìng)行業(yè)看似非?;鸨?,但卻存在著很多問題。從大環(huán)境來看,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)沒有形成規(guī)則秩序,無論是管理還是運(yùn)營等,都非?;靵y。往往是“金主”成立戰(zhàn)隊(duì),包攬一切。而電競(jìng)專業(yè)的開設(shè),將為電競(jìng)行業(yè)輸送大量專業(yè)人才,在一定程度上改變當(dāng)前行業(yè)的混亂態(tài)勢(shì),讓其走向正軌。

而與電競(jìng)行業(yè)緊密聯(lián)系的直播行業(yè),也將因此受益。畢竟只有電競(jìng)行業(yè)真正健康發(fā)展,直播行業(yè)才能更好地抓住游戲直播這一“搖錢樹”,以更快的速度滲入大眾生活中去。此外,配件、電商等行業(yè)都將因?yàn)殡姼?jìng)的正名化而開辟新的細(xì)分市場(chǎng)。

就業(yè)引發(fā)堪憂 行業(yè)前景不明

但電競(jìng)專業(yè)帶來的也并不全是利好消息,其在就業(yè)方面的弊端難以解決。目前,電競(jìng)主要是依靠幾款如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等火爆全球的游戲支撐。在就讀電競(jìng)專業(yè)的時(shí)候,必然會(huì)以這些游戲?yàn)橹饕獙W(xué)習(xí)內(nèi)容。但游戲的快速更新迭代,讓電競(jìng)專業(yè)在就業(yè)方面表現(xiàn)極其不穩(wěn)定。

就算是只學(xué)習(xí)相關(guān)的電競(jìng)行業(yè)管理工作,但電競(jìng)行業(yè)本身也處于新興行業(yè),形態(tài)一直處于劇烈變化中,如何保證專業(yè)的內(nèi)容能與時(shí)俱進(jìn)?如果只是學(xué)了屠龍之技,卻根本沒有用武之地,那就非??尚α?。

此外,教育部明確指出:如果人才培養(yǎng)明顯不適應(yīng)社會(huì)需求,就業(yè)率連續(xù)2年低于60%,對(duì)口就業(yè)率連續(xù)2年低于50%,是有可能被停止的。也就是說,電競(jìng)專業(yè)還有可能延續(xù)不下去。這讓電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生情何以堪?

而且電競(jìng)行業(yè)的參與者,目前來看并不需要有專門的電競(jìng)知識(shí),其他專業(yè)學(xué)生也能夠輕松上手,可替代性極強(qiáng)。這么多人來搶飯碗,電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生還有優(yōu)勢(shì)嗎?So,真想報(bào)考電競(jìng)專業(yè)的話,還是多考慮下吧。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)

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