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從Pokémon Go到Super Mario Run:任天堂是在開倒車?專欄

砍柴網 / 千軍游戲 / 2016-09-08 18:26
即便有馬里奧的IP加身,休閑游戲扎推的手游市場并不缺少一款普通的跑酷游戲?!禤okémon Go》的成功無法復制,也許在任天堂的心中,自己只是個用簡單的游戲給玩家?guī)砜鞓返?..

蘋果秋季發(fā)布會上,宮本茂帶來了任天堂的全新手游《Super Mario Run》,這款水管工人跑酷的游戲將于12月登陸蘋果商店,同時《Pokémon Go》也將搭載Apple Watch ,消息發(fā)布后,蘋果股價大漲,任天堂幾乎成了這場發(fā)布會的最大贏家。

回想起在里約奧運會閉幕式上,馬里奧從東京到達里約,安倍COS的馬里奧從水管中鉆出來,或許這款游戲的出現早有先兆。

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從介紹上看,《馬里奧Run》是款“馬里奧吃金幣”的2D跑酷游戲,除了傳統(tǒng)的跑酷模式外,還將添加對戰(zhàn)模式“Toda tally”,此模式下,玩家可以與其他人比拼跑酷的距離和吃到金幣的數量。但不管從哪個方面看,《馬里奧》似乎都是一款徹頭徹尾的跑酷游戲,沒有高大上的AR/AR概念和讓人耳目一新的玩法。

與高調的出場方式相比,馬里奧顯得頗為平庸,盡管拉動了任天堂股價新一波的上揚,不少人認為,與《Pokémon Go》相比,任天堂這是在開倒車。即便有馬里奧的IP加身,休閑游戲扎推的手游市場并不缺少一款普通的跑酷游戲。

從《Pokémon Go》 到《Mario Run》,任天堂究竟差在哪?

發(fā)布會上,宮本茂帶來了《Pokémon Go》的最新成績——全球下載量已破五億,玩家為了抓精靈加起來走了46億公里的路程。能吸引到數億玩家的追捧,成為7月以來的全球現象級手游,《Pokémon Go》的成功絕非偶然,口袋精靈的IP、AR元素和全新的社交方式缺一不可。與之相比,《馬里奧Run》除了為人熟知的水管工人的形象,在玩法和創(chuàng)新上遠遠比不上前者。

雖然《Pokémon Go》在玩法上并不復雜,無非是讓玩家走出去抓精靈、培養(yǎng)精靈但通過與AR技術的結合,讓玩家從室內走到了室外,甚至帶動了AR/VR技術的火爆。AR元素的添加讓游戲的玩法和社交有了質的改變,玩家沉浸于簡單的游戲內容中,簡單而又不失趣味,馬里奧則又是一款讓玩家躺在沙發(fā)上捧著手機點點點的游戲。雖然馬里奧吃金幣也能給人帶來簡單的趣味,但從玩法、創(chuàng)新上來說,無疑是種倒退。

發(fā)展勢頭正好,任天堂緣何趨于保守

《Pokémon Go》收益不足,任天堂急需一款完全由自己運營和開發(fā)的手游

受益于《PM GO》,任天堂的股價大漲,市值曾一躍超過索尼。但7月末,任天堂股價持續(xù)暴跌,市值縮水超過140億美元。任天堂方面表示,口袋妖怪很火,但并未給任天堂帶來超乎預期的收益?!禤okémon Go》雖然大賣,但由于Niantic負責研發(fā)和提供下載,任天堂僅收取游戲的授權費和相關運營收入。

《Pokémon Go》的授權雖然出自任天堂,但這款游戲的研發(fā),從頭到尾卻都是Niantic公司在運作,在AR從業(yè)人員看來,《PM GO》上搭載的AR技術還比較薄弱,但沒有了Niantic,任天堂自身在AI、AR、VR等技術上也沒有相關積累,也難以做出媲美《Pokémon Go》的手游。

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分析師稱,在《Pokémon Go》獲取的所有收入當中,大約只有13%歸屬于任天堂。任天堂實誠的表述讓任天堂當天的股價創(chuàng)下了26年來最大的跌幅。股價大起大落之下,任天堂急需一款完全由自己開發(fā)和掌控的游戲來提升業(yè)績,證明公司股價的合理性。而《超級瑪麗》作為任天堂手里的三大王牌之一,趁著《Pokémon Go》勢頭未過,再借助蘋果發(fā)布會的東風,勢必能繼續(xù)帶一波節(jié)奏。如任天堂所料,發(fā)布會后,股價持續(xù)攀升,最高漲幅達到了28%。宮本茂也透露這將是款付費手游,如無意外,12月正式發(fā)售時勢必會大賣。

沒有了巖田聰的任天堂,將會走向何方?

任天堂能推出《PM GO》,巖田聰功不可沒。在大眾的印象中,任天堂一直與手游搭不上邊,在智能手機占領全球,手游市場爆發(fā)式增長的時候,任天堂依然固守掌機市場。但實際上,15年前,剛進入任天堂的巖田聰就已開始嘗試將游戲和便攜式通話設備結合起來,彼時PC游戲尚未成型。

2015年,VR和AR概念持續(xù)發(fā)酵,誰能想到看上去死板的巖田聰早在兩年前就參與到《Pokémon GO》的制作中。在任天堂內部,也早有手游項目在醞釀,13年至今,任天堂以2到3個月的頻率發(fā)布著移動APP或者手游。以口袋妖怪為元素的手游也不是第一次出現,任天堂曾推出過名為《口袋妖怪X/Y》的手游。

雖然巖田聰公開表示只要他還在任天堂,就不會讓“馬里奧”手游出現,但實際上,巖田聰骨子里帶有革新精神,作為傳統(tǒng)的日本企業(yè)家,他更愿意在硬件軟件都做好準備的時候,做出自己想要的創(chuàng)新,《Pokémon Go》正是因此而生。

如今,“馬里奧”手游將與玩家見面,而巖田聰已經逝去,沒有了這位充滿革新意識的領導者,任天堂將會走向何方?

手游只是表象,或許任天堂的真正目的在主機和硬件市場

任天堂一直固守著獨立平臺這塊根據地,對于這家傳統(tǒng)游戲廠商來說,主機市場才是其根本所在,在《PM GO》火了之后,任天堂還適時推出了相關游戲設備,如Pokémon GO Plus配件,分析師預計,這款設備今年能給任天堂帶來增加82億日元的凈利潤。

蘋果發(fā)布會結束后,宮本茂接受了《時代周刊》的采訪,稱直到明年年底,任天堂只計劃推出四款手游,同時還強調,進軍手游市場,不僅僅是為了公司營收考慮,更是為了讓更多人注意到我們的主機平臺。寶可夢和馬里奧系列均有幾款主機游戲,目前看來,主機游戲才是任天堂不變的重心,做手機游戲,還是為了搭載有馬里奧、口袋妖怪等游戲的主機能夠大賣。

《Pokémon Go》的成功無法復制,也許在任天堂的心中,自己只是個用簡單的游戲給玩家?guī)砜鞓返闹鳈C廠商。在浮躁的游戲行業(yè),情懷和初心已被用爛,誰能指責任天堂這種看似守舊,實則清醒的行為呢?



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