VR日報:PSVR發(fā)售在即,銷量預(yù)計達(dá)Rift的600%專欄
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1、索尼眼紅任天堂《口袋妖怪GO》 將積極開拓AR手游
看著任天堂憑借《口袋妖怪GO》取得的經(jīng)濟(jì)效益,索尼也開始對AR手游產(chǎn)生了濃厚興趣。最近索尼集團(tuán)總裁平井一夫在IFA柏林電子消費(fèi)展接受金融時報采訪時稱:“(移動游戲)是我們正在大舉進(jìn)入的領(lǐng)域。從單純的主機(jī)業(yè)務(wù)拓展到移動手機(jī)業(yè)務(wù)是一個比較大的轉(zhuǎn)變?!禤okémon Go》改變了一切。我對其顛覆人們移動方式的潛能很感興趣。”
2、VR與神話的結(jié)合,體驗虛擬現(xiàn)實中的宗教節(jié)日
印度一家“體驗管理公司”Chapter 3已經(jīng)與該國其他兩家初創(chuàng)公司——AlterNet和VR Creatives,還有孟買一家主要的出版機(jī)構(gòu)Superleka合作,將360度全面報道他們國家最受期待的活動之一——Lalbaugcha Raja。Lalbaugcha Raja是孟買最著名的象頭神,這本質(zhì)上是一個宗教節(jié)日,在這一天信徒們會將大量的神像雕塑搬向街頭。
3、PSVR發(fā)售在即,銷量預(yù)計達(dá)Rift的600%
高盛集團(tuán)估計,索尼今年將售出至少150萬部頭盔,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于主要競爭對手,盡管它們上市比索尼早好幾個月。明年預(yù)計索尼將售出300萬部頭盔,是HTC Vive的三倍,F(xiàn)acebook 旗下Oculus的六倍,分析師之所以認(rèn)為索尼會占據(jù)優(yōu)勢,是因為“和競品相比,索尼的定價更具吸引力,而且還提供了多種獨(dú)家內(nèi)容”。
4、VR頭顯StarVR出貨,助力IMAX VR體驗中心開業(yè)
在一場于柏林召開的全球記者招待會中,Acer聯(lián)手游戲公司Starbreeze宣布,StarVR頭顯已正式向IMAX公司出貨,為其在洛杉磯的IMAX VR體驗中心做開業(yè)準(zhǔn)備,這一備受期待的IMAX VR體驗中心將于今年晚些時候和消費(fèi)者見面。
5、為用戶提供聽覺震撼 oculus rift實現(xiàn)耳機(jī)專用化
最近Oculus正在為耳機(jī)找合作廠商,據(jù)媒體報道的是該公司正是Audeze,它正和Oculus合作為Rift打造專門的耳機(jī)。Audeze提供兩個版本的iSine,區(qū)別在于耳機(jī)阻抗。另外用戶還可以選擇一個常規(guī)的3.5mm連接器,或者一個Lightning適配器。
6、CoSpace平臺幫助老師制作虛擬現(xiàn)實教學(xué)內(nèi)容
CoSpace平臺現(xiàn)在提供了一個可以讓老師定制環(huán)境的創(chuàng)作工具,讓其可以為不同的學(xué)科設(shè)計課程。老師們利用這個平臺來為課堂打造沉浸式的信息圖、物體的3D模型、虛擬展覽和演示文稿。
7、 vr游戲“美國夢”登陸Oculus,探討美國槍支文化
美國的槍支文化一直以來都是人們爭論的焦點(diǎn),曾有各種公眾事件和抗議活動在全國范圍內(nèi)爆發(fā)。因此這一話題很微妙,是電競游戲所不容易觸及的。Samurai Punk通過不失調(diào)侃地對現(xiàn)實生活進(jìn)行模仿,淋漓盡致的滿足“我們需要槍”這一訴求。不論玩家是否支持持有槍支這一行為,都需要帶著幽默感和開放心態(tài)來體驗這一游戲。
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