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電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)沒戲,游戲奧運(yùn)會(huì)還靠點(diǎn)譜專欄

/ 光速追獵者 / 2016-09-05 07:46

里約奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)結(jié)束了近半個(gè)月,但是里約的奧運(yùn)賽事仍未徹底結(jié)束,之后舉行的殘奧會(huì)和電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)會(huì)續(xù)寫里約的奧運(yùn)之旅。

殘奧會(huì)于本月7日至18日之間舉行,電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)也將于殘奧會(huì)之后進(jìn)行,雖然這兩者的關(guān)注度無法與已經(jīng)結(jié)束的里約奧運(yùn)會(huì)相比,但首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的舉辦,對(duì)于長(zhǎng)期以來沒有世界性賽事的電競(jìng)界來說,仍具有相當(dāng)重大的意義。

電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)?

雖然被輿論稱為電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),可本次賽事的規(guī)模實(shí)在無法匹配奧運(yùn)會(huì)的名號(hào)。這僅僅是一個(gè)為期兩天的、名為 eGames 電子競(jìng)技賽事,主辦方的是一個(gè)名為 The International eGames Committee的組織,簡(jiǎn)稱 IEGC。這個(gè)年輕的組織成立于今年 4 月,由英國(guó)文化部長(zhǎng)Ed Vaizey在當(dāng)時(shí)的倫敦游戲節(jié)上宣布成立,唯一值得關(guān)注的是這是在國(guó)際奧委會(huì)IOC的支持下成立的組織。

IEGC是一個(gè)非營(yíng)利性質(zhì)的國(guó)際組織,因此本次賽事也只設(shè)有獎(jiǎng)牌,并沒有其它電競(jìng)賽事所具有的金額龐大的獎(jiǎng)金池。,IEGC 的市場(chǎng)營(yíng)銷總監(jiān)Chester King稱:“在這里你將有機(jī)會(huì)為國(guó)爭(zhēng)光?!?/p>

eGames最大的特色就在于它只能以國(guó)家的形式參賽,而且比賽將會(huì)隨著每次的冬季奧運(yùn)會(huì)和夏季奧運(yùn)會(huì)相同,在當(dāng)時(shí)的主辦城市舉辦,就是說下屆eGames將于2020年在東京舉行。從目前看來,IEGC賽事組織無一不是在山寨國(guó)際奧委會(huì),就連其IECG的名稱,也是從國(guó)際奧委會(huì)的全稱The International Olympic Committee模仿過來的。

目前為止,只有美國(guó)、加拿大、英國(guó)和巴西四個(gè)國(guó)家確認(rèn)參加本屆eGames 賽事,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這個(gè)賽事目前并不關(guān)注,中國(guó)電競(jìng)界更關(guān)注的是同樣在奧運(yùn)期間舉行的Ti6比賽。Ti6賽事是年度性的電子競(jìng)技比賽,擁有世界上規(guī)模最大的獎(jiǎng)金池。在8月13日結(jié)束的第六屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(Ti6)2016年總決賽上,中國(guó)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)Wings Gaming奪得了Ti6的冠軍并贏得了910萬美元(約合6069萬人民幣)的獎(jiǎng)金。在早已商業(yè)化的電競(jìng)?cè)?,玩家基礎(chǔ)和獎(jiǎng)金才是吸引選手和關(guān)注的不二法門,為國(guó)爭(zhēng)光的吸引力并不是特別強(qiáng)大。

 綜合性賽事之殤

自從2003年電子競(jìng)技被國(guó)家認(rèn)定為體育項(xiàng)目后,電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的呼聲一直未曾停止。不過,電競(jìng)項(xiàng)目和田徑、跳水、球類等為主的體育項(xiàng)目畢竟不屬于同一范疇,傳統(tǒng)的奧運(yùn)項(xiàng)目是針對(duì)生理和心理上的競(jìng)技,電競(jìng)更多是針對(duì)手眼協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的智力比賽,與現(xiàn)行的奧運(yùn)項(xiàng)目完全不同。此外電競(jìng)賽事有其獨(dú)特性,目前參賽方是以俱樂部戰(zhàn)隊(duì)而非國(guó)家形式參賽,而且與現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)直到1984年洛杉磯奧運(yùn)會(huì)才開始的商業(yè)化道路不同,年輕的電競(jìng)賽事一開始就走上了徹底的商業(yè)化之路。

但是商業(yè)化的電競(jìng)界至今仍缺乏具有全球影響力的頂級(jí)賽事,2013年WCG賽事停辦后,其它電競(jìng)賽事雖然層出不窮,但卻沒有了當(dāng)年WCG出現(xiàn)時(shí)所具有的超高關(guān)注度,當(dāng)2000年首屆WCG比賽舉行時(shí),人們才明白真正的游戲賽事應(yīng)該是什么樣。

而對(duì)于首屆的eGames賽事,其政治意義更大于其實(shí)際作用,少數(shù)幾個(gè)國(guó)家和幾個(gè)項(xiàng)目并不能組成一個(gè)頂級(jí)的賽事,只有國(guó)際奧委會(huì)的支持和國(guó)家形式比賽才是其亮點(diǎn)所在。eGames賽事的出現(xiàn)更像是現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)的逆行,由商業(yè)化的現(xiàn)代奧運(yùn)回歸以榮譽(yù)為代表的傳統(tǒng)奧運(yùn)會(huì)。

根據(jù)賽事官方網(wǎng)站的信息,本次比賽為期兩天,第一天的項(xiàng)目是 Smite(《神之浩劫》),這是一款知名度并不算高的MOBA 類競(jìng)技游戲,第二天的項(xiàng)目則是《任天堂明星大亂斗》,這是一款集結(jié)了任天堂旗下明星游戲人物的格斗游戲,作為競(jìng)技類游戲項(xiàng)目,其認(rèn)可度甚至不如街霸、拳皇等傳統(tǒng)格斗游戲。同時(shí)這兩天期間還要包括各種選手采訪和比賽分析,可以說,整個(gè)賽程并無亮點(diǎn)。

目前流行的電競(jìng)項(xiàng)目如《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》游戲沒有出現(xiàn)在eGames中,主辦方并沒有做出官方解釋,雖然此前曾稱將會(huì)將這些項(xiàng)目納入比賽之中。一位長(zhǎng)期關(guān)注電競(jìng)比賽的評(píng)論人丹妮認(rèn)為, IEGC 可能尚未獲得游戲廠商授權(quán),但是更為重要的原因是,這段時(shí)間正是Dota2和LOL等各國(guó)頂級(jí)游戲賽事舉行的時(shí)間,目前來說顯然是LPL、Ti、LCK等這些賽事更具有吸引力和觀賞性。丹妮坦言,她自己也是LOL賽事的鐵桿粉絲,如果不是從網(wǎng)路上知道LOL可能會(huì)參加電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),她甚至不知道有電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)這回事?!翱吹较⒌牡谝桓杏X是,以為L(zhǎng)OL要進(jìn)奧運(yùn)會(huì)了?!钡つ菪ΨQ。

目前世界上最火爆的電競(jìng)賽事莫過于V社和 Riot主辦的Ti系列和S系列比賽,項(xiàng)目只有自己的Dota2和LOL。以往類似WCG那樣的第三方綜合賽事并不受歡迎,2015年舉行的IET2015義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽、NESO2015全國(guó)電子競(jìng)技公開賽、NEST2015全國(guó)電子競(jìng)技大賽、WCA2015世界電子競(jìng)技大賽算是綜合性賽事中相對(duì)知名度較高的活動(dòng),最長(zhǎng)的NEST也不過舉行了3屆。

對(duì)于這個(gè)情況,丹妮表示,類似S系列的單項(xiàng)賽事投入少,而且由制作廠商舉辦此類賽事,也是一個(gè)間接為廠商做品牌的機(jī)會(huì)。就算是在綜合性賽事中,玩家也主要關(guān)注的是幾款明星游戲。

如果eGames賽事繼續(xù)沿著如今的電競(jìng)賽事之路走下去,那結(jié)果只會(huì)是另一個(gè)WCG。

游戲奧運(yùn)會(huì)而非電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)

單憑IOC的支持和為國(guó)爭(zhēng)光的榮譽(yù),單純的eGames已經(jīng)不能滿足于現(xiàn)有需要,唯有跳出電競(jìng)的藩籬,才能讓eGames成為真正與現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)比肩的游戲奧運(yùn)會(huì)。

現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)不僅具有田徑、球類、射擊射箭等具有高度對(duì)抗性的項(xiàng)目,同樣也有馬術(shù)、花樣游泳、跳水、體操等觀賞性為主的項(xiàng)目。未來的游戲奧運(yùn)會(huì)也需要表現(xiàn)出某些包容性,MOBA類(Dota)、RTS類(即時(shí)戰(zhàn)略類如星際爭(zhēng)霸)、FPS類(射擊類如使命召喚系列)等類型游戲固然容易收到高關(guān)注度,但是棋牌類、體感類、休閑類型游戲一樣能在游戲奧運(yùn)會(huì)上找到自己的空間。棋牌類游戲具有廣泛的玩家基礎(chǔ),體感類游戲則更加專業(yè),尤其是體感類的體育游戲具有很高的競(jìng)技價(jià)值,而休閑類的跑酷游戲也可以用來競(jìng)技。

如今全球正處于技術(shù)變革的時(shí)期,面向未來的VR、人工智能、機(jī)器人技術(shù)統(tǒng)統(tǒng)都可以納入游戲奧運(yùn)會(huì)的行列。VR游戲所提供的沉浸式游戲體驗(yàn)雖然難以面向他人分享,但可以通過電視轉(zhuǎn)播向外界直播,如同現(xiàn)在的奧運(yùn)電視轉(zhuǎn)播權(quán)一樣,成為一項(xiàng)重要的游戲奧運(yùn)會(huì)收入來源,VR游戲也可以在體驗(yàn)館之類的大型設(shè)施中如同綜藝節(jié)目一樣進(jìn)行比賽,兼具了表演和競(jìng)技的雙重作用。

人工智能在游戲中的作用更加明顯。今年3月的阿爾法狗對(duì)戰(zhàn)李世乭的圍棋世紀(jì)大戰(zhàn),已經(jīng)展示了AI程序在游戲中的實(shí)力,其深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的方法也得到了更多技術(shù)愛好者的關(guān)注,游戲奧運(yùn)會(huì)完全可以舉行例如人機(jī)游戲?qū)?zhàn)以及AI算法對(duì)決游戲的項(xiàng)目,作為表演項(xiàng)目,對(duì)于人工智能技術(shù)的推動(dòng)比比賽結(jié)果更為重要。

將機(jī)器人技術(shù)引入游戲奧運(yùn)會(huì)也是勢(shì)在必行。目前在機(jī)器人領(lǐng)域有機(jī)器人足球賽等已經(jīng)成一定規(guī)模的專業(yè)比賽,但由于技術(shù)門檻和認(rèn)知,始終沒有得到大范圍關(guān)注,目前我國(guó)的機(jī)器人足球水平在世界上處于前列,在ROBOCUP機(jī)器人足球賽上清華大學(xué)更是在2001年獲得了世界冠軍,中國(guó)人工智能學(xué)會(huì)也成立了機(jī)器人足球?qū)I(yè)委員會(huì)。今年1月,英國(guó)也傳出了已經(jīng)停播12年之久的《機(jī)器人大擂臺(tái)》節(jié)目即將王者歸來的消息,這檔始于1998年的科普游戲類節(jié)目曾舉辦了7期,期間涌現(xiàn)了大量的著名機(jī)器人如路障、未來戰(zhàn)艦,還有令人生畏的主場(chǎng)機(jī)器人。將此類項(xiàng)目納入游戲奧運(yùn)會(huì),會(huì)極大增加游戲奧運(yùn)會(huì)的科技水準(zhǔn),同時(shí)能整合此前小范圍的比賽項(xiàng)目提升至全球范圍,增加人們對(duì)相關(guān)技術(shù)的關(guān)注。

在里約舉行的電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)是人類歷史上首次以?shī)W運(yùn)名義舉辦的游戲類綜合競(jìng)技賽事,日后也將成為例行的奧運(yùn)活動(dòng)。與目前的諸多電競(jìng)賽事相比,電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)并沒有什么特色,只有跳脫出電競(jìng)的限制,將視野擴(kuò)展到整個(gè)游戲領(lǐng)域和科技領(lǐng)域,才能讓游戲類的奧運(yùn)會(huì)真正成為具有全球范圍影響力的綜合性賽事活動(dòng),吸引全球游戲愛好者而非限于電競(jìng)愛好者的目光,對(duì)于機(jī)器人、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的游戲產(chǎn)品提供一個(gè)自我展現(xiàn)的舞臺(tái)。

這些才是游戲奧運(yùn)會(huì)所能實(shí)現(xiàn)的。

光速追獵者,雖然文章寫得少 ,但都是走在技術(shù)前沿的觀點(diǎn),歡迎拍磚,特此感謝電競(jìng)評(píng)論人丹妮。微信svx2000。



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光速追獵者

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