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繁華背后的VR寒冬論,真假幾分?專欄

/ VR日報 / 2016-09-01 15:39
一切有影響力的新事物,都不是短時間能發(fā)展成熟的,未來的VR市場,仍然充滿可能。

在淘寶,搜索“VR眼鏡”,滿滿一頁都是價格不到100元人民幣的“VR3D虛擬現(xiàn)實眼鏡”,排名靠前的店鋪,月銷量已經(jīng)達(dá)到五萬。密集的售賣信息讓人恍惚間以為,VR設(shè)備已經(jīng)打開了用戶市場,未來一片光明。

VR有多火嗎?從深圳各大代工廠的數(shù)據(jù)來看,VR無疑還處在風(fēng)口上。上文提到的店鋪,五成出自著名的深圳華強北,這個全國最大的電子商品集散地。

“今年最好的品牌VR設(shè)備可能一年有1000萬的出貨量,深圳有的代工廠一年就有80萬臺”,其中一位VR廠商向VR日報透露。事實正是如此,在華強北,VR設(shè)備的出貨量每天都迎來高漲。據(jù)新聞報道,深圳VR設(shè)備每個月的出貨量至少有500萬臺。

盡管從山寨小廠到BAT,都在對VR下手,但仍有多方認(rèn)為,VR概念的炒作大于實際,行業(yè)寒冬正悄然而至,至少在近期內(nèi),虛擬現(xiàn)實的技術(shù)還不足以支撐起大眾消費市場。事實果真如此嗎?

 

出貨多,融資易,資本追逐下的VR一片繁華

據(jù)報道,高峰期的華強北一天能銷售出1000臺VR手機盒子,一家中等廠商VR終端的月出貨量至少能達(dá)到20萬臺。與代工廠的火熱景象一致的是VR行業(yè)的融資額度。Fellowdata的數(shù)據(jù)顯示,VR領(lǐng)域的投資額已經(jīng)接近30億人民幣;從2014年至今,VR/AR領(lǐng)域的投融資事件、額度都在持續(xù)增長。哪怕在創(chuàng)業(yè)寒潮來臨之際,VR仍是資本的首選。目前融資額最高的是蟻視科技,B輪融資額高達(dá)三億,緊隨其后的暴風(fēng)魔鏡的融資額也有2.3億,估值更是達(dá)到了14.3億。

 

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如果創(chuàng)業(yè)公司還只是小打小鬧,那么互聯(lián)網(wǎng)巨頭對VR市場的追捧更能說明問題。Facebook巨資收購Oculus已是舊聞,國內(nèi),BAT三家已先后布局VR行業(yè)。騰訊于去年宣布了VR戰(zhàn)略規(guī)劃,近日阿里攜“Buy+”來勢洶洶。VR投資新聞層出不窮,資本對于市場的嗅覺最為敏銳,既然VR投資市場“高燒不退”,寒冬之說又何來呢?

 

繁華背后的憂慮,VR行業(yè)迎來寒冬論

告別了火熱的上半年,進(jìn)入秋天,VR行業(yè)的寒冬論再次甚囂塵上。下半年,VR項目的融資開始變的不那么順利,相比于持續(xù)火熱的一季度五月份開始,證監(jiān)會開始對上市公司中涉及VR行業(yè)的資金流動進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)控;在持續(xù)性的經(jīng)濟(jì)放緩中,所有行業(yè)的資金都趨于冷靜,募集難度加大。

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從大額融資項目的成立時間可以看到一個有趣的現(xiàn)象,獲得投資方大額資金支持的VR廠商多成立于去年,或者更早。今年最近一家獲得上億融資額的還是一月份的靈龍文化,距現(xiàn)在已經(jīng)過去了八個多月。繁華一片的VR市場,已有寒冬漸來之勢。

一個月前的CJ上,China joy淪為 China VR, VR內(nèi)容取代游戲和二次元,占領(lǐng)了展臺。與看似繁華的行業(yè)一樣,熱鬧的展臺背后是尷尬的成交量,Too B的交易量幾乎可以無視,C端的宣傳效果也不盡人意。

用戶持觀望態(tài)度,資本也會更加冷靜。16年第一季度,國內(nèi)有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得了融資,6到8月這個數(shù)字縮減到四五家。從所有獲得融資的的VR公司來看,獲得億元級別融資額的項目僅有7家。甚至在個別項目,資本已經(jīng)完成了退出。

 

無論是銷售火爆的VR設(shè)備,還是隨處可見的創(chuàng)投信息,都不過是這場繁華的表象。,VR在娛樂、教育、醫(yī)療等各項領(lǐng)域的應(yīng)用都才開始,VR是惠及社會各方面的技術(shù),誠然,視頻、游戲方面的應(yīng)用只是個推廣技術(shù)的助推器,但實際上,在普通用戶最為熟知的娛樂領(lǐng)域,基本的暈眩問題至今尚未解決,更別提推出爆款應(yīng)用了。

一邊是資本的瘋狂追逐,一邊是尚未出成果的窘境,更不用提最根本的盈利問題?;蛟S華強北的百元以內(nèi)的“眼鏡”,才是這場VR熱潮目前的最大贏家。

 

寒冬來臨為哪般?技術(shù)和內(nèi)容是禍根

由于種種原因,更為重要的是,行業(yè)缺少優(yōu)質(zhì)的投資標(biāo)的,現(xiàn)有VR在技術(shù)和內(nèi)容上,與大眾設(shè)想中的未來景象相去甚遠(yuǎn),猶如一個正在牙牙學(xué)語的嬰兒。

從技術(shù)上來看,研發(fā)方還沒能找到解決分辨率、交互方式、舒適感等核心問題的方式。國內(nèi)廠商自不用提,在VR領(lǐng)域浸淫許久的Oculus表示,目前的VR技術(shù)還相當(dāng)薄弱,要達(dá)到理想中的體驗效果,可能要花上五年甚至更久。

至于內(nèi)容,目前VR市場上優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容的缺乏有目共睹,質(zhì)量稍微過得去的內(nèi)容,在各大視頻網(wǎng)站上都可以賣出從幾千到幾十萬不等的價格。這樣看來,內(nèi)容是VR市場的大蛋糕,無怪多家初創(chuàng)公司將內(nèi)容生產(chǎn)當(dāng)方向。內(nèi)容和技術(shù)互為表里,在技術(shù)不過關(guān)的情況下,談優(yōu)質(zhì)內(nèi)容無異于癡人說夢。以谷歌的技術(shù)和Justin Lin的導(dǎo)演功底,再加上2000萬美元的制作費,才完成這樣一部10分鐘的短片,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的制作難度可想而知。浮華的表面掩蓋不了核心技術(shù)發(fā)展緩慢的現(xiàn)實,軟硬件的不完善,讓優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容顯得稀缺,種種跡象表面,行業(yè)還處在起步階段。事實也正是如此,從行業(yè)的融資輪次來看,90%的輪次都處于A輪及以前輪次。只要核心技術(shù)問題不解決,縱使VR概念炒的再火熱,也掩蓋不了內(nèi)容不足的事實。

對于許多用戶來說,VR的概念還停留在使物體變得“逼真”的“3D”概念上。盡管HTC、三星、SONY等的VR設(shè)備已經(jīng)越做越好,但在消費者的意識中,不過是一款能玩游戲的“3D眼鏡”,不值得高價購買?;蛟S真正懂VR的會花幾千元購入一款大牌VR設(shè)備,但如果真正VR概念尚未深入人心,廠商難道要用高精尖的VR技術(shù)去爭搶百元以下的市場嗎?   

 

亂象叢生,資本還能從市場中突圍嗎?

VR項目遇冷,不代表行業(yè)的低迷。市場本就存在著大量泡沫。資本的冷靜一方面淘汰了大量實際不具備技術(shù)和實力的偽劣公司,另一方面,也說明行業(yè)開始走向正?;?。

華強北的出貨清單上,實際上多為低質(zhì)量的移動VR設(shè)備和VR眼鏡。有分析師稱,目前市場上95%的VR設(shè)備是類似華強北生產(chǎn)的cardboard(紙盒子),沒有任何電子元器件和觸控技術(shù),體驗差、利潤率低,僅僅解決了人們對VR的初級體驗需求。這樣的設(shè)備對整個市場實際都是一種損害,低質(zhì)的產(chǎn)品在培養(yǎng)用戶習(xí)慣上作用有限,既不能喚起用戶期待值,又不能真正體現(xiàn)VR技術(shù)。以流水線般的生產(chǎn)團(tuán)隊干著需要頂尖技術(shù)的活,這是國內(nèi)VR的普遍情況。

值得一提的是,巨頭已經(jīng)涌入市場,或許改變目前低質(zhì)量設(shè)備充斥市場的局面。上半年,Oculus、HTC、Sony 等新產(chǎn)品先后上市,近日,三星在發(fā)布會上也展示了新一代Gear VR,1500的售價相對來說也很親民。下半年,華為、小米等一批500元左右的VR設(shè)備也將上市,未來的VR市場,或許有更多的變數(shù)。

但對于國內(nèi)多數(shù)廠商來說,撇開質(zhì)量不談,活下去才是關(guān)鍵。以暴風(fēng)魔鏡為代表的一批VR廠商,無論是做硬件還是做內(nèi)容,都在采取一種先以低價產(chǎn)品獲取市場,再談盈利的戰(zhàn)略,即以低廉的產(chǎn)品率先獲得用戶,占領(lǐng)市場,待到自身成為虛擬現(xiàn)實的入口,盈利自然水到渠成。問題是,打車軟件的瘋狂補貼,是看到了剛需之下,用戶習(xí)慣培養(yǎng)好之后的巨大利益,而VR要到什么時候才會實現(xiàn)扭虧為盈呢?資本或許等不了太久。

今年,眾多的VR線下體驗館如雨后春筍,真正效果如何,只有宣傳方自己能體會。盡管VR在影視、游戲等娛樂方式上四處開花,但離打造出用戶接受的爆款還太遠(yuǎn)——目前尚無一款在大范圍內(nèi)流行的VR游戲。

從各方面看來目前的VR市場不容樂觀,但不可否認(rèn)的是,VR仍是肉眼可見的、將會給社會帶來革命性變化的技術(shù)。誰能斷言HTC、Sony、三星等一眾還在對VR孜孜不倦的廠商,不會成為下一個改變社會生活方式的企業(yè)呢?國內(nèi)資本在放緩的同時,也應(yīng)更加理性的看待這個市場,走的快不一定是好事,沒有技術(shù)的支撐,產(chǎn)品就是空中樓閣。一切有影響力的新事物,都不是短時間能發(fā)展成熟的,未來的VR市場,仍然充滿可能。

 

雖然虛擬現(xiàn)實的發(fā)展尚在初級階段,但目前的發(fā)展已經(jīng)夠快,只要硬件方面突破現(xiàn)有技術(shù)門檻,才能讓VR的發(fā)展不止流于表面,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也會出現(xiàn)。給新事物以時間,給VR以耐心,未來的VR圖景很美好,而現(xiàn)在,一切都剛剛開始。

  



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