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雨果獎(jiǎng)又迎來(lái)一部中國(guó)作品,國(guó)產(chǎn)科幻游戲還要沉寂多久?專欄

/ 千軍游戲 / 2016-08-29 16:52
科幻題材天熱與游戲有著天然的契合度,既然我們已經(jīng)有了一流的故事,距離我們作出受歡迎的國(guó)產(chǎn)科幻游戲還要多久?

雨果獎(jiǎng)宛如科幻界的諾貝爾獎(jiǎng),劉慈欣去年剛折桂,今年郝景芳再獲殊榮。足以證明,國(guó)產(chǎn)科幻小說(shuō)是有能力產(chǎn)出比肩西方科幻大作的產(chǎn)品的。遺憾的是,相較于科幻小說(shuō)取得的成就,國(guó)產(chǎn)科幻游戲一直表現(xiàn)平平。如今,文學(xué)IP在資本熱捧之下,不斷被改編為多種形式,但涉及到科幻題材,無(wú)論是科幻電影還是科幻游戲,始終沒(méi)有一件像樣的作品出來(lái)。如果說(shuō)受限于國(guó)內(nèi)的技術(shù)水平,尚不能制作出高水準(zhǔn)的影視作品,那作為第九藝術(shù)的游戲呢?科幻題材天熱與游戲有著天然的契合度,既然我們已經(jīng)有了一流的故事,距離我們作出受歡迎的國(guó)產(chǎn)科幻游戲還要多久?

 

冰火兩重天:科幻題材在國(guó)內(nèi)外的不同命運(yùn)

受眾狹小,國(guó)內(nèi)科幻難出頭

提到國(guó)內(nèi)的重量級(jí)科幻作品,多數(shù)人茫然不知,答得上來(lái)的也只能說(shuō)出一部《三體》。游戲和電影作為文化的表現(xiàn)形式,需要相應(yīng)的民眾土壤。換言之,群眾們不愛(ài)看的,相應(yīng)題材的作品自然就少。

 

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圖片來(lái)源:今日頭條

實(shí)際上,科幻作品在我國(guó)還屬于邊緣作品,一眾科幻作者的知名度遠(yuǎn)沒(méi)有韓寒、南派三叔等人高,科幻題材的受眾也遠(yuǎn)沒(méi)有其它網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)廣。這種情況反映到游戲上,就是仙俠、武俠和玄幻風(fēng)題材的手游扎推出現(xiàn),玩家想要換換口味,只能求諸于歐美和日本的游戲。有統(tǒng)計(jì)稱,自2012年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)出版的科幻圖書(shū),包含引進(jìn)的在內(nèi),每年也不過(guò)一百多本,這點(diǎn)也得到了劉慈欣本人的印證,他曾感嘆過(guò),“人家(美國(guó)科幻)一年出版超過(guò)1000本新小說(shuō),我們一年不到100本”。

國(guó)外大作搶占國(guó)內(nèi)市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)科幻游戲何時(shí)發(fā)力?

而科幻之于歐美,正如武俠之于中國(guó)。在一個(gè)主流娛樂(lè)偏向于科幻的國(guó)家中,誕生出無(wú)數(shù)經(jīng)典科幻游戲也就不足為奇了。

看起來(lái),在國(guó)內(nèi)做科幻的小眾題材似乎沒(méi)有出路,但和慘淡的科幻出版業(yè)比起來(lái),國(guó)外的科幻電影和游戲在國(guó)內(nèi)卻有著較好的反響。不管是《火星救援》《地心引力》在國(guó)內(nèi)的高票房,還是《星戰(zhàn)前夜》(EVE)、《沉默年代》(the silent age)等科幻游戲在國(guó)內(nèi)的高知名度,都說(shuō)明國(guó)內(nèi)有實(shí)力消化科幻題材的作品。國(guó)產(chǎn)采用科幻題材作品獲得成功的少之又少,但國(guó)外進(jìn)口科幻題材作品在中國(guó)市場(chǎng)的反應(yīng)卻屢創(chuàng)新高,這表明中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于高品質(zhì)的科幻作品是有需求,畢竟題材小眾不等于市場(chǎng)狹小。問(wèn)題是,中國(guó)的科幻游戲什么時(shí)候能出頭?

 

有好題材不等于有好游戲,國(guó)產(chǎn)科幻游戲緣何難出頭

創(chuàng)意不夠IP湊,國(guó)內(nèi)缺少做好科幻的誠(chéng)意。

如果說(shuō)國(guó)產(chǎn)科幻電影的失敗是因?yàn)榧夹g(shù),那么游戲的原因則在于創(chuàng)新能力。近年來(lái),游戲的制作水平逐年上升,隨著3D引擎技術(shù)的提高,在科幻題材的畫(huà)面上已經(jīng)毫無(wú)壓力,我們?nèi)钡?,只是讓游戲變?ldquo;好玩的能力”。

科幻,說(shuō)白了就是腦洞大開(kāi)的游戲,將主角換成太空、機(jī)器人、機(jī)甲,并不能改變游戲的本質(zhì)??苹迷刂皇峭馄ぃ瑑?nèi)里的科幻精神才是關(guān)鍵。國(guó)內(nèi)在沒(méi)有足夠的創(chuàng)意之下,往往選擇一個(gè)科幻IP來(lái)?yè)Q皮改成所謂的科幻游戲。

IP本身沒(méi)有錯(cuò),但在IP的利用態(tài)度上,國(guó)內(nèi)比較急于求成,一個(gè)IP還沒(méi)培養(yǎng)好,便進(jìn)行一系列的開(kāi)發(fā)。西方科幻產(chǎn)業(yè)的利潤(rùn)中心經(jīng)歷過(guò)從雜志到暢銷書(shū),再到影視游戲等轉(zhuǎn)移的一個(gè)過(guò)程。我們沒(méi)有時(shí)間按照西方的步驟來(lái),游戲、動(dòng)漫、電影一起上陣,同步開(kāi)發(fā),美其名曰“IP全產(chǎn)業(yè)鏈”??苹肐P的開(kāi)發(fā)不同于二次元、音樂(lè),需要的專業(yè)度較高。具體到游戲上,則不能和仙俠和玄幻一樣,換個(gè)人物模型、UI,簡(jiǎn)單植入科幻劇情就了事,而后者正是大部分國(guó)產(chǎn)科幻游戲的做法。

長(zhǎng)期讓玩家失望,國(guó)產(chǎn)科幻游戲還能被信任嗎?

在國(guó)產(chǎn)科幻游戲長(zhǎng)期發(fā)育不良的時(shí)間里,大多數(shù)科幻迷轉(zhuǎn)而投向了《輻射3》、《生化危機(jī)》等國(guó)外經(jīng)典科幻游戲的懷抱。也曾有國(guó)產(chǎn)科幻作品試圖從國(guó)外大作云集的市場(chǎng)上突圍,如去年眾籌失敗的某國(guó)產(chǎn)太空題材的沙盒游戲。最初,該作以震撼人心的宣傳片博得了一致好評(píng),從游戲畫(huà)面和透露出來(lái)的玩法看,均有較高水準(zhǔn),科幻范兒十足。雖然欣賞的玩家不少,但這款游戲的眾籌還是以失敗告終——且籌集的資金僅僅達(dá)到了目標(biāo)的3%。究其原因,還是在于玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲根深蒂固的不信任。不少人認(rèn)為宣揚(yáng)的概念炒作大于實(shí)際,宣揚(yáng)的外太空+硬科幻的風(fēng)格固然吸引人,但在中國(guó)當(dāng)前的制作水平下,很難達(dá)到宣傳中的效果。再結(jié)合眾籌近年來(lái)的浮夸風(fēng),說(shuō)不定又是一場(chǎng)炒作。

如果在資金和技術(shù)都充裕的情況下,國(guó)產(chǎn)科幻游戲還有可能交出一份讓玩家滿意的答卷嗎?

 

國(guó)產(chǎn)科幻游戲要怎么做才能從市場(chǎng)中突圍?

在細(xì)分領(lǐng)域下,科幻迷們?nèi)允且粋€(gè)不小的市場(chǎng),同時(shí)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的發(fā)展已經(jīng)快要觸頂,出海已是眾多廠商的選擇。要想打開(kāi)全球化市場(chǎng),科幻游戲是最好的題材。

目前,已有眾多大廠在布局科幻游戲。騰訊代理《無(wú)盡之劍》;盛大代理《無(wú)主之地OL龍圖第二款游戲是《星際傳奇》;中手游在CJ期間將公布代理《星球大戰(zhàn):指揮官》……這些動(dòng)作也側(cè)面反映了科幻游戲在國(guó)內(nèi)大有可為。

在確定有足夠的資金和實(shí)力布局科幻市場(chǎng)前,從業(yè)者需要思考的問(wèn)題還很多。

1、 選擇適合的題材,是模擬探險(xiǎn)還是星際戰(zhàn)爭(zhēng)?科幻游戲在ACG領(lǐng)域比較常見(jiàn),就像超級(jí)英雄之于漫威。國(guó)產(chǎn)科幻確實(shí)有不少優(yōu)異的作品,太空、戰(zhàn)艦、多維空間等已經(jīng)是諸多科幻游戲的標(biāo)配。確定題材后,需要思考的就是做成什么類型的游戲,是策略、解謎還是格斗,抑或是其它?如《沉默年代》(The silent Age)中的末日背景,可以做成拯救世界的格斗,但制作方選擇的是燒腦類型的解謎,既保留了科幻元素,又避開(kāi)了與重度化大作的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于實(shí)力不足的中小廠商來(lái)說(shuō),小而美的游戲類型是不錯(cuò)的選擇。

2、 重度化的大趨勢(shì)下,有實(shí)力的廠商應(yīng)該做成S級(jí)大作。16年上半年是端游老廠集中爆發(fā)的一年,由端游IP改編的MMO手游霸占了這個(gè)暑期的榜單。一代人記憶中的端游IP即將耗盡,下一步何去何從?端游不可取代,在玄幻、仙俠霸占的端游市場(chǎng),一款精良的科幻題材端游會(huì)不會(huì)讓玩家有耳目一新的感覺(jué)?或許下一款現(xiàn)象級(jí)手游IP就是由科幻題材的端游改編而來(lái)。

3、 VR發(fā)展迅速,將是科幻游戲的天然良機(jī)。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)而言,科幻、格斗、射擊都是最佳題材。從現(xiàn)階段VR的表現(xiàn)形式來(lái)看,偏場(chǎng)景化的內(nèi)容和空間感的體驗(yàn)會(huì)讓更讓用戶有驚喜感,那么以星際探索、外太空為題材的科幻游戲顯然更能滿足用戶的感官體驗(yàn)。

 

“請(qǐng)不要再問(wèn)我們飛向太空有什么意義,請(qǐng)問(wèn)若干億年前生命從海洋走向陸地有什么意義?”這是劉慈欣在《三體》中的一句話??苹玫拿匀酥幘驮谟趽碛兴械目赡?,做科幻不易,做國(guó)產(chǎn)科幻游戲更難,但正如生命經(jīng)歷千萬(wàn)年的磨難才成成就人類一樣,一步步的嘗試才能觸碰到可能性。中國(guó)的技術(shù)已經(jīng)不成問(wèn)題,美術(shù)功底也不遜于國(guó)外,剩下的,就是資源整合和腦洞迸發(fā)的時(shí)刻。科幻給人以無(wú)窮的想象空間,期待游戲從業(yè)者有朝一日能給國(guó)產(chǎn)科幻游戲不一樣的可能!

 

 



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