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VR 成本論:PSVR 真的物有所值嗎?VR

創(chuàng)見(jiàn) / 壞香橙 / 2016-08-29 09:51
和不少朋友的固有印象略有不同,與立足于 PC 平臺(tái)的 Vive 相比,植根于游戲主機(jī)平臺(tái)的 PSVR 盡管在輿論當(dāng)中擁有更高的人氣,但就產(chǎn)品本身而言,與其將 PSVR 視作「開(kāi)創(chuàng) VR ...

和不少朋友的固有印象略有不同,與立足于 PC 平臺(tái)的 Vive 相比,植根于游戲主機(jī)平臺(tái)的 PSVR 盡管在輿論當(dāng)中擁有更高的人氣,但就產(chǎn)品本身而言,與其將 PSVR 視作「開(kāi)創(chuàng) VR 潮流的劃時(shí)代產(chǎn)品」,恐怕還是「?jìng)鹘y(tǒng)游戲主機(jī)平臺(tái)的附屬設(shè)備」來(lái)得更為恰當(dāng)——因此,在分析 PSVR 的產(chǎn)品成本和硬件價(jià)值的時(shí)候自然不能套用 Vive 和 Rift 的那一套,畢竟「核心」「附件」是兩個(gè)截然不同的概念,不是嗎?

也許會(huì)有朋友表示不忿:明明看上去都是一樣的 VR 頭顯,明明都一樣包含了體感控制功能,唯一的差別就是價(jià)格相差了一倍有余,怎么在你口中就變成主角和配角兩種概念了?沒(méi)錯(cuò),如果單從設(shè)備本身的組件構(gòu)成來(lái)看,PSVR 確實(shí)與 Rift 乃至 Vive 相差不大——這也正是大法的產(chǎn)品與市場(chǎng)公關(guān)部門(mén)極力營(yíng)造的結(jié)果,目前來(lái)看似乎成效不錯(cuò);不過(guò),如果我們把觀察的角度稍微深入一點(diǎn)點(diǎn)的話,依舊不難從中發(fā)現(xiàn)一些特異的端倪:

早在今年 3 月,在宣稱要公布 PSVR 售價(jià)的 2016 游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC2016)正式開(kāi)幕之前,就有國(guó)外媒體推測(cè)這款設(shè)備的價(jià)格應(yīng)該在 350~400 美元之間——理由是如此一來(lái)基本可以控制在 PS4 主機(jī)的價(jià)位區(qū)間之內(nèi),符合一般玩家的心理預(yù)期;即便是推出與 PS4 主機(jī)同捆發(fā)售的套裝最終的價(jià)格也能壓縮在 700 美元的關(guān)隘以下,不至于重蹈競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的覆轍。隨后,這份猜測(cè)的結(jié)果并沒(méi)有讓我們等太久,很快,在 GDC2016 的第一天,Sony 便向全世界 VR 媒體和玩家公布了 PSVR 的正式定價(jià):399 美元。

無(wú)疑,和定價(jià)高達(dá) 599 美元的 Oculus Rift,以及敢標(biāo)出 799 美元天價(jià)的 HTC Vive 相比,「價(jià)格還不到 800 美元的一半」的 PSVR 猶如一盞明燈,為廣大深受預(yù)算超支之苦(彼時(shí)關(guān)于 VR 設(shè)備的定價(jià),輿論與媒體的猜測(cè)基本上沒(méi)有超過(guò) 450 美元這個(gè)分界線)的 VR 玩家照亮了一條新通途;一時(shí)間,從玩家論壇到媒體輿論圈,全世界關(guān)注 VR 行業(yè)的組織與個(gè)人都把目光集中到了這款廉價(jià)設(shè)備上——然而好景不長(zhǎng),很快,那些沒(méi)有被「廉價(jià)」標(biāo)牌沖昏頭腦的愛(ài)好者們就發(fā)現(xiàn)了 Sony 圍繞 PSVR「定價(jià)」搞出來(lái)的雞賊把戲:

在這款 399 美元的套裝中,除了各種線纜與耳機(jī)一類的附件之外,能夠算得上核心組件的只有 PSVR 頭顯本體,以及那個(gè)美其名曰「PU(處理單元)」實(shí)則除了視頻分量之外并無(wú)其它功能的小串流盒而已;很明顯,和彼時(shí)已經(jīng)公布了套件內(nèi)容的 Oculus Rift 以及 HTC Vive 相比,定位追蹤系統(tǒng)以及控制裝置的缺失著實(shí)讓不少玩家感到有些莫名其妙;還好,Sony 很快公布了 PSVR 的完整組件方案,「完美」地解釋了讓眾多玩家深感莫名的疑問(wèn):之所以那個(gè)「不到 400 美元」的廉價(jià)套裝當(dāng)中沒(méi)有附帶定位和操作設(shè)備,是由于我們充分考慮到了忠誠(chéng)消費(fèi)者的利益——看,是時(shí)候把那買回來(lái)就在吃灰的 PS MOVE 控制器以及 PS4 攝像頭挖出來(lái)了,沒(méi)錯(cuò),在最新出品的 PSVR 當(dāng)中,那些曾經(jīng)吃癟的設(shè)備依舊可以發(fā)揮余熱,多么合算的選擇!

可想而知,這種美其名曰「發(fā)掘過(guò)氣產(chǎn)品潛力」營(yíng)銷策略壓根不可能讓那些關(guān)注 VR 但不見(jiàn)得膜拜 Sony 的虛擬現(xiàn)實(shí)愛(ài)好者買賬,因此就在不到一周的時(shí)間內(nèi),捆綁 PS MOVE 以及 PS4 攝像頭一同發(fā)售的 PSVR 套裝就被 SCE 匆匆公布了——售價(jià)自然同樣水漲船高,一路攀升到了 499.99 美元。好吧,「價(jià)格只有一半」的幻想差不多是徹底破滅了,然后咧?

——然后,在眾多媒體上手體驗(yàn)過(guò) PSVR 之后,意見(jiàn)不一的評(píng)測(cè)報(bào)告逐漸出現(xiàn)在了我們面前:?jiǎn)尉皖^顯本身的軟硬素質(zhì)來(lái)說(shuō),盡管硬件水準(zhǔn)確實(shí)存在落差,但精妙的工業(yè)設(shè)計(jì)成功挽回了不少失分,大多數(shù)媒體對(duì)這款設(shè)備的表現(xiàn)予以了肯定;但是,對(duì)于那些美其名曰「發(fā)揮余熱」的組件,這些評(píng)測(cè)報(bào)告往往就沒(méi)有那么客氣了——無(wú)論在追蹤精度、反應(yīng)速度還是抗干擾性能方面,相比于 Vive 的「燈塔」基站系統(tǒng),PSVR 那套基于可見(jiàn)光追蹤并且還要與 6 年前發(fā)售的硬件(PS MOVE 上市于 2010 年)相匹配的體感控制設(shè)備著實(shí)要遜色太多,漂移跳幀超出探測(cè)范圍一類的問(wèn)題即便不算家常便飯,至少以同類 VR 設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看也是下游水準(zhǔn)——對(duì)于這種結(jié)論最開(kāi)始我是不信的,直到后來(lái)親自上手體驗(yàn)對(duì)比之后才發(fā)現(xiàn),國(guó)外媒體這次的判斷實(shí)可謂雖不中亦不遠(yuǎn)矣。

那么,為什么向來(lái)以「創(chuàng)造信仰」聞名業(yè)界的索尼,在這「VR 元年」拿出來(lái)的設(shè)備如此不給力呢?這個(gè)話題能深究發(fā)掘的內(nèi)容很多,限于篇幅今天我就只挑個(gè)最具代表性的例子:早在今年 3 月的時(shí)候,在放出了「PSVR 將于 2016 年 10 月發(fā)售」的消息之后,針對(duì)國(guó)外媒體的問(wèn)詢,Sony 全球工作室總裁吉田修平如是說(shuō):

「我們?cè)?jīng)設(shè)定過(guò)一個(gè)內(nèi)部目標(biāo),但我們現(xiàn)在意識(shí)到它有點(diǎn)太小了;因此,我們選擇推遲發(fā)售……」

答案很簡(jiǎn)單,言外之意不言而喻:

不管諸位的期待值有多少,Sony 自家對(duì)于 PSVR 的重視度遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么高!

至少在我看來(lái),與其說(shuō)是帶領(lǐng) VR 潮流的新銳核心設(shè)備,PSVR 的產(chǎn)品定位和期待很可能更多傾向于標(biāo)準(zhǔn)的 HMD(頭戴式顯示器)——功能定位明顯處于從屬地位的附件裝置;說(shuō)實(shí)話,單就 Sony 來(lái)說(shuō),針對(duì)這類產(chǎn)品的研究可謂是由來(lái)已久——前幾年熱門(mén)一時(shí)的 HMZ-T3/T3W 自然不必多說(shuō),早在 1992 年 Sony 就研發(fā)過(guò) Watchman HMD 這種技術(shù)驗(yàn)證型設(shè)備;不過(guò)即便如此,經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,最終的成果大家應(yīng)該也能看得到——像 Walkman 一樣改變了消費(fèi)電子市場(chǎng)潮流的產(chǎn)品誕生了嗎?并沒(méi)有。所以 PSVR 這次的成功有希望嗎?不清楚。因此有必要向以往研發(fā)支柱產(chǎn)品一樣集中投入資源嗎?答案有目共睹。

瞧,這下你應(yīng)該知道為什么 Sony 會(huì)把「影院模式」這個(gè)保守到接近逆 VR 潮流而動(dòng)的功能當(dāng)成賣點(diǎn)大肆宣傳了吧?「就算當(dāng)成 VR 設(shè)備銷售失敗了,至少還能當(dāng)成新款 HMD 強(qiáng)推一波嘛!」

看,這下你應(yīng)該明白為什么 Sony 會(huì)說(shuō)「大部分 PSVR 游戲都支持通過(guò) DualShock4(PS4 手柄)進(jìn)行體驗(yàn)」了吧?「萬(wàn)一 PSVR 銷量血崩,當(dāng)成標(biāo)準(zhǔn) TV 游戲再賣一波也算一條回頭路嘛!」

——順帶一提,這下你應(yīng)該徹底明白為什么這篇文章會(huì)在一開(kāi)始把 PSVR 定位成「附件設(shè)備」了吧?即便沒(méi)有它,以「生化 7」為代表的 3A 騎墻派 PSVR 大作依舊可以在傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)上找回容身之處,這個(gè)行業(yè)就是如此現(xiàn)實(shí)而殘酷。

所以說(shuō),PSVR 就是這樣一款充滿矛盾色彩的產(chǎn)品:一方面,從誕生之初算起它就沒(méi)有得到公司母體應(yīng)當(dāng)給予的足夠重視;另一方面,在時(shí)代潮流的影響之下,它所承載的商業(yè)價(jià)值要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)作為 VR 設(shè)備的固有體量。之所以 sony 會(huì)把它的發(fā)售日期一路延遲到 2016 年第四季度,除了吉田修平那個(gè)故作輕描淡寫(xiě)的理由之外,最直接的原因就是給市場(chǎng)營(yíng)銷還有宣傳部門(mén)盡量留出公關(guān)活動(dòng)時(shí)間,外加盡力靠攏年末這個(gè)銷售旺季拉動(dòng)一波銷量。歸根結(jié)底,PSVR 現(xiàn)在仰仗的完全不是硬實(shí)力,這款產(chǎn)品的命脈,已經(jīng)懸在了公關(guān)宣傳這一根弦上。

那么話又說(shuō)回來(lái),如果不談產(chǎn)業(yè)形態(tài)層面的推動(dòng)革新,單從大眾消費(fèi)產(chǎn)品的角度來(lái)看,PSVR 到底有沒(méi)有存在價(jià)值呢?答案無(wú)疑是肯定的。沒(méi)錯(cuò),盡管在技術(shù)狂熱者的眼中,PSVR 值得發(fā)掘的潛力完全和 Vive 還有 Rift 不在一個(gè)量級(jí)上,但對(duì)于廣大只想平平穩(wěn)穩(wěn)體驗(yàn) VR 這個(gè)先進(jìn)概念的的普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),價(jià)格低廉且品牌有保障的 PSVR 無(wú)疑是個(gè)不錯(cuò)的選擇——換句話來(lái)說(shuō),至少在目前,提供一個(gè)富有潛力的平臺(tái)讓玩家和創(chuàng)業(yè)者施展創(chuàng)意推動(dòng) VR 技術(shù)不斷發(fā)展進(jìn)步屬于 SteamVR 旗下高端設(shè)備的任務(wù),那么在另一方面,作為一款前衛(wèi)不足保守有余但貴在品牌可靠外加價(jià)格合理的平臺(tái)拉動(dòng)整個(gè) VR 消費(fèi)市場(chǎng)不斷成長(zhǎng),這份基建的任務(wù)無(wú)疑非 PSVR 莫屬。總之,無(wú)論是開(kāi)疆拓土,還是奠基守業(yè),對(duì)于目前正處于起步階段的 VR 行業(yè)來(lái)說(shuō),都是不可或缺的構(gòu)建單元;而這種趨于多元化并非一家獨(dú)大的市場(chǎng)潛力,或許也正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最可貴的魅力之一。

(本文圖片來(lái)源:作者拍攝 & PlayStation VR 北美官網(wǎng))

【來(lái)源:創(chuàng)見(jiàn)    作者:壞香橙】



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