奧運(yùn)會(huì)這么火熱 但為什么體育游戲遲遲不爆發(fā)?專欄
最近,里約奧運(yùn)會(huì)非常火爆,與奧運(yùn)會(huì)相關(guān)的報(bào)道也特別多。百度指數(shù)顯示,“奧運(yùn)會(huì)”的整體搜索指數(shù)達(dá)到了705735,并以超過1000%的增速持續(xù)發(fā)酵。這么多屆奧運(yùn)會(huì),每屆奧運(yùn)會(huì)的熱度都非常之高,按道理,與之相關(guān)的體育類游戲也應(yīng)該乘著奧運(yùn)會(huì)的風(fēng),有所波動(dòng)才是。
體育游戲搜索熱度不升反降,是因?yàn)槿藗儍H僅關(guān)注奧運(yùn)會(huì)本身?體育周邊的火爆已經(jīng)能夠推倒這種假設(shè)。那么,是什么導(dǎo)致了體育游戲遲遲不爆發(fā)?
體育游戲開發(fā)門檻高,領(lǐng)域缺少爆款本土大作,未能成功吸引到大量內(nèi)容開發(fā)者
國內(nèi)沒有大型的體育游戲,說到根本的原因,還是因?yàn)閲鴥?nèi)的游戲行業(yè)起步晚,游戲產(chǎn)業(yè)不成熟。前面提到幾款國外體育游戲,款款都是大作,均是大廠出品,有較高的技術(shù)含量,代表著該國游戲的制作水準(zhǔn)。這些游戲與國內(nèi)的火爆的游戲內(nèi)收費(fèi)模式的手游不同,它們大多是一次買斷的高品質(zhì)類單機(jī)游戲。
因此體育游戲的未來首先還是要靠游戲大廠樹立標(biāo)桿、引領(lǐng)潮流。8月7日,巨人網(wǎng)絡(luò)與天游正式宣布聯(lián)合發(fā)行3V3籃球真競技手游《街籃》,號(hào)稱國內(nèi)第一體育電競手游,巨頭+手機(jī)網(wǎng)游+電競的BUFF也許能夠起個(gè)好頭,帶動(dòng)體育游戲發(fā)展。
缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
在缺乏體育游戲大作,且體育類游戲開發(fā)者短缺的情況下,體育游戲市場就會(huì)出現(xiàn)空缺。既然體育類游戲沒有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,那么玩家也不會(huì)對這個(gè)領(lǐng)域感興趣。
里約奧運(yùn)會(huì)期間國內(nèi)出現(xiàn)了一個(gè)乒乓體育手游,說是乒乓競技,但游戲介紹都放在休閑RPG成長上面,包括Q萌畫風(fēng)介紹、炫酷姿勢介紹、換裝、換球拍、解鎖技能等等,給人一種國產(chǎn)必然幼稚的感覺。體育是比較嚴(yán)肅的題材,體育競技精神是積極向上,充滿激情的。體育類游戲玩法也基本上是寫實(shí)類??v觀國外成功的體育類手游,也基本都符合這些特征。國內(nèi)游戲廠商Q版低齡化的游戲開發(fā)習(xí)慣,粗暴的套在體育游戲上,是不會(huì)被愛好體育游戲的人群接受的。
體育游戲缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,能在兩個(gè)方面找出原因來,分別是游戲制作能力、游戲盈利,第一點(diǎn)在前文已經(jīng)提到。體育類游戲相對其他類型游戲盈利能力差,這是目前的現(xiàn)狀,而且國內(nèi)沒有過成功的先例。另外政府每年在體育上的投入逐漸加大,但是這部分扶持資金,落入到體育游戲領(lǐng)域的應(yīng)該不會(huì)太多,畢竟體育游戲相對于體育本身,是個(gè)很邊緣化的產(chǎn)物。
體育游戲缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這就讓體育產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)線上只停留在閱讀資訊看直播買彩票層面,人們還無法將體育與游戲深度結(jié)合起來。
今年是IP大爆發(fā)的年份,泛娛樂化是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢之一,圍繞IP為核心的橫跨游戲、文學(xué)、音樂、影視、動(dòng)漫等互動(dòng)娛樂內(nèi)容逐漸增多,唯獨(dú)體育在這許多娛樂內(nèi)容中十分獨(dú)特,因?yàn)槿鄙買P。在大潮流、大趨勢下,體育內(nèi)容的特性也成為體育游戲邊緣化的重要原因。
IP運(yùn)營推廣能夠讓內(nèi)容生產(chǎn)者和粉絲之間的黏性與互動(dòng),粉絲效應(yīng)能夠減少運(yùn)營推廣成本。有業(yè)內(nèi)人士稱IP手游回報(bào)率能達(dá)到1000%。熱門IP,影游互動(dòng)能夠讓廠家賺的盆滿缽滿。而體育游戲難以IP化,做一款沒有IP的體育游戲,相當(dāng)于白手起家,還沒起跑就已經(jīng)輸在了起跑線,這讓逐利的資本市場很容易忽略掉體育游戲這一類型。
體育產(chǎn)業(yè)雖然火熱,但籃球和足球基本上已經(jīng)占據(jù)了大部分體育人的眼球,而籃球和足球粉絲們關(guān)注的大多數(shù)都是賽事,賽事被簽IP,人物授權(quán)無法使用,這就導(dǎo)致盡管體育市場非?;馃?,但能用在游戲推廣上的很多內(nèi)容方面的資源無關(guān)聯(lián),在手游運(yùn)營成本越來越高的情況下,缺少IP也是體育游戲未能真正爆發(fā)起來的一點(diǎn)。
體育游戲玩法過于單一
紅白機(jī)時(shí)代出現(xiàn)過的經(jīng)典體育游戲大概有:足球、桌球、標(biāo)槍,到現(xiàn)在幾十年過去了,這些游戲的玩法還是沒有太大變化。新加入的如乒乓球類,可玩性不高。籃球類的,沒有自己親自到操場打球盡興??大w育游戲競技,不如直接看體育比賽直播。體育游戲創(chuàng)新乏力,玩法單一,難以推陳出新。沒有更新又導(dǎo)致了體育類游戲生命周期短,玩家玩膩后就會(huì)大量流失。
dota、cs這些類型的游戲因?yàn)樵诰€下競技難以實(shí)現(xiàn),成為許多玩家心中的夢想,而游戲能夠在線上實(shí)現(xiàn)玩家槍戰(zhàn)對抗、技能對抗的夢,所以這些游戲能夠得到玩家追捧,能夠形成龐大的電競產(chǎn)業(yè)鏈。而體育競技,線上競技的可玩性、觀賞性很難超越線下的高度,它與線下競技有互補(bǔ)性,但更多的是競爭。
千軍游戲原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請注明。
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 在線電影票考驗(yàn)IP駕馭能力,玻璃花瓶是打不了勝仗的
- 某職業(yè)學(xué)院開辦電競專業(yè),電競行業(yè)究竟靠譜嗎?
- 王興:互聯(lián)網(wǎng)+是中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)全球化的最好機(jī)會(huì)
- 直播+公益:會(huì)是扭轉(zhuǎn)直播行業(yè)畫風(fēng)的一股清流嗎?
- 反向激勵(lì)能救活多少APP?互聯(lián)網(wǎng)就該想些“歪點(diǎn)子”!
- 易北辰:iPhone用戶擁抱三星Galaxy Note7 只需三理由?
- 不甘心偏安一隅的豆瓣進(jìn)軍影業(yè),你看好它嗎?
- 滴滴Uber合并一個(gè)月了,原本以為悲劇的易到卻是月活用戶連漲
- Facebook為什么要做游戲直播?
- 國產(chǎn)手機(jī)集體漲價(jià) 存量市場下如何活命?