為什么還有人喜歡玩QQ的點亮圖標游戲?專欄
文 | 楊君君
互聯(lián)網(wǎng)進入中國,已經有了20多年的歷史,而互聯(lián)網(wǎng)變成大眾“玩具”,也差不多有了7-8年了。如果說,在當年,大家剛剛體驗網(wǎng)上聊天,QQ的各種“點亮圖標”活動能給一些人帶來虛榮心的話,那么到現(xiàn)在,移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,QQ的這點“小把戲”依舊能無堅不摧,真的就有點看不懂了。
就在最近,QQ又以奧運為契機,搞起了傳遞AR火炬點亮“火炬”圖標的活動,并且瞬間就到達了一個“高潮”。不信,你可以在QQ群搜索火炬關鍵詞,會發(fā)現(xiàn)各種用戶建立的QQ群進行火種傳遞。由于這次QQ的活動要求是面對面?zhèn)鬟f,所以大家想盡一切辦法,去進行傳遞,什么注冊小號領火種之后給別人異地登陸啊、什么把自己的QQ號給別人然后讓人幫忙掃啊,甚至一些人還做起了生意,一個火種5塊錢(真的不便宜呀)……
這些都是浮云,我自己想,畢竟可以看看AR動畫么——這可是個新的概念。然而……事實根本不是我理解的那樣,我一個還在大學的妹妹,竟然跑來問我“要火種”,呵呵噠……問她,為啥要火種,答,可以點亮圖標……Oh My LadyGaga,我的三觀在一瞬間就崩塌了,讓她專程跑到我家來掃火炬圖的動力,竟然不是QQ的AR技術,而是“點~亮~圖~標”。
一定很多人跟我一樣臉上寫滿了懵逼,QQ上的一個火炬圖標,這個不是已經“作古”的東西么,已經玩剩下的東西,為毛還能到現(xiàn)在引發(fā)一個“沖擊波”,沖垮了很多人對原有事物的認知。
如果我沒有記錯,2008年的時候,可口可樂贊助了QQ火炬在線傳遞,當時引發(fā)了全民狂歡。但在那個年代,沒有人會質疑,“為毛這樣一個看起來弱智透頂?shù)幕顒幽苓@么成功”,也沒有人質疑,“即便點亮了這樣一個圖標又有什么卵用。”但是,現(xiàn)實就是這么冷不丁的,隨時隨地的給你一個巴掌。8年之后,類似的活動,又傳起來了……
對于當年人們的狂歡,我可以理解,那是一個對互聯(lián)網(wǎng)充滿向往的年代,初步窺探到互聯(lián)網(wǎng)神秘的人類,對于QQ點亮圖標,就像是見到了一個UFO那樣,好奇并且想要探索,他們生怕自己的認知落后于他人從而被說OUT,也生怕自己沒能感受到這種狂歡帶來的虛榮。因此,在那時,當人們看到了這樣一個神奇的東西,自然就會像是細胞的裂變,無窮無盡的傳播下去。
但是,當人們已經習慣了網(wǎng)絡社交這種東西,并且開始探索互聯(lián)網(wǎng)能帶給現(xiàn)實生活什么改變的當下,以上所說的所有的條件幾乎都無法成立——最起碼在我們看來:點亮圖標并不是什么稀奇的東西、以此帶來的虛榮簡直無處安放、壓根沒有這種傳播的動力。
又一個但是,我們所有認為的那些無法成立的條件,很可能到現(xiàn)在是恰恰成立的,就如同我們在“那個年代”,認為的孔夫子已經過時,仁義禮智信完全就是統(tǒng)治階級為維護統(tǒng)治地位設置的“牢籠”,當狂熱之后,發(fā)現(xiàn),原來那些東西就是一個永不消逝的電波,源遠流長。
所以說,當在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,點亮圖標仍舊能夠引發(fā)很多人的參與熱潮,并且成為這個“門檻很高”——必須面對面?zhèn)鬟f——的活動的動力,最起碼證明了一件事,虛擬世界帶給人的虛榮,這件事并沒有隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的到來而消失。
之前看過騰訊的一個人寫的對于互聯(lián)網(wǎng)世界的劃分,對于現(xiàn)在虛擬世界和現(xiàn)實世界的交叉做了非常明晰的定義。在他看來,互聯(lián)網(wǎng)的存在將人類世界劃分為了物理世界、鏡面世界和平行世界三個主體。物理世界指的就是我們所生活的現(xiàn)實世界,鏡面世界指的是互聯(lián)網(wǎng)對物理世界的投射,比如現(xiàn)在的打車、外賣、電商等等都是屬于鏡面世界,而平行世界指的是與現(xiàn)實世界不同的多元世界,完全由人的想象力達成,像是IP,它其實并不存在,但這是由人類想象而構筑的世界。
如果從這個理論來看,鏡面世界和平行世界都屬于虛擬世界,然而不同的是,前者大多解決的是現(xiàn)實世界的效率問題,而后者則屬于一個超脫于物外的世界。我們現(xiàn)在通常認為的,由于互聯(lián)網(wǎng)跟現(xiàn)實世界的融入,不斷擠壓虛擬世界的空間,這個其實是一個偽命題。人們不斷的將現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上,其實并沒有讓虛擬世界的空間變小,而是讓虛擬世界分化成了兩個世界,一個虛擬世界完成現(xiàn)實的鏡面投射,另一個純粹的“虛擬世界”卻依然在不斷膨脹。
以此我們也就不難理解,為什么QQ點亮圖標這件事依然能夠風靡,這其實就是人們依舊享受在平行世界享受到的虛榮反哺到了現(xiàn)實世界。而至于為什么像我這樣的很多人認為“點亮圖標”是一個很傻逼的事情,只不過是在我們這類人的世界中,現(xiàn)實生活的拖累讓自己已經沒有了“想象”。但這對于多數(shù)人來說,平行世界依舊是他們生活中非常重要的一部分,是現(xiàn)實世界的不可缺少的支撐。
亞當.斯密曾經說過,人天生、并將永久都是自私的,同樣的觀點也適用于人類的虛榮心,虛榮作為人類的本性,雖然在現(xiàn)實世界被批判,但誰都無法否認一旦虛榮成功之后能夠給人帶來的滿足感。因此,當點亮圖標這件事給人們帶來了虛榮,那么它就有被長久傳遞下去的理由……
在“三個世界”的理論中,平行世界最容易被人忽視,或者遺忘。但這個世界恰恰代表的就是未來,它可以讓人在這個世界中,創(chuàng)造屬于自己的世界觀。一度,在互聯(lián)網(wǎng)上只用ID不用真名這件事,算是平行世界的雛形,但是這屬于淺嘗輒止的初級試探,平行世界并沒有因為實名網(wǎng)絡而消失,而是以一個更加高級的形式存在,并且讓很多人想盡一切方法進入。
就比如,現(xiàn)在大家經常所討論的VR,其實就可以被看作是人們進入平行世界的一種方式——之前,進入平行世界的一些人,要么是“來自星星的孩子”,要么就是靠毒品和酒精麻醉自己。
至于像我這樣,差一點寫出《為什么那些傻逼還喜歡玩點亮QQ圖標的游戲?》的人來說,或許是時候正視這樣一個原本就應該存在的世界。
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