從硬件到游戲生態(tài)圈,電競行業(yè)三星發(fā)展模式值得借鑒專欄
近十年,中國的電競市場得到長足發(fā)展,無論是專業(yè)電競選手還是業(yè)余學(xué)生黨選手,對電競裝備都頗有追求。十年前,何來電競裝備一說。
長途漫漫,中國電競發(fā)展曲折路
中國的電子競技?xì)v經(jīng)十幾年漫漫征途,而今已徹底進(jìn)入了全民化極速發(fā)展時代。截止到2016年,中國游戲用戶已經(jīng)超過6億,電子競技玩家更是成井噴式增長,使用需求日益提升。2014年的7300萬用戶,到2017年的1.55億用戶,3年時間實現(xiàn)翻倍。各大電競聯(lián)盟的崛起,政府部門的指導(dǎo)及介入,推動電子競技正在走向更加規(guī)范專業(yè)的道路。
實際上,電競市場的崛起離不開電競裝備的迅猛發(fā)展。無論是專業(yè)選手,還是業(yè)余玩家,一套好的電競裝備重要性不言而喻,電競顯示器、電競鍵盤、電競鼠標(biāo),一個都不能少。說到電競顯示器,十年前的游戲經(jīng)歷也算是記憶猶新。十年前,天游代理的街頭籃球風(fēng)靡中國,大大小小的網(wǎng)吧均有大面積的街頭籃球玩家。彼時,對著網(wǎng)吧那笨重的CRT顯示器,不到兩三個小時,玩家總會感到眼鏡酸痛,各種閃屏也是酸爽。再往前的CS時代亦是如此。
更重要的是,當(dāng)時不僅僅是網(wǎng)吧玩家普遍使用笨重的CRT顯示器,國內(nèi)的電競大神亦是如此。彼時,國內(nèi)的電競市場剛剛萌芽,尚無專業(yè)電競設(shè)備一說。隨后,液晶顯示器誕生,只是其響應(yīng)速度和刷新率均低于CRT顯示器。無論是老牌的CS,還是新興的街頭籃球,這兩點缺陷是分秒必爭的玩家無法忍受的,何況當(dāng)時的液晶顯示器價格還不低。
好在,技術(shù)進(jìn)步速度足夠快,各個廠商又進(jìn)行了大量技術(shù)改進(jìn),顯示器每秒顯示120幀(120FPS)畫面的標(biāo)準(zhǔn)不斷提升,到2014年又出現(xiàn)了144Hz刷新率(144FPS)。時至今日,顯示器行業(yè)開始細(xì)分市場,電競二字開始逐漸走進(jìn)消費者的視野。目前AOC、優(yōu)派、明基、三星、HKC、華碩等品牌都推出了旗下定位于電競領(lǐng)域的顯示器產(chǎn)品。
產(chǎn)品為先,三星電競顯示器步步前行
WCG作為2000年創(chuàng)立的世界性電子競技大賽,在當(dāng)時那個做電競賽事只是賠錢賺吆喝的年代里,三星一直是WCG的堅實后盾,為WCG賽事的舉行提供人力、物力、財力上的巨大投入,同時也將旗下最頂尖最優(yōu)秀的電競產(chǎn)品拿到賽場上檢驗,其背后代表的是三星人對產(chǎn)品過硬品質(zhì)和可靠性能的自信。
同樣的,中國電競事業(yè)的背后同樣少不了三星。早在2001年,三星為中國帶來WCG賽事,中國正式迎來電競運動的發(fā)展元年。到2007年為止,WCG中國區(qū)預(yù)選賽已經(jīng)跨越15個城市,覆蓋40個城市,中國隊整體競技水平令世人矚目。可以說,WCG在中國的七年發(fā)展史,其實就是中國電競發(fā)展的一個縮影。而這個縮影的背后,三星七度攜手WCG可謂功不可沒。
同時, 在WCG2007中國區(qū)預(yù)算賽期間,預(yù)選賽指定顯示器三星“娛樂王”226BW,贏得了眾多游戲玩家和追求影視視覺享受的發(fā)燒友的熱烈追捧。
2016年,三星率先推出國內(nèi)曲面顯示器系列產(chǎn)品。以CF791、CFG70為代表的三星電競專用曲面顯示器7系新品在技術(shù)上取得顛覆式飛躍,無論從視覺體驗還是性能配置上都有著革命性的提升,除了保證專業(yè)電競所需的1ms響應(yīng)時間、144Hz高刷新率、同步芯片等硬件標(biāo)配外,1500R曲率更是將“與人眼貼合”做到了行業(yè)最高水平,無時無刻不創(chuàng)造著巨大的環(huán)繞式沉浸感染力。全系列的QD量子點技術(shù),實現(xiàn)革命性125% sRGB色域顯示,將色彩表現(xiàn)力推向制高點。這不僅是美學(xué)的突破,更是三星對技術(shù)不斷創(chuàng)新,追求極致的執(zhí)著。
來自韓國的知名三星Galaxy LOL戰(zhàn)隊,在新品發(fā)布會上通過三星電競顯示器7系與外卡賽冠軍隊一同奉上了一場精彩絕倫的巔峰對決。他們表示:“反應(yīng)迅捷是比賽致勝的不二法寶。三星電競顯示器超高的刷新率及極快的響應(yīng)時間,更連貫的畫面過渡,更清晰的場景變換,配合全新的動作高清追蹤功能,能輕松把握戰(zhàn)場先機,制敵于措手不及之間!”
融入科技的生態(tài)曲線,電競行業(yè)三星模式更應(yīng)該被借鑒
就電競裝備而言,顯示器產(chǎn)品是三星的固有優(yōu)勢,憑借多年積累的研發(fā)、設(shè)計優(yōu)勢,在顯示器行業(yè)地位應(yīng)該很難被其他廠商取代。當(dāng)然,三星的技術(shù)進(jìn)步和產(chǎn)品優(yōu)勢與其長期耕耘在電競行業(yè)不可分離。
三星自身擁有產(chǎn)業(yè)鏈垂直整合能力、技術(shù)和性能位居業(yè)界前沿的產(chǎn)品,但對于國內(nèi)廠商而言,三星的電競模式更具借鑒意義,廣泛并深入?yún)⑴c到內(nèi)容、渠道、賽事、平臺等整個產(chǎn)業(yè)鏈條當(dāng)中,開展深入合作,來為科技創(chuàng)新做引導(dǎo),多方面推動并影響行業(yè)發(fā)展。
首先,推動電競比賽,為專業(yè)電競玩家贏得發(fā)展空間。為了推動電競事業(yè)的發(fā)展,三星顯示器鼎力支持各類電子競技賽事,比如DOTA2亞洲邀請賽,目前亞洲地區(qū)影響最大的國際性電子競技賽事,騰訊游戲嘉年游戲(TGC)、全國電子競技公開賽(NESO)、電子競技大賽(CIG)以及其他大小賽事,為多場國內(nèi)頂級電競賽事提供設(shè)備支持,以行證道,為中國電競發(fā)展獻(xiàn)力。以及2016年聯(lián)合網(wǎng)易、暴雪組織三星曲面顯示器爐石傳說環(huán)幕挑戰(zhàn)賽,以及此次舉辦的英雄聯(lián)盟外卡賽等賽事。
其次,加強渠道建設(shè),與網(wǎng)吧達(dá)成了深度戰(zhàn)略合作,截止8月,三星電競館15家;三星曲面網(wǎng)吧2500家左右;網(wǎng)吧業(yè)主設(shè)立曲面電競專區(qū)。
再次,軟硬強強聯(lián)合,構(gòu)建游戲生態(tài)圈。三星電子大中華區(qū)首席市場官鄧曉華女士親臨網(wǎng)易、盛大CJ展臺,并且與網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫宣布三星電子與網(wǎng)易游戲正式啟動戰(zhàn)略合作,聯(lián)手鑄造“會玩者聯(lián)盟”,兩個重視玩家體驗的業(yè)界廠商將為千萬愛玩、會玩的游戲玩家?guī)碛布d體和生態(tài)服務(wù),與豐富有趣的游戲內(nèi)容,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來平臺和硬件廠商的強強聯(lián)合。與此同時,也開展與盛大游戲的深度合作。這顯現(xiàn)出三星試圖依靠產(chǎn)品線的布局,在推出新產(chǎn)品外,還希望與內(nèi)容合作商緊密合作,搭建完整的游戲軟硬件生態(tài)圈。
從結(jié)果上看,三星的策略無疑是成功的。三星與電競緊密聯(lián)合在一起,同行業(yè)賽事、專業(yè)選手、分發(fā)平臺、渠道、游戲內(nèi)容制作均產(chǎn)生緊密聯(lián)系,如此方能快速洞悉行業(yè)新動態(tài),先發(fā)制人的推出優(yōu)勢產(chǎn)品,并推動整個行業(yè)的快速發(fā)展。當(dāng)行業(yè)熱度和廣度上升之后,三星等電競設(shè)備廠商對電子元器件供應(yīng)商有著更強的話語權(quán),從而促使電競設(shè)備價格的整體下探,進(jìn)而有效推動職業(yè)電競發(fā)展。事實而言,三星的顯示器產(chǎn)品形態(tài)總能成為行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)。
對玩家而言,優(yōu)秀的電競裝備能夠加快大神成長之路。對電競行業(yè)而言,完善的生態(tài)體系能夠進(jìn)一步推動電競運動的發(fā)展和電競消費的市場拓展。
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