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從Pokemon Go的成功看如何打造殺手級的VR應(yīng)用VR

砍柴網(wǎng) / 新浪VR / 2016-07-15 10:15
何為殺手級應(yīng)用?從某種意義上講,殺手級應(yīng)用就是爆款應(yīng)用,比如現(xiàn)在紅得發(fā)紫的《Pokemon Go》。那么,為啥只有《Pokemon Go》可以突出重圍呢?難道僅僅是因為情懷?我們認...

何為殺手級應(yīng)用?從某種意義上講,殺手級應(yīng)用就是爆款應(yīng)用,比如現(xiàn)在紅得發(fā)紫的《Pokemon Go》。那么,為啥只有《Pokemon Go》可以突出重圍呢?難道僅僅是因為情懷?我們認為,不是。《Pokemon Go》的成功絕非偶然,是因為在它的身上有許多殺手級應(yīng)用應(yīng)該具備的條件。

如何才能打造一款殺手級的VR應(yīng)用?或者說,殺手級應(yīng)用應(yīng)該具備哪些條件呢?我們經(jīng)過內(nèi)部的思想碰撞,總結(jié)出了以下幾個殺手級VR應(yīng)用需要具備的條件:

一切從簡

很多人認為,VR應(yīng)用既然要有沉浸感,就要對現(xiàn)實模擬得越逼真越好。其實不然,谷歌Daydream Labs的工程師和設(shè)計師們就曾用多達60個VR實例證明了一個道理:虛擬現(xiàn)實并不等于復(fù)制現(xiàn)實。甚至這不應(yīng)該是一個方法,而是一個原則。因為現(xiàn)實就是現(xiàn)實,根本無法復(fù)制。即使挖空心思去模擬一個逼真的VR場景,你的大腦還是會提醒你:這其實是假的,你只是正在體驗VR而已。所以,與其去復(fù)制現(xiàn)實,倒不如把心思花在別處。

《Pokemon Go》的設(shè)計就遵循谷歌的這一原則,不管是畫風(fēng)、玩法,還是交互方式,都十分簡潔。這也是《Pokemon Go》易于被玩家接受的關(guān)鍵。

從畫風(fēng)上講,小精靈和玩家形象都采用了卡通化的處理,疊加在現(xiàn)實場景上的小精靈們與動畫片中的形象基本一致,雖然畫面并不算精美,但卻親切感十足。同時,游戲中玩家的形象也是卡通風(fēng)格,設(shè)計十分簡單,沒有追求拉風(fēng)的角色設(shè)計。

而說到《Pokemon Go》的玩法,雖然很新穎,但仍然很簡單。玩家只需要在現(xiàn)實環(huán)境中通過地理定位找到小精靈,然后丟出精靈球捕獲小精靈就夠了。雖然VR中的交互方式多種多樣,但一股腦全部都用上也并不是什么好事。簡單的玩法反而會讓玩家更加關(guān)注游戲本身的樂趣而不是復(fù)雜的游戲系統(tǒng),因為游戲終歸講究的還是好不好玩嘛。

一切從簡,可以為開發(fā)商和玩家?guī)硪庀氩坏降男Ч?。過度追求復(fù)雜而逼真的畫面模擬,必定會提高游戲開發(fā)的技術(shù)難度和開發(fā)成本,反倒不如簡化處理,將省下來的精力放在提高游戲的可玩性上。游戲更簡單,對玩家硬件配置的要求也會相應(yīng)降低,運行時也可以更流暢。

對于VR應(yīng)用中一切從簡的設(shè)計原則,奧秘游戲的制作人王永鳴非常贊同,他稱:“復(fù)制現(xiàn)實對于這個時期的VR來說,并不會引起人們的興趣。現(xiàn)階段的VR游戲在內(nèi)容與玩法以及操作上傾向于簡單是必要的,但是這個簡單不是純粹的簡單,而是符合人們正常的行為方式的簡單,比如拾取一個物品然后拋投出去。至于畫面,如果想要讓玩家有印象、沉浸感更強,還是建議在能力范圍內(nèi)做好。”

社交元素

人是社會性動物,孤獨的VR體驗不會長久。人類在現(xiàn)實世界中需要社交,在VR的世界中同樣需要社交。社交屬性既能驅(qū)動玩家進入游戲,也能吸引玩家留在游戲中,增加游戲的黏性。之所以網(wǎng)游會超過傳統(tǒng)的單機游戲,就是因為網(wǎng)絡(luò)游戲有單機游戲不具備的社交元素。這一點,相信所有的WOWer都心知肚明。反過來說,即使游戲本身是個單機游戲,人們也渴望社交。比如很多玩家經(jīng)常將自己的游戲截圖分享到微博、朋友圈等社交平臺進行炫耀和攀比,沒有社交,又怎么做到與人競爭呢?

《Pokemon Go》在游戲設(shè)計中就融入很強的社交元素,玩家可以與好友分享、交換、交易自己的小精靈,還可以與其他訓(xùn)練師的小精靈們戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)道館,加入不同陣營。游戲的社交元素貫穿了整個游戲的始末,在滿足玩家的社交需求的同時,《Pokemon Go》還可以強制地治療那些宅在家里的懶癌患者。當(dāng)玩家在分享、交換、交易精靈時,他們依賴彼此互通有無,這些社交帶來的樂趣甚至?xí)接螒虮旧?。如果說小精靈PK滿足了玩家間競爭并獲得成就感的心理,那么挑戰(zhàn)道館,則鼓勵玩家不斷挑戰(zhàn),完成自我成長。而游戲中社交性最強的陣營系統(tǒng),則能讓玩家感受到團隊的力量,玩家可以建立更長久、緊密的社交關(guān)系,這與魔獸中“一切為了部落”、“一切為了聯(lián)盟”的心理是一樣的,通過游戲找到了組織的認同感,這可是一件很難得的事。

然而,《Pokemon Go》的社交屬性比這些傳統(tǒng)的網(wǎng)游更強,《Pokemon Go》通過新穎的方式將游戲社交帶到了線下。由于游戲使用地理定位,不同的精靈會出現(xiàn)某些特定的地點,為了收集不同小精靈,玩家必須走出家門到處搜尋,還能在戶外抓捕過程中結(jié)識更多訓(xùn)練師。魔獸玩家要實現(xiàn)線下社交可能還需要特意組織,陌陌也只能先網(wǎng)聊再約,《Pokemon Go》則一步到位,直接就能在線下相遇,約都不用約!所有玩家都被小精靈牽著來到戶外,甚至還會有一種不期而遇的趕腳。

目前,不少玩家已經(jīng)借助《Pokemon Go》的線下社交屬性完成了各種成就:比如艷遇、讓死宅朋友走出家門、和N年不講話的鄰居搭話、誤入女生廁所、闖入警察局、占領(lǐng)白宮等。由此可見,社交元素對于一個游戲或者說是應(yīng)用來說有多重要!說是必備的條件其實都不為過。

超級IP

由《Pokemon Go》引起的全民捉精靈熱潮其實很大一部分來自于情懷,很多中國玩家童年就是在寵物小精靈們的陪伴中度過的,而小精靈們在歐美也掀起過熱潮,還在1999年登上過美國《時代》雜志,影響力可見一斑。《寵物小精靈》動漫多年來在全球積累的龐大粉絲群為游戲躥紅提供了保障,即使不考慮新玩家,僅靠粉絲們的支持也足夠造就這款殺手級的AR游戲了。擁有《寵物小精靈》超級IP加持,《Pokemon Go》想不火都難。誰會拒絕活捉一只小時候做夢都想要的寵物小精靈?

IP的作用在游戲的初期體現(xiàn)尤為明顯,而超級IP的加持則更加賦予了游戲天生的優(yōu)勢,這就是《Pokemon Go》上架當(dāng)天便迅速占領(lǐng)北美暢銷游戲榜首的關(guān)鍵?!禤okemon Go》從畫面和玩法上高度還原了《寵物小精靈》,將塵封的童年回憶再次呈現(xiàn)出來,粉絲當(dāng)然愿意為情懷買單。動漫講述的就是主人公帶著皮卡丘不斷收服小精靈、挑戰(zhàn)道館、與敵對小精靈們PK的故事,游戲的玩法也按照此劇情設(shè)計,很多玩家小時候幻想成為動漫主人公的愿望在游戲中得以實現(xiàn)。而小精靈們的形象,與動漫中的一模一樣,更增添了玩家的熟悉感和親切感。

《寵物小精靈》登上《時代》雜志

《寵物小精靈》登上《時代》雜志

IP的紅利讓現(xiàn)在不少游戲廠商都熱衷于花費巨資引進IP或者自造IP,但是IP并不是一款游戲能否成為殺手級應(yīng)用的決定性因素,反而是一把雙刃劍。對此,王永鳴表示,“IP是加分項,而非必要條件”。憑借IP成功的例子不在少數(shù),比如根據(jù)《青丘狐傳說》改編的手游和魔獸改編的大電影等等;但更有不少一味倚仗IP卻一敗涂地的案例,如《鬼吹燈》所改編的電影《九層妖塔》就既不叫好也不叫座。

打造超級IP并非易事,不是每一款游戲都可以有超級IP保駕護航。但從廣義上來看,利用IP改編游戲?qū)嶋H上是將眾多粉絲所熟悉的某一事物以游戲的方式呈現(xiàn)出來,是舊事物的一種新呈現(xiàn)方式。其實這一事物不一定非要局限為小說、電視劇、電影等作品,還可以是人們都熟知的某一項運動、活動或藝術(shù)行為等。前段時間風(fēng)靡一時的谷歌Tilt Brush就將畫畫這種藝術(shù)形式搬到了VR中,操作簡單自然,受眾群龐大;《臺球國度VR》也選擇了將人們熟悉的臺球運動移植到VR平臺上,上手快,粉絲多。這些雖然不是狹義上的IP,但都選擇了以人們熟悉的玩法作為切入點,簡單有趣又新奇,即使不會火爆全球,也絕對不會無人問津。

寫在最后

《Pokemon Go》之所以能夠成為殺手級的AR應(yīng)用,正是因為集齊了這3個其他游戲難以兼具的要素。其中,玩兒法簡單是關(guān)鍵,社交屬性是驅(qū)動力,超級IP是優(yōu)勢,三個要素在現(xiàn)階段的重要性依次遞減。并不是所有殺手級VR應(yīng)用都需要具備這3點,但滿足的越多,也就越有可能成功。除了這3個要素之外,可能還會存在加分項,比如《Pokemon Go》新穎的AR+LBS的方式,就給游戲加分不少。

最后,基于這些理論,我們認為在不久的將來,下一個最有可能成功的應(yīng)用會是《憤怒的小鳥》的VR版。想象一下,如果你將化身成為小鳥,然后飛上天空擊碎小豬,不少玩家都會激動地坐不住了吧?即使游戲的本身并不具備社交元素,但它也一定會和《水果忍者》VR版一樣成功!至于下一個跟《Pokemon Go》一樣成功的殺手級應(yīng)用會何時出現(xiàn)?雖然我們也無法預(yù)測,但是我們堅信它一定會跟《Pokemon Go》一樣讓VR也深入人心,并引領(lǐng)熱潮。



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