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電競產(chǎn)業(yè)“錢”景廣闊,PC廠商電競化時代即將到來

新消費
2015
12/25
15:17
千軍游戲
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2015年,備受推崇的HTML5并沒有成功爆發(fā),自然也就沒有成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的中心點,而一直被廣大游戲人所忽視的“專業(yè)電競產(chǎn)業(yè)”,卻在國民老公的引導之下,逐漸成為游戲行業(yè)中心點,吸引數(shù)十家主流PC廠商參與布局。

12月13日,Acer宏碁在京開啟電競?cè)κ窡o前例的電競大趴,現(xiàn)場旗下全系游戲產(chǎn)品集體亮相,并正式推出定位高端的電競品牌——Predator掠奪者,正式拉開全力進軍電競行業(yè)的帷幕。

隨后不久,央視名嘴段暄加盟王思聰影視電競公司的消息也傳出,段暄這名在體育解說領(lǐng)域極具名氣的“大紅人”也和眾多人才一樣,開始為王思聰電競娛樂產(chǎn)業(yè)大作努力。

接連兩大新聞,讓“電競”在2015年即將結(jié)束的這一個月,再一次成為行業(yè)熱點。究竟是什么魔力吸引傳統(tǒng)PC廠商也加入這一戰(zhàn)場,究竟是什么動力能夠讓行業(yè)的頂尖人才跳槽?對于PC廠商而言,是不是PC電競化時代已經(jīng)到來了呢?

PC電競化雖已開始 但未來有待市場驗證

據(jù) 了解,Acer宏碁旗下的高端電競品牌Predator掠奪者家族包括電競筆記本G9、電競臺式機G6/G3、專業(yè)曲面顯示器X34、投影儀、電競平板等 從8寸到300寸的全終端專業(yè)電競裝備。而且,Acer宏碁在2015年已經(jīng)成為英雄聯(lián)盟世界冠軍戰(zhàn)隊EDG的官方合作伙伴,其電競裝備也已成為EDG戰(zhàn) 隊的訓練專用機。

在整個電競產(chǎn)業(yè)越來越火熱的情況下,電競玩家對于硬件的需求也變得越來越明顯。而對于整個PC硬件廠商來說,新興市場無疑 是他們突破市場瓶頸的關(guān)鍵。按照Acer宏碁和EDG所展開的具體合作可得出,簡單說來,電競產(chǎn)業(yè)與PC硬件廠商之間的結(jié)合,能在IP共建和IP拓展方面 做出巨大突破,Acer宏碁?zāi)軌驗镋DG粉絲制定出更加個性的硬件產(chǎn)品,并為EDG和粉絲們在互動上再建立一個全新的圈層,從而也能夠幫助Acer宏碁和 EDG獲得全新的商業(yè)模式,讓Acer宏碁?zāi)軌蛏疃惹腥腚姼偸袌觯值靡粔K更大的蛋糕。

誠然,這樣的創(chuàng)舉已經(jīng)足夠讓整個行業(yè)人關(guān)注,并備受 期待,但在目前電競東風也才剛剛興起的情況下,究竟電競產(chǎn)業(yè)能否在近兩年火熱起來,也將成為PC電競化究竟能不能取得優(yōu)秀市場成績的關(guān)鍵。但不可否認的 是,如果遠離了硬件的支持,中國的電競產(chǎn)業(yè)也難以爆發(fā),硬件可謂是電競爆發(fā)的關(guān)鍵之處。

中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件是電競產(chǎn)業(yè)崛起的關(guān)鍵

根 據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)艾瑞近期發(fā)布的一則《2015年中國電子競技行業(yè)研究報告》顯示,在2014年中國整體電競市場規(guī)模便已突破226.3億元大關(guān),其中絕大 部分收入來自電競游戲,賽事收入僅占1.3億元,俱樂部等衍生收入則為8.7億元。電競游戲能夠擁有著如此龐大的規(guī)模,主要得益于《英雄聯(lián)盟》、 《DOTA 2》和《穿越火線》等PC端游戲的流行,由此我們可以得知現(xiàn)如今絕大部分電競玩家還是主要集中在PC端電子競技游戲領(lǐng)域。

另外,該份報告還預測,國內(nèi)整體電競用戶規(guī)模,包括電競賽事用戶以及重度的電競游戲及其直播用戶,在2016年有望超過 1億。受轉(zhuǎn)播版權(quán)、廣告贊助、用戶付費、賽事彩票等因素影響,未來整體市場規(guī)模有望超過500億。規(guī)模如此之龐大,可見中國電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展十分具有想象力。

雖說目前被行業(yè)普遍叫好的移動電競市場未能成為電競產(chǎn)業(yè)的主力軍,但是從某種意義上而言PC端電競的高速發(fā)展也將給PC端硬件廠商帶來新的希望。

眾 所周知,PC端電競游戲用戶完美體驗是需要強大硬件配置作為支持,如若PC電腦硬件配置過低,電競游戲則給用戶帶來的體驗則會十分糟糕。而目前電競產(chǎn)業(yè)的 玩家集中在PC端,沒有好的PC硬件做支撐,盡管電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊,爆發(fā)指日可待,但時間或?qū)⒁虼吮淮蟠笱娱L。因此,硬件也是電競產(chǎn)業(yè)崛起的不可或缺 的一部分,同樣推動移動端電競市場未來的高速發(fā)展也將離不開硬件。

PC廠商+電競 商業(yè)模式也將迎來新突破

此 次Acer宏碁宣布與EDG展開戰(zhàn)略合作,其游戲家族產(chǎn)品成為EDG戰(zhàn)隊的訓練專用機或許還僅僅只是一個開始,在不久將來或許Acer宏碁也將會推出 EDG個性化定制游戲產(chǎn)品,并在軟件和硬件層面展開深度合作,而這樣的舉措無疑對于PC廠商的商業(yè)模式而言將帶來新的突破。

長期以來,PC 廠商便過度依賴于硬件銷售的收入,軟件層面一直卻被科技企業(yè)巨頭微軟所壟斷,個性化的硬件也并沒有大規(guī)模地出現(xiàn)在市場中,因此,當營收上達到一定的高度后 卻很難達到新的高峰。但是PC廠商與電競明星展開深度的合作之后,不僅能夠在收入來源上實現(xiàn)多元化,還能夠開啟“電競IP”時代,讓IP成為PC廠商的新 型收入。

提及IP,大伙并不會感覺陌生。IP是今年游戲產(chǎn)業(yè)的熱門詞匯,IP形同于一個品牌,當一款手游擁有一個IP后可以通過 IP的大量粉絲轉(zhuǎn)化為游戲的忠實用戶,使游戲流水能夠達到新的巔峰。然而當IP被用到PC硬件上,Acer宏碁通過EDG實現(xiàn)品牌效應(yīng),通過EDG這一電競明星團隊實現(xiàn)硬件產(chǎn)品營銷,其效果也就可想而知了。

雖缺乏標桿案例 但PC廠商電競化乃大勢所趨。

不否認,現(xiàn)如今市場缺乏此類跨界合作的標桿案例,但在中國2015年電競產(chǎn)業(yè)才迎來新的高峰點,電競與PC廠商的合作剛剛開啟也在情理之中。

電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展勢不可擋,而在PC硬件不可缺少的時局下,電競與PC廠商相結(jié)合,這無疑將會是一次雙贏的跨界合作嘗試。然而在電競和PC硬件廠商能夠同時實現(xiàn)雙贏的大背景下,相信在未來行業(yè)里將還有不少的PC廠商將會嘗試這一戰(zhàn)略布局,PC廠商電競化必將成為大勢所趨。

同 時作為國內(nèi)首個電競與硬件跨界合作案例,Acer宏碁和EDG這一合作勢必會帶來強大的示范效應(yīng),相信Acer宏碁憑借深厚的技術(shù)底蘊,全終端的電競產(chǎn)品 線可以作為EDG的強大支持;而EDG在廣大電競玩家中的影響力,則可以為Acer宏碁帶來更高的知名度和美譽度,為推廣助力。而在未來,當越來越多 Acer宏碁和EDG合作的案例出現(xiàn)后,PC廠商電競化時代也會逐漸來臨。

在電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)擁有大量資本和大佬的參與之下,相比前幾年,電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模會以幾倍的形式增長。當電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展已成必然之勢,作為電競發(fā)展中不可或缺的一部分,硬件與電競實現(xiàn)跨界合作的確能夠?qū)崿F(xiàn)雙贏,而PC與電競的結(jié)合,也極有可能讓 PC廠商電競時代早日到來。

本文于千軍游戲首發(fā),轉(zhuǎn)載請注明。

THE END
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電競產(chǎn)業(yè)
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