發(fā)展迅猛 電競顯示器市場是怎樣從零開始壯大的!專欄
不管你承不承認(rèn),電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度已經(jīng)超乎大多數(shù)人的想象,無論是線下賽事數(shù)量還是玩家數(shù)量都在不斷提升當(dāng)中,不少電競周邊產(chǎn)業(yè)紛紛迎來了其發(fā)展的春天,顯示器就是其中重要的一個周邊分支產(chǎn)業(yè),究竟電競市場,電競顯示器市場是怎樣的一個發(fā)展歷程?這或許便是本文的重點(diǎn)。
電競大熱帶動顯示器發(fā)展 電競是顯示器穩(wěn)步創(chuàng)新的核心驅(qū)動力
據(jù)公開資料顯示,2016年,電子競技市場用戶人數(shù)高達(dá)1.88億,用戶對競技類游戲的認(rèn)識度也從去年的53.7%提高至65.7%。電子競技大紅大紫,這為許多市場提供了新的機(jī)會,而作為能夠直接影響電競體驗(yàn)的核心硬件,顯示器也因電競的大火迎來了其發(fā)展的春天。
在很長的一段時間內(nèi),家用顯示器的創(chuàng)新步伐已經(jīng)幾近停止,缺少新元素的顯示器市場被消費(fèi)者和市場一線人員開始淡忘,但關(guān)于電競級顯示器的研發(fā)似乎一直都在堅(jiān)持,而多年堅(jiān)持電競級顯示器創(chuàng)新的底蘊(yùn),也讓今天電競顯示器能夠隨著電競關(guān)注度的不斷提升,而越來越受人們的歡迎,電競可謂是顯示器能夠一直堅(jiān)持穩(wěn)步創(chuàng)新的核心驅(qū)動力。甚至有玩家認(rèn)為:如果沒有電競這個產(chǎn)業(yè),顯示器的整體創(chuàng)新或許還停滯不少,這樣的言論也并非沒有道理,于是,從三星、宏基到各式各樣的硬件企業(yè),電競顯示器似乎已經(jīng)成為他們業(yè)務(wù)的新增長點(diǎn)。
7月26日,三星曲面顯示器LOL外卡賽武漢總決賽現(xiàn)場,三星正式推出國內(nèi)首款電競專用曲面顯示器CFG70,這距離2014-2016年電競產(chǎn)業(yè)大力推崇大尺寸、曲面屏、高分辨率、高頻率等電競顯示器特色已經(jīng)有過一段時間。很多人或許還不知道的是,電競顯示器之所以能在今日趕上電競產(chǎn)業(yè)火熱的浪潮,關(guān)鍵還是在于此前多年的顯示器電競化拓展,下面,筆者就從電競顯示器的發(fā)展歷程來談?wù)劄樯度缃竦碾姼傦@示器市場如此火熱。
電競顯示器熱度暴增 從發(fā)展歷程談電競顯示器如何抓住風(fēng)口
目前,越來越多的電競顯示器在市場中涌現(xiàn),用戶對電競顯示器的認(rèn)識度越來越高,仿佛如果要在PC領(lǐng)域好好打一場比賽,不用曲面、不用高頻率的顯示器,電競游戲的體驗(yàn)就完全無法發(fā)揮出來,這就出現(xiàn)很多電競愛好者在購買獨(dú)立顯示器時都會優(yōu)先選擇電競顯示器,很多玩家在顯示器需要更新?lián)Q代的時候支持電競顯示器的情況。
基于此,電競顯示器和獨(dú)立顯示器的市場情況也越來越好。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年第一季度獨(dú)立顯示器市場電商渠道總銷售量為113.0萬,同比增長10.7%,其中以電競顯示器為主。那么為什么電競顯示器能夠如此火呢?這或許得從電競顯示器的發(fā)展歷程開始說起。
瞄準(zhǔn)市場空白 電競大熱催發(fā)電競顯示器需求爆發(fā)
早期國內(nèi)市場專為電競愛好者而設(shè)計(jì)的專業(yè)電競顯示器還是一片空白,這使得一些電競玩家不得不對一些普通的顯示器進(jìn)行特定的設(shè)置操作,但是步驟卻十分繁瑣??梢哉f,無論是從玩家和市場需求出發(fā),還是整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和進(jìn)步而言,行業(yè)補(bǔ)上電競專業(yè)顯示器這一課都很有必要。
許多年之前一些資深的玩家和專業(yè)選手,為了追求更高的刷新率,依然在使用CRT顯示器,但在當(dāng)時傳統(tǒng)CRT顯示器存在笨重、高輻射等弊病。而資深玩家使用CRT顯示器的原因主要是其刷新率能達(dá)到100Hz,保證畫面的流暢,從而提供給玩家更好的游戲體驗(yàn)。因?yàn)槠胀ǖ囊壕э@示器刷新率是60-75Hz,畫面會出現(xiàn)延遲、跳動。
正是在這樣一個背景下,2010年首款擁有120HZ刷新率并且持NVIDIA 3D VISION技術(shù)的電競顯示器出現(xiàn)在我們的面前,這讓CRT存在的最后一條理由也不復(fù)存在。而提高刷新率的做法,也從新定義了電競顯示器的未來發(fā)展方向。
伴隨著近幾年資本流入電子競技領(lǐng)域,政府對電競體育高度關(guān)注,目前電子競技也已經(jīng)逐漸被國人所接受,成為發(fā)展最快的藍(lán)海市場。顯示器作為電子競技的重要領(lǐng)域,一大波傳統(tǒng)顯示器廠商開始針對電子競技推出相應(yīng)的產(chǎn)品,三星作為與網(wǎng)吧網(wǎng)咖之間合作非常緊密的國際級消費(fèi)電子企業(yè),也在曲面屏領(lǐng)域大做創(chuàng)新,有三星等一眾IT巨頭的大力支持,電競顯示器的研發(fā)力度和技術(shù)迭代也正是在這種情況下得到飛速發(fā)展,顯示器產(chǎn)品線開始進(jìn)入全民電競時代。
但解決了技術(shù)方面的創(chuàng)新突破,打開市場或許還得高明的營銷策略。能不能把電競顯示器的性價比提升上去,能不能讓電競現(xiàn)實(shí)的價格日趨平民化,這需要大廠商的支持,也需要廠商給予大量的讓步,才能真正打開市場。
在價格上,以前的電競顯示器的價格相對來說都是都比昂貴,可如今很多電競顯示器的價格卻在不斷壓縮,許多性能不錯的平民級電競顯示器出現(xiàn)在市場中。隨著關(guān)注并投入精力研發(fā)生產(chǎn)的品牌廠商越來越多,這些產(chǎn)品針對不同游戲種類的特點(diǎn)進(jìn)行針對性優(yōu)化,多數(shù)還擁有炫酷的外形,這非常符合游戲愛好者的審美口味。
在營銷手段上,為了讓顯示器成為電競玩家關(guān)注的專業(yè)設(shè)備,廠商會和當(dāng)下最火的電競明星緊密合作, 或者是直接邀請擁有大量粉絲和冠軍頭銜的明星參與到電競顯示器的設(shè)計(jì)研發(fā)中,或者是要求明星玩家參戰(zhàn)試用產(chǎn)品,而三星更是直接在2014年創(chuàng)建Samsung GALAXY 戰(zhàn)隊(duì),從產(chǎn)品研發(fā)到產(chǎn)品的宣傳都在同期的嘗試,但很多全新的產(chǎn)品卻是玩家難以體驗(yàn),自家選手也無法長期擁有的,正是這種若隱若現(xiàn)般的產(chǎn)品體驗(yàn),給人們帶來了一種電競產(chǎn)品的稀缺感,也就更加具有專業(yè)度而且充滿神秘色彩,所以越來越多的游戲玩家愿意為電競顯示器買單。
基于此,當(dāng)產(chǎn)品創(chuàng)新越來越成熟,當(dāng)市場營銷渠道和方式開始找到對的方向,電競顯示器廠商也開始與越來越多的合作伙伴和粉絲群體合作,聯(lián)合舉辦活動,這就開啟了電競顯示器的正式市場化。
畫面撕裂現(xiàn)象成電競顯示器的通病
雖然電競顯示器經(jīng)過六年的發(fā)展,硬件實(shí)力有了質(zhì)的飛躍。從最早的面板改變,演變到如今的電競子品牌,電競顯示器的迭代呈飛速發(fā)展?fàn)顟B(tài),但是我們卻又不得不承認(rèn)目前市場中許多電競顯示器仍舊存在畫面撕裂現(xiàn)象的通病。
舉個例子,玩家在游戲中如果顯卡輸出的圖像幀率為100FPS,顯示器的最高刷新率為60Hz,那么玩家最后可看到的圖像幀率最大將是60FPS。同時在60Hz刷新率下,由于顯示器的刷新率是固定的而游戲的FPS是動態(tài)的,所以當(dāng)GPU遵行游戲指令,輸出高于60FPS的幀率時,普通顯示器常用的60Hz刷新率無法跟上,就難免會出現(xiàn)畫面撕裂的現(xiàn)象。
對此,于曉煜在《實(shí)用還是噱頭 電競顯示器的現(xiàn)狀》一文中表示:此前為了解決這一問題,顯卡廠商多使用V-SYNC方案,即根據(jù)顯示器的刷新率將顯卡輸出幀率限定在60FPS或30FPS,很多游戲中的名稱為“垂直同步”。雖然這一方式在一定程度上保證了游戲畫面的完整性,但它同時存在兩個明顯的缺陷。一是犧牲了畫面幀率,二是當(dāng)畫面幀率低于60FPS時 V-SYNC會自動切換到30FPS,而不足30FPS時幀率會進(jìn)一步降低。在實(shí)戰(zhàn)過程中,經(jīng)常會因幀率波動變化較大而出現(xiàn)畫面卡頓的現(xiàn)象。
這樣一來,問題的出現(xiàn)反而給廠商們提供了更多的創(chuàng)新思路,誰能更快更好地解決畫面撕裂的問題,誰或許就能做市場上占據(jù)更多的優(yōu)勢。對此,三星此前曾在2015年聯(lián)合AMD合推FreeSync顯示器,通過顯卡輸出與顯示器刷新率進(jìn)行同步,從而最大程度地減小畫面卡頓和撕裂,是解決顯示器畫面撕裂問題的主流廠商。經(jīng)過一年的沉淀,近日,三星在電競顯示器新品發(fā)布會透露:三星首次推出的7系電競專用的曲面顯示器,除了保證專業(yè)電競所需的1ms響應(yīng)時間、144Hz高刷新率、同步芯片等硬件標(biāo)配外,1500R曲率更是將“與人眼貼合”做到了行業(yè)最高水平。全新的技術(shù)不僅擁有更成熟的解決方案應(yīng)對畫面撕裂問題,價格還非常平民,這樣擁有平民價格的電競顯示器推向消費(fèi)級市場之后,對整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展發(fā)展意義非常重大,玩家們歡呼不已,這便是市場給予敢于創(chuàng)新技術(shù)的廠商,一次非常實(shí)際的肯定。
基于此,從技術(shù)的角度來說,刷新率的問題已經(jīng)逐步被廠商解決,畫面撕裂給廣大玩家?guī)淼睦_也越來越小。在未來,技術(shù)創(chuàng)新依然會是電競顯示器廠商的核心職能,在提升整體電競硬件水平的基礎(chǔ)上,怎樣把性價比提升上去,這或許是廣大消費(fèi)者非常關(guān)注的,也直接決定電競顯示器的市場能否再一步跟進(jìn)整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,獲得更多的機(jī)會。
作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,微博@小莫謙,微信聯(lián)系net1996。
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