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蟄伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些變化?VR

鈦媒體 / 鈦極客(TiGeek) / 2016-07-04 11:15
PS VR的硬件體系已經(jīng)很成熟,盡管談不上最佳體驗,但其在游戲內(nèi)容上的積累幾乎不可被模仿。

蟄伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些變化?

在今年E3游戲展上,索尼正式宣布PS VR虛擬現(xiàn)實設備將于今年10月13日在歐美及日本市場正式發(fā)售,售價399美元,雖然讓索粉有了期待,不過對于熱情似乎更大的中國市場,索尼還并沒有透露任何信息。

直到近日索尼在北京舉辦的一場產(chǎn)品體驗溝通會上,索尼官方負責人表示,“將會在今年的ChinaJoy舉辦展前發(fā)布會(7月27日)”,屆不僅會盤點索尼在今年上半年的動作,關于國行PS VR的消息也將是重中之重。

鈦極客小編最早于去年China Joy期間體驗了索尼的VR設備,當時項目代號為Project Morpheus,去年9月更名為:PlayStation VR,簡稱PS VR。

一年蟄伏后,索尼打算靠哪些“大法”對抗HTC Vive和Oculus Rift呢,鈦極客小編帶著種種期待體驗最新改版的PS VR。

舒適性大幅改善

蟄伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些變化?

對于VR來說,佩戴是否合適是非常重要的一個環(huán)節(jié),不僅僅是舒不舒服的問題,而是直接關乎VR的顯示和體驗效果。早前在現(xiàn)場體驗的時候,基本都是工作人員幫助佩戴調(diào)試,而這次體驗PS VR,在沒有任何指導的情況下自己就能完成這項操作。

佩戴過程你需要:按住頭盔(其實 PS VR 外形更像是一個頭箍)背部的圓形按鍵,并且向后拉把設備完全松開,齒輪狀旋鈕用來調(diào)節(jié)松緊,按住黑色按鈕調(diào)節(jié)顯示屏和眼睛的距離,一定要看清晰畫面,調(diào)整到最適合自己的的狀態(tài),否則眩暈是分分鐘的事。

PS VR在佩戴時最大的感受是,這個頭盔承擔了 PS VR 頭顯的所有重量,頭顯的重量根本不會轉(zhuǎn)移到你的鼻子或者臉上,小編在將近一個小時的連續(xù)體驗中,對于重量的負擔感覺還在可接受的范圍內(nèi)。

沉浸感稍顯不足

蟄伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些變化?

PS VR與HTC Vive和Oculus Rift不同,PS VR上所有的運算全部由PS4完成,與PS4直接連接的包括PS4攝像頭和VR處理單元,此前爆出的資料顯示PS VR的配置如下:

蟄伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些變化?

具體為:5.7寸OLED屏,分辨率為1920×1080、刷新率為120Hz、延遲是18ms,視角達100度,具備有HDMI和USB接口;另外,還采用9個LED來實現(xiàn)360°頭部位置追蹤、利用加速傳感器和陀螺儀實現(xiàn)動作捕捉,并通過3D音效提高體驗。

在所有 VR 產(chǎn)品的domo中,你基本都不會感受到 PC 上、甚至游戲主機上那些大作上的高分辨率、絢麗光影所帶來的震撼,這一方面受制于本身的硬參數(shù),另一方面目前的游戲內(nèi)容更多的是讓你體驗到真實的“沉浸”效果,相對畫質(zhì)而言內(nèi)容劇情相對次要。

PS VR的整體硬件系統(tǒng)已經(jīng)非常成熟,無論是PS VR的硬件設計還是PS4的機能,已經(jīng)給開發(fā)商搭建起了非常優(yōu)秀的VR游戲平臺。

游戲內(nèi)容還算過關

現(xiàn)場總共準備了6款試玩DEMO,分別為主打深海場景體驗的《The Deep》,槍戰(zhàn)類游戲《The London Heist》和《Code 12》,射箭類游戲《Ace Banana》,類似3V3的對抗游戲《Rigs》和一個可以多人參與的休閑類游戲《Playroom VR》。

蟄伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些變化?

這些游戲中有三個需要用到MOVE控制器,無一例外全部都是射擊類游戲,其中《The London Heist》給人的印象最為深刻,盡管它并非一款完整版的游戲,但其效果極其逼真。

該游戲中,你坐在一個疾馳的汽車中,兩個 PS Move 手柄就變成了你的雙手,可以打開汽車的收音機、拿起水杯,用槍射擊敵人并換彈,只不過在換彈的瞬間偶爾會有一些延遲。

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最后體驗的一款游戲名叫《Rigs》,這是一個機甲戰(zhàn)斗競技類的游戲,同時支持連線 3V3 對戰(zhàn)。它使用傳統(tǒng)的 PS 手柄,使用手柄 L3 搖桿進行移動,R3 搖桿可以轉(zhuǎn)動方向,但可以通過轉(zhuǎn)動頭部控制小部分視野和武器瞄準。

相比之前的幾個demo,《Rigs》這款游戲的內(nèi)容和操作設計顯然更“復雜”,它對玩家的操控性要求比較高,游戲中上下左右視角的切換極為頻繁,現(xiàn)場不止小編一人在體驗這款游戲之后產(chǎn)生了眩暈感,看來大家對此類游戲還并不能很快適應。

PS VR之所以被業(yè)界看好,除了索尼自身的品牌號召力和技術積累,還有一個很重要的原因是其后續(xù)對于VR游戲內(nèi)容生態(tài)的積累幾乎不可被模仿,據(jù)現(xiàn)場索尼相關負責人表示,PS VR正式發(fā)售之后將有超過50款配套游戲同步上市。

作者:鈦極客(TiGeek)



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