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VR 魔術(shù)師的「欺騙」之道VR

愛范兒 / Danny Wang / 2016-07-04 10:51
The Void 是位于美國(guó)猶他州的 VR 主題公園,7 月在紐約杜莎夫人蠟像館推出了根據(jù)經(jīng)典懸疑喜劇電影《捉鬼敢死隊(duì)》的 VR 體驗(yàn),游客親身體驗(yàn)了一把抓鬼探險(xiǎn)。The Void 也曾與...

背景提示:The Void 是位于美國(guó)猶他州的 VR 主題公園,7 月在紐約杜莎夫人蠟像館推出了根據(jù)經(jīng)典懸疑喜劇電影《捉鬼敢死隊(duì)》的 VR 體驗(yàn),游客親身體驗(yàn)了一把抓鬼探險(xiǎn)。The Void 也曾與《星球大戰(zhàn)》、《冰雪奇緣》等作品合作,讓游客走進(jìn)電影場(chǎng)景,與劇中角色互動(dòng)。

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在創(chuàng)辦 The Void 之前,柯蒂斯是一個(gè)有著 10 年經(jīng)驗(yàn)的魔術(shù)師。

在他看來,VR 和魔術(shù)一樣,可以給體驗(yàn)者現(xiàn)實(shí)生活中無法經(jīng)歷的體驗(yàn)。這也是他創(chuàng)建這家 VR 主題公園的初衷。

在 The Void 中,游客頭戴 VR 頭盔,頭盔由背包中的超級(jí)計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng),這樣他們不會(huì)被線纜絆倒。他們穿著裝備觸覺感應(yīng)的衣服,這種特制的衣服可以感知游客動(dòng)作并給予觸覺反饋。

另外,主題公園還有移動(dòng)的臺(tái)子、煙霧機(jī)器 、讓 VR 世界的代入感更強(qiáng)。按 The Void 描述,「公園不止是虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality),更是復(fù)合現(xiàn)實(shí)(hyper reality)」。

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VR 是一種「騙術(shù)」

在 AWE (增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)國(guó)際博覽會(huì))上,柯蒂斯的演講主題是《現(xiàn)實(shí)的幻覺》(The Illusion Of The Reality),開場(chǎng)他提出一個(gè)魔術(shù)界的常用名詞——錯(cuò)誤引導(dǎo)(misdirection)。

(注:「錯(cuò)誤引導(dǎo)」(misdirection)是魔術(shù)師將觀眾注意力引至魔術(shù)師所欲之地方的一個(gè)重要技法。錯(cuò)誤引導(dǎo)的精髓在于「引導(dǎo)」(direction) 觀眾的注意力,因?yàn)楣芾碛^眾的注意力是魔術(shù)的核心,也是魔術(shù)引人入勝的原因。)

柯蒂斯說,VR 的體驗(yàn)者與欣賞魔術(shù)秀的觀眾是一樣的——「我明白這東西是假的,我倒要看看這些人怎么讓我相信它是真的?!?/p>

體驗(yàn)者會(huì)習(xí)慣地想挖掘魔術(shù)師欺騙他們的方法,而需要引導(dǎo)體驗(yàn)者關(guān)注的,是那些讓他們感覺真實(shí)可信的體驗(yàn)效果(effect),而不是我們的方法(method)。

(注:「效果」就魔術(shù)的用語而言是指一出「把戲」(trick),而「把戲」是一般大眾簡(jiǎn)述一出魔術(shù)技藝表演的用語,魔術(shù)師很少就這個(gè)含義使用「把戲」這個(gè)字眼,他們較喜歡「效果」這個(gè)術(shù)語?!感Ч雇瑯右彩菑挠^眾所見來簡(jiǎn)述所發(fā)生的事?!阜椒ā故怯糜趲С觥感Ч沟牟襟E。)

換句話說,The Void 要做的就是通過「操縱感知」讓「謊言 / 幻境」變成「真相 / 現(xiàn)實(shí)」。按柯蒂斯的描述,「虛擬現(xiàn)實(shí)」本身就是「錯(cuò)誤引導(dǎo)」的結(jié)果。

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「錯(cuò)誤引導(dǎo)」分兩類: 生理和心理?!干礤e(cuò)誤引導(dǎo)」控制你如何接收信息;「心理錯(cuò)誤引導(dǎo)」控制你如何處理信息。下面我們將分別講講身體和心理是如何「騙倒」我們的。

如何讓身體「欺騙」自己

培養(yǎng)用戶制造「生理錯(cuò)誤引導(dǎo)」,硬件和空間設(shè)計(jì)成為關(guān)鍵。

硬件方面,柯蒂斯并沒有透露太多細(xì)節(jié),只是講了一些關(guān)鍵的組成部分:

頭戴顯示器(與軍方合作)觸覺反饋穿戴設(shè)備(背心 + 背包 + 無線手套)追蹤系統(tǒng)(紅外線全場(chǎng)追蹤 + 全身追蹤)裝置設(shè)備,裝飾物和外圍設(shè)備(有槍有炮有刀,就是沒有手柄)

我們來重點(diǎn)談?wù)効臻g設(shè)計(jì)。

談之前,柯蒂斯先變了一個(gè)魔術(shù),把看起來更大的盒子塞下了一個(gè)更小的盒子里。怎么做到的并不重要,他想要傳達(dá)的是一個(gè)效果——一個(gè)在我們觀念中很大的事物在現(xiàn)實(shí)世界是可以很小的。

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空間設(shè)計(jì)是 The Void 要解決的基本問題。畢竟要在寸土寸金的紐約時(shí)代廣場(chǎng)開辦體驗(yàn)活動(dòng),場(chǎng)地設(shè)計(jì)成為運(yùn)營(yíng)成本控制的關(guān)鍵。

柯蒂斯給我們了一個(gè)原始的沒有經(jīng)過處理的游戲空間平面圖如下:

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然而,The Void 場(chǎng)地的具體尺寸——只有 60×60 英尺。在紐約時(shí)代廣場(chǎng)上的旗艦店就是這么大。今年 7 月 1 日,結(jié)合《超能敢死隊(duì)》電影內(nèi)容的第一版 The Void 娛樂中心開業(yè)了。下面這張圖是它實(shí)際的樣子。

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根據(jù)這兩張藍(lán)圖,我們可以粗略計(jì)算,他節(jié)約了至少 93% 的空間。如果你知道時(shí)代廣場(chǎng)每平方英尺的租金的話,你就會(huì)明白這個(gè)設(shè)計(jì)為他們公司省了多少錢。

這是什么魔術(shù)呢?柯蒂斯使用兩個(gè)動(dòng)畫做了一個(gè)類比。

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根據(jù)倫敦大學(xué)感知實(shí)驗(yàn)室(魔術(shù)實(shí)驗(yàn)室)負(fù)責(zé)人戈斯塔夫的一個(gè)學(xué)術(shù)研究結(jié)果顯示,當(dāng)我們走在一個(gè)被兩邊高墻擋住視線的走廊時(shí),人類視線只能看清前方 20 英尺的直線,我們會(huì)以為自己走的是直線。

為什么你相信這一切都是真的?

回到「錯(cuò)誤引導(dǎo)」這個(gè)話題,除了「生理錯(cuò)誤引導(dǎo)」,第二個(gè)錯(cuò)誤引導(dǎo)就是「心理錯(cuò)誤引導(dǎo)」——說服你虛擬的就是現(xiàn)實(shí)的。

VR 游戲目前分成了四個(gè)不同的層面:

與虛擬的環(huán)境沒有任何交互,像現(xiàn)在熱門的旅游類。通過一些媒介與虛擬環(huán)境進(jìn)行簡(jiǎn)單的交互,像坐某些蛋椅。利用一些人體感官如對(duì)運(yùn)動(dòng)的感知、對(duì)熱的感知、嗅覺、痛覺和觸覺等與虛擬環(huán)境進(jìn)行直接的交互。這被柯蒂斯稱之為「5D 效果」。利用「腦機(jī)接口」(BCI)去操控大腦,告訴它一些感受是真實(shí)的,但事實(shí)上根本不是。

The Void 花費(fèi)了大量的努力在完善第三個(gè)層級(jí)「5D 效果」的一些細(xì)節(jié)上。建立復(fù)合現(xiàn)實(shí)(hyper reality)的環(huán)境是 The Void 設(shè)計(jì)者必須掌握的技能。

柯蒂斯通過他的電梯設(shè)計(jì)來給我們講解什么是復(fù)合現(xiàn)實(shí)。Void 娛樂中心(VEC)只有一層,為了讓體驗(yàn)者感覺電梯是真實(shí)的,他們加入了許多運(yùn)動(dòng)效果。他們讓一個(gè)完全沒有 VR 體驗(yàn)的人進(jìn)入「電梯」中時(shí),他被帶「上」了 100 英尺高的頂層。他就會(huì)面對(duì)著下面問:接下來我該做什么呢?就好像他已經(jīng)在 100 英尺上的高空了。

實(shí)際上,當(dāng)體驗(yàn)者進(jìn)入到一個(gè)虛擬環(huán)境中時(shí),他們腦海中的第一個(gè)問題就是:這個(gè)是真的嗎?他們無疑會(huì)開始在身邊尋找能解答這個(gè)疑問的物體。

根據(jù),有 25 年設(shè)計(jì)美國(guó)空軍模擬訓(xùn)練器經(jīng)驗(yàn)的斯蒂夫貝克說,為減少暈動(dòng)癥,最好把虛擬的東西放在 2-3 英尺以外,也就是說 1-2 英尺內(nèi)的東西最好是真的。這也就是為什么飛行模擬系統(tǒng)總會(huì)有一個(gè)真實(shí)的儀表盤了。

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所以,在 The Void 中,如果在游戲里,墻面有一個(gè)觸控面板可以開啟一道門,他們就會(huì)安裝一個(gè)面板在真實(shí)的墻上;如果體驗(yàn)者進(jìn)入到一個(gè)有把椅子的房間里,那里就必須有一個(gè)真實(shí)的椅子讓體驗(yàn)者可以坐下或觸摸到。

根據(jù)他們的統(tǒng)計(jì)結(jié)果看,所有的體驗(yàn)者都會(huì)坐到椅子上去,看看它是否是真的。如果墻上有一個(gè)火炬,體驗(yàn)者會(huì)拿下火炬并且點(diǎn)燃可以點(diǎn)火的地方,于此同時(shí)他們會(huì)感受到火苗的灼熱。

雖然從成本角度上來說把所有的東西都搭建成真實(shí)的有點(diǎn)不切實(shí)際,但是 The Void 依然可以用有限的道具和裝飾來獲得體驗(yàn)者們的信任。通過虛擬現(xiàn)實(shí)和復(fù)合現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,把生理上的和心理上的錯(cuò)覺水乳交融的帶給了體驗(yàn)者。

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這就是柯蒂斯從魔術(shù)帶到 VR 游戲的跨界創(chuàng)新觀念??傊琓he Void 利用「現(xiàn)實(shí)的幻覺」創(chuàng)造出了個(gè)人家用級(jí)產(chǎn)品無法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。最后總結(jié)一下 The Void 的設(shè)計(jì)精髓:

空間 / 真實(shí) 的探索。5D 感官的效果。自由的控制和自然的行為。大眾化(幾乎所有年齡段都可以)。社交型 VR / 多人互動(dòng)(可以和家人和朋友一起)。安全的環(huán)境。

總之,比 VR 版的迪士尼靠譜多了。

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本文作者 Danny Wang (汪彧 danny@svscap.com) 美國(guó)唯一華人 VR/AR 創(chuàng)業(yè)社區(qū)創(chuàng)始人。

譯者是國(guó)內(nèi) VR 主題公園內(nèi)容開發(fā)者李平(ping.li@argoi.com),為還原演講者本意,文中保留了一些魔術(shù)術(shù)語,含義詳見文中注釋。

ARinChina 在此基礎(chǔ)上稍加調(diào)整,希望能將本文更好地呈現(xiàn)給讀者。



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