索尼把自己的未來放在了機器人和 VRVR
索尼不用擔心破產(chǎn)了嗎?
接下來的幾年時間,機器人和虛擬現(xiàn)實會是索尼最重要的兩個業(yè)務(wù)。
周三,CEO 平井一夫在公司的年度戰(zhàn)略會議公布了公司業(yè)務(wù)的調(diào)整,他說索尼正在開發(fā)一款“和用戶做情感交流的機器人”。公司還會成立一個規(guī)模 100 億日元(約合人民幣 6.5 億元)的創(chuàng)新基金,投資和人工智能相關(guān)的公司。
這是索尼時隔近 20 年又重新?lián)炱饋淼男聵I(yè)務(wù)。1999 年索尼發(fā)售智能機器狗 Aibo,到 2006 年因業(yè)績不佳停產(chǎn),期間一共賣出 15 萬臺。2014 年,連售后服務(wù)也停止了。
Aibo 機器狗
除了機器人,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)被描述為是“中期計劃中最強的增長推動力”,其中虛擬現(xiàn)實“為索尼帶來了機會”。虛擬現(xiàn)實頭盔 PlayStation VR 已經(jīng)發(fā)布,售價 399 美元(約合人民幣 2600 元),索尼成了 Oculus 和 HTC 之后第三家做消費者版本 VR 頭盔的公司。
相關(guān)的營收預期也被調(diào)高:下一個財年(截止到 2018 年 3 月),索尼預計該部門的利潤率會在 8%—10% 之間,高于預期的 5%—6%。整體的營收在 1.8 萬億到 1.9 萬億日元(1164 億- 1229 億元人民幣)之間,高于預期 1.4 萬億至 1.6 萬億日元。
但為智能手機廠商提供圖像傳感器的半導體業(yè)務(wù),這次的目標被調(diào)低近 30%,索尼主營業(yè)務(wù)的優(yōu)先級次序正在發(fā)生變化。
索尼自 2008 年以來就一直虧損,直到 2015 財年終于盈利。貢獻主要來自游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù),這部分的收入增長了 11%,其中最重要的是 PlayStation 4 及其相關(guān)業(yè)務(wù)。
在這之外的業(yè)務(wù)都不怎么好,圖像感應(yīng)器虧損了 2.53 億美元,手機業(yè)務(wù)虧損 5.44 億美元。加上日本熊本大地震導致索尼部分工廠停工,索尼的銷售額面臨幾億美元的減少。
VR 產(chǎn)品依然有很高的不確定性,目前來看它價格高昂、體驗有限。索尼采取的策略是把 VR 頭盔當成是 PS4 主機的配件。接下來就看幾千萬 PS4 用戶有多少愿意再花四千塊買 VR 了。
題圖來自 newmobilelife
【來源/好奇心日報】
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