《VR每周紅黑榜》Oculus又陷“封閉”丑聞,VR圈千夫所指VR
本周,像是蘋果召開了WWDC大會(huì),然而并沒有關(guān)于VR的任何信息,估計(jì)果粉們想要玩蘋果VR還要耐心等待了;而在E3游戲展上,各路游戲巨頭們倒是推出了不少VR大作;微軟推出了“Project Scorpio”天蝎計(jì)劃,整體來說是效能更強(qiáng)的主機(jī),并且兼容 XBox One 平臺(tái)。而國內(nèi)的騰訊、阿里巴巴在虛擬現(xiàn)實(shí)方面沒啥動(dòng)靜,倒是又投資了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不知道它們打什么算盤了。上半年已過完,不知道這些大鱷們會(huì)不會(huì)在下半年開啟一番廝殺呢?好了,話不多說,看看本期哪些新聞上了我們的紅黑榜吧。
紅榜
Top 1. E3游戲展:PSVR攜眾多游戲正式發(fā)布
在今年的E3游戲展中,索尼的發(fā)布會(huì)可謂是氣勢(shì)非凡,相比起其他游戲廠商在發(fā)布會(huì)上是在吹逼中穿插著游戲宣傳CG的方式,索尼則是選擇了一上場就開了個(gè)大,現(xiàn)場演奏《戰(zhàn)神》的交響樂,真真是讓小編都想高呼一聲“索尼大法好!”。索尼宣布將在2016年10月13日以399美元的價(jià)格發(fā)售,同時(shí)將會(huì)有50款游戲支持PSVR,而這50款游戲中,不提在CG末尾陰一波觀眾的《生化危機(jī)7》,同時(shí)還有著《星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《FF15》VR體驗(yàn)等等讓人大呼索尼大法好的經(jīng)典IP。
小V點(diǎn)評(píng):E3游戲展上,不少游戲大廠像育碧、EA、B社、微軟、任天堂等紛紛推出大作。索尼還是不負(fù)眾望,推出的像《生化危機(jī)7》、星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《FF15》等都是備受期待的VR作品。同時(shí)于十月要上市的PSVR,估計(jì)會(huì)出現(xiàn)賣斷貨的現(xiàn)象。
Top 2. 諾基亞能否借VR東山再起?
說到諾基亞,估計(jì)不少人還是挺惋惜它的。諾基亞是曾經(jīng)的手機(jī)王者,在它那個(gè)時(shí)代,它曾經(jīng)擁有:最高的品牌價(jià)值,最好的工業(yè)設(shè)計(jì),最好的手機(jī)質(zhì)量,最多的用戶認(rèn)同度,最大的市場份額,最高的品牌溢價(jià)。然而“盛極必衰”就像是一道魔咒一樣,再加上諾基亞自身的創(chuàng)新乏力以及對(duì)競爭對(duì)手的輕視,它竟然不可避免的成為這道魔咒的最大受害者,從一個(gè)手機(jī)界的霸主一步一步走向了衰敗的囧途。而事到如今,只能說它在智能手機(jī)這塊它輸?shù)锰嗔?。面?duì)這樣的局面,估計(jì)諾基亞心里也是一肚子的委屈。眼看著一批又一批的競爭對(duì)手都把它甩到后面,諾基亞是要覺悟了,它也是時(shí)候改變發(fā)展策略了。
小V點(diǎn)評(píng):現(xiàn)如今VR頭盔市場雖說產(chǎn)品數(shù)量與日俱增,但是還沒有出現(xiàn)賣爆款的VR產(chǎn)品,未來諾基亞能不負(fù)眾望在這塊領(lǐng)域有所突破嗎?隨著諾基亞在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)力,在小編看來它借助VR不失為一條新出路。作為它曾經(jīng)的忠實(shí)用戶,也腦殘的希望nokia能夠東山再起。
Top 3. VR游戲眩暈,我們有解決辦法
6月15日,科技媒體ZDNet報(bào)道,美國哥倫比亞大學(xué)的研究人員稱,他們已經(jīng)找到方法解決長時(shí)間佩戴VR頭盔導(dǎo)致暈動(dòng)癥的問題。同日,E3大會(huì)上傳出消息,Nyko準(zhǔn)備推出名為“VR Motion Band”的產(chǎn)品,該公司聲稱,這款產(chǎn)品提供的效應(yīng)可以幫助減輕在體驗(yàn)VR時(shí)的頭暈和頭疼,即——暈動(dòng)癥。在VR中,要解決前庭系統(tǒng)與視覺結(jié)果不匹配這一問題,就必須實(shí)現(xiàn)對(duì)前庭系統(tǒng)和視覺系統(tǒng)的欺騙。讓視覺感受不到加速度,就與前庭系統(tǒng)沒有感受到你身體的移動(dòng)這一結(jié)果就匹配了。用戶在玩VR過山車感到眩暈,是因?yàn)樯眢w站在原地沒有移動(dòng),前庭系統(tǒng)感覺“我站著沒動(dòng)”,而視覺系統(tǒng)所看到的是結(jié)果是“過山車在上下起伏中不停的加速減速”,啪,死機(jī)了!
小V點(diǎn)評(píng):VR體驗(yàn)有眩暈這個(gè)問題,幾乎是與生俱來的。當(dāng)然大部分還是因?yàn)橛布脑?,也不排除是人本身?huì)覺得暈?!,F(xiàn)階段能解決這個(gè)技術(shù),能帶給用戶更好的沉浸感體驗(yàn)。VR技術(shù)盡管還是有些不足,但是一步一步的在解決,未來它的前景肯定是很樂觀的。
黑榜
Top 1. 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)人類進(jìn)程而言是災(zāi)難還是福音
隨著智能手機(jī)的普及,現(xiàn)在滿世界的“低頭族”。而今VR技術(shù)也是勢(shì)如破竹,越來越火熱,當(dāng)未來也像智能機(jī)一樣進(jìn)入生活的方方面面,人們周圍被新技術(shù)所帶來的全新感官?zèng)_擊充斥著,冷靜之余,也不免靜心思考,這項(xiàng)高科技對(duì)人類進(jìn)程而言到底是災(zāi)難還是福音?畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)最大的強(qiáng)項(xiàng)就是給人沉浸式的感官體驗(yàn)。就在前段時(shí)間就有報(bào)道指出美國擔(dān)心虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被恐怖分子利用,給社會(huì)帶來不必要的麻煩。在以前,最先開始利用這項(xiàng)高新科技的還是一些比較富有的西方國家,而今隨著這項(xiàng)技術(shù)價(jià)格的平民化,研發(fā)門檻的越來越低,也不免擔(dān)心恐怖分子和壞人們是否也會(huì)使用虛擬現(xiàn)實(shí)來做些不法的事情。
小V點(diǎn)評(píng):單說虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)技術(shù)的話,其實(shí)它本身沒有錯(cuò);只是看它是被應(yīng)用到什么領(lǐng)域,或者說是不是真的被別有所用的人給利用了。無論再怎么喜歡虛擬現(xiàn)實(shí),其實(shí)都要保持一個(gè)度,就像現(xiàn)在的智能手機(jī),盡管它確實(shí)必不可少,但是你總不可能24小時(shí)不間斷的玩吧。
Top 2. 手游審核又出新規(guī),VR平臺(tái)將成一方綠野?
6月2日,國家新聞出版廣電總局在官網(wǎng)上發(fā)布了“關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知”,主要目的在于規(guī)范移動(dòng)游戲的出版管理流程。事實(shí)上,在今年早些時(shí)候廣電還出臺(tái)了“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定”,加上文化部2010年公示的“網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法”,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的監(jiān)管體系正在逐漸成型。粗略的解讀這次廣電出臺(tái)的規(guī)定,有兩個(gè)比較重要的條目。其中一個(gè)就是審核的企業(yè)主體:“游戲出版服務(wù)單位負(fù)責(zé)移動(dòng)游戲內(nèi)容審核、出版申報(bào)及游戲出版物號(hào)申領(lǐng)工作。”粗略的解讀這次廣電出臺(tái)的規(guī)定,有兩個(gè)比較重要的條目。其中一個(gè)就是審核的企業(yè)主體:“游戲出版服務(wù)單位負(fù)責(zé)移動(dòng)游戲內(nèi)容審核、出版申報(bào)及游戲出版物號(hào)申領(lǐng)工作。”
小V點(diǎn)評(píng):VR內(nèi)容的整體趨向難以完全與休閑掛鉤,無故事情節(jié)的簡單作品暫時(shí)只能處于早期的demo階段,一旦審核落實(shí),國內(nèi)開發(fā)者將會(huì)遇到很大的麻煩。這項(xiàng)條目的出現(xiàn)讓規(guī)范還有盤旋的余地,要推行符合市場規(guī)則的修改,還需要所有內(nèi)容制作者的不懈努力。
Top 3. Oculus又陷“封閉”丑聞,VR圈千夫所指
E3慶祝大會(huì)還在LA火熱進(jìn)行時(shí),網(wǎng)絡(luò)上卻因VR獨(dú)家事件吵開了鍋,而處于風(fēng)頭浪尖上的正是Oculus。6月13日,《英雄薩姆VR》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Croteam成員Mario Kotlar在網(wǎng)絡(luò)上稱,Oculus VR想砸“一噸錢”打造Rift的VR FPS獨(dú)家(阻止HTC Vive)。之前《變身警官》被意外爆料獨(dú)家,現(xiàn)在看來就是Oculus Rift計(jì)劃好的獨(dú)家壟斷,且HTC Vive也首次出面證實(shí)了。盡管Oculus隨后聲明,但只否認(rèn)了要求Croteam放棄其它平臺(tái)支持。
小V點(diǎn)評(píng):前不久Oculus的高層Palmer Luckey也深陷抄襲的丑聞,而最近VR圈又指責(zé)Oculus閉源,阻礙VR內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展,開源還是閉源估計(jì)是各有各的理由,oculus閉源確實(shí)還是保證了不少優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,但是站在其他平臺(tái)角度看,這種做法未免還是有點(diǎn)不太厚道。
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