走進(jìn)硅谷:VR大規(guī)模商用還有多久?VR
文/藍(lán)鯨TMT 劉瑞剛
作為第一家在硅谷舉辦科技技術(shù)大會(huì)的中國(guó)企業(yè),聯(lián)想在Tech world 2016上拿出了一些讓人驚艷的產(chǎn)品。比如基于AR技術(shù)的手機(jī),以及基于VR技術(shù)的游戲設(shè)備。
聯(lián)想集團(tuán)CTO賀志強(qiáng)先生在同藍(lán)鯨TMT對(duì)話時(shí)表示,目前AR的應(yīng)用主要有2個(gè)難點(diǎn),1是技術(shù)成熟度,2是應(yīng)用場(chǎng)景的缺失。不過(guò),賀志強(qiáng)強(qiáng)調(diào),在一些垂直的細(xì)分領(lǐng)域,比如醫(yī)院手術(shù)臺(tái)、博物館、旅游類市場(chǎng),聯(lián)想已經(jīng)找到了機(jī)會(huì)。
本文將重點(diǎn)探討一下VR這個(gè)產(chǎn)品。在Tech World現(xiàn)場(chǎng),給聯(lián)想VR站臺(tái)的,是英特爾全球CEO。借助兩個(gè)手柄,一個(gè)頭盔,以及一臺(tái)聯(lián)想PC,英特爾CEO和聯(lián)想楊元慶進(jìn)行了一場(chǎng)虛擬世界的比賽。
當(dāng)然,這并不是聯(lián)想在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的第一次嘗試。關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí),和聯(lián)想有關(guān)的新聞或者傳聞,一直比較多:
1,2015年,聯(lián)想發(fā)布樂(lè)檬X3手機(jī),當(dāng)時(shí)選擇的是“蟻視科技”,雙方推出了自己的VR設(shè)備——樂(lè)檬VR眼鏡。
這款產(chǎn)品的銷量,目前不得而知。需要提出的是,整個(gè)中國(guó)市場(chǎng)上炒作VR概念的企業(yè)很多,但真正量產(chǎn)并且成為爆款的,并不多。
2,2016年,聯(lián)想宣布和視覺(jué)處理芯片公司Movidius達(dá)成合作,將打造新的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
很多人對(duì)Movidius比較陌生,不過(guò),提起來(lái)這家公司的合作伙伴,大家就比較熟悉了。它是谷歌Project Tango系統(tǒng)中的最重要部分之一——機(jī)器視覺(jué)運(yùn)算芯片Myriad的重要合作伙伴。
眾所周知,谷歌Project Tango落地的產(chǎn)品之一,就是聯(lián)想旗下的摩托羅拉手機(jī)。所以,聯(lián)想Movidius達(dá)成合作協(xié)議,也在情理之中。
綜合全球科技市場(chǎng)來(lái)看,聯(lián)想只是科技巨頭進(jìn)軍VR企業(yè)的一個(gè)縮影而已。在這場(chǎng)巨頭拉動(dòng)的游戲當(dāng)中,包括中美各地的企業(yè)都在打VR的概念,并且樂(lè)此不彼。舉幾個(gè)最新的例子:
1,2016年6月,谷歌發(fā)布了Cardboard,一款開(kāi)源的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這在某種程度上,是一個(gè)創(chuàng)舉。其最大的貢獻(xiàn),在于降低虛擬現(xiàn)實(shí)的進(jìn)入門(mén)檻,讓用戶借助手機(jī)就可以獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體現(xiàn)。
2,三星是VR硬件的另一個(gè)代表。根據(jù)最新消息,三星將在今年底發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR,而且他們和Oculus VR在軟件層面上將進(jìn)行合作。
不過(guò),這個(gè)產(chǎn)品的銷量,一直沒(méi)有起色。事實(shí)證明:只有蘋(píng)果才能引發(fā)行業(yè)示范性跟風(fēng)效仿。
3,在中國(guó),有意進(jìn)入這一領(lǐng)域的巨頭,除了聯(lián)想,還有阿里巴巴、樂(lè)視等企業(yè),以及數(shù)以百計(jì)的小創(chuàng)業(yè)公司。根據(jù)去年的數(shù)據(jù),中國(guó)進(jìn)入VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司大約有3000家。
這是一個(gè)新興的朝陽(yáng)行業(yè)?還是一個(gè)行將末路的夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)?2013年發(fā)生在智能穿戴設(shè)備上的一幕,是否會(huì)在VR行業(yè)上演?目前不得而知。需要指出的是,在2013年前后,大家都把穿戴設(shè)備看成是一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口,各種打著智能穿戴名義的手環(huán)、手表層出不窮,如今,這一市場(chǎng)基本趨于冷靜,只剩下有限的幾個(gè)玩家,比如中國(guó)的小米,美國(guó)的蘋(píng)果,聯(lián)想的Moto360。
根據(jù)專業(yè)的VR/AR媒體青亭網(wǎng)提供的數(shù)據(jù),基于中國(guó)VR市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)者,每月會(huì)有10家VR公司拿到融資。這意味著,這個(gè)市場(chǎng)還有機(jī)會(huì),但并不是每家企業(yè)都會(huì)有機(jī)會(huì)。
在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),VR領(lǐng)域會(huì)出現(xiàn)這么幾個(gè)現(xiàn)象:
1,洗牌時(shí)代來(lái)臨,大量To C的創(chuàng)業(yè)公司可能會(huì)倒閉
我們以青亭網(wǎng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行簡(jiǎn)單測(cè)算,以每月有大約10家公司獲得融資為例,一年約有120家公司可能獲得融資,而目前市面上,有超過(guò)3000家VR公司或者從事VR領(lǐng)域研究的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。
需要特別警惕的是,目前市面上的VR公司,具備盈利能力的VR企業(yè)并不多。這意味著,大量VR公司,特別是To C的VR企業(yè)只有投入,而沒(méi)有來(lái)自營(yíng)收上的收益。所以,小的VR企業(yè)如何活下去,是第一考慮的要?jiǎng)?wù)。帳面上的錢(qián)燒光了而拿不到融資,企業(yè)關(guān)門(mén)也就在情理之中了。
2016年下半年,會(huì)是VR企業(yè)的洗牌過(guò)程,大批VR公司可能會(huì)倒下,但是,擁有核心技術(shù)的公司會(huì)得以保留,并且有望在日后成為獨(dú)角獸級(jí)別的公司。
值得一提的是,已經(jīng)有VR企業(yè)開(kāi)始了商業(yè)化,并且獲得成功,主要集中在To B領(lǐng)域。比如做線下體驗(yàn)店的VR公司,以及B端數(shù)字廣告拍攝,以及面向醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)等細(xì)分領(lǐng)域的VR公司。
2,應(yīng)用場(chǎng)景的缺失,會(huì)是VR企業(yè)鎖定的突破點(diǎn)
樂(lè)視公司挑起了智能電視之爭(zhēng),并且成為最大的贏家,其原因在于固化了幾十年的電視產(chǎn)業(yè),找到了新的應(yīng)用場(chǎng)景,那就是更加靈活多變的內(nèi)容輸出形式,以及海量的內(nèi)容存量。
很多企業(yè)從中受到啟發(fā),并希望在智能電視的內(nèi)容拓展上尋找新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如電視游戲。很多公司以失敗告終,所以目前智能電視領(lǐng)域的勝利者,基本上是打著內(nèi)容生態(tài)旗號(hào)的從業(yè)者。
VR領(lǐng)域也是如何。目前,VR領(lǐng)域的幾個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,基本上鎖定在視頻、游戲領(lǐng)域。在去年的拉斯維加斯消費(fèi)電子展上,成人視頻大放異彩,并被很從人認(rèn)為可以是VR的突破點(diǎn)。
鑒于這和中國(guó)國(guó)情不符,所以,依靠成人視頻捧紅VR的做法基本上不可取。另外,很多人把著眼點(diǎn)放在游戲上。從現(xiàn)在來(lái)看,這一領(lǐng)域最大的風(fēng)險(xiǎn)在于:很多游戲是基于PC游戲和手機(jī)游戲的簡(jiǎn)單移植,有點(diǎn)類似于當(dāng)年智能電視 從手機(jī)和PC上移植游戲。
3,VR不能簡(jiǎn)單復(fù)制智能手機(jī)的運(yùn)營(yíng)模式
很多人把VR看成是繼智能手機(jī)之后的又一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)紅利,暴風(fēng)推出了99元VR眼鏡,很多企業(yè)在產(chǎn)品定價(jià)上,也參考智能手機(jī)的定價(jià)模式。
但,這種作法是有害的,特別是創(chuàng)業(yè)公司。創(chuàng)業(yè)公司不具備普及市場(chǎng)的能力,原因很簡(jiǎn)單:巨頭一旦介入,低價(jià)VR市場(chǎng)會(huì)淪為單純的低利潤(rùn)之爭(zhēng),創(chuàng)業(yè)公司會(huì)非常吃虧。
智能手機(jī)之所以能夠成長(zhǎng)起來(lái),原因有很多,但最基本的一點(diǎn):手機(jī)是 一個(gè)剛性需求的產(chǎn)品,類似于人們的衣食住行,任何基于營(yíng)銷和功能的創(chuàng)新,都會(huì)變成錦上添花,從而刺激購(gòu)買(mǎi)。
從目前的現(xiàn)狀來(lái)看,VR,特別是針對(duì)To C市場(chǎng)的VR,并沒(méi)有成為一個(gè)剛性需求的市場(chǎng)。很多人并不明白,為什么要做VR,純粹是為了卡位而做產(chǎn)品。但是,這并不妨礙整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)對(duì)這一新興業(yè)務(wù)的看好。比如,蘋(píng)果公司聯(lián)合創(chuàng)始人沃茲就表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓他感到興奮。很多投資人也反復(fù)提到一個(gè)觀點(diǎn):VR會(huì)成為繼智能手機(jī)之后的下一個(gè)風(fēng)口。
結(jié)束語(yǔ):
對(duì)于中國(guó)的VR企業(yè)來(lái)說(shuō),2016年會(huì)是大浪淘沙的洗牌年,也會(huì)是VR從業(yè)者的分水嶺。盡管VR領(lǐng)域仍有太多的不確定性,但縱觀整個(gè)中國(guó)VR行業(yè),針對(duì)娛樂(lè)、醫(yī)療、教育、社交、傳媒、房地產(chǎn)、工業(yè)等B端商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)展開(kāi),且VR領(lǐng)域仍是整個(gè)資本市場(chǎng)最青睞的概念版塊之一,基于VR領(lǐng)域更大規(guī)模的商用,或許就在不遠(yuǎn)的未來(lái) 。
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