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在未來移動VR才是最受消費者追捧的VR

砍柴網(wǎng) / VR日報 / 2016-05-30 16:58
雖說這種技術(shù)術(shù)語我們沒有辦法理解,但是從信息中我們可以了解到的就是低端手機運行虛擬內(nèi)容無壓力了,從這點可以看出,體驗虛擬現(xiàn)實也許以后并不會受手機配置高低的影響,...

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根據(jù)高盛最新研究報告預(yù)測,到2025年,VR的市場規(guī)模有望達到800億美元,樂觀情況下可以達到1820億美元。虛擬現(xiàn)實這個大市場充滿了巨大的商機,目前在硬件頭盔這塊已經(jīng)有不少的廠商殺入,用戶可以在市面上買到各種價格款式的產(chǎn)品。每個類型的頭盔都有各自的忠實玩家,各有優(yōu)劣勢,但放眼未來,小編還是覺得移動VR才是最受消費者追捧的VR產(chǎn)品。

盡管有不少人已經(jīng)在沉浸感體驗、交互性、價格、便捷性、輕巧等功能特性上對于電腦VR、一體機式VR、移動VR進行了PK比較,有點像是各自占地為營,沒有明顯的結(jié)論,但是小編認為移動VR才是最受消費者追捧的是從另外一個角度來闡述的。

一:高端手機在硬件質(zhì)量和交互性的提升

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前不久,谷歌召開的開發(fā)者大會就推出了白日夢平臺,它為了保證Daydream VR能擁有一個理想的性能表現(xiàn),谷歌因此建立一個評判標準,性能在最低需求以上的手機將得到“Daydream Ready”認證。谷歌VR部門負責(zé)人表示,Daydream VR標準的目的就是打造一個高標準的移動VR體驗效果,而要符合該標準要求首先必須具有以下幾點:

1、高性能穿搞起,保證運動時進行準確的頭部動態(tài)捕捉。

2、高分辨率,起碼要采用2K屏,并且具有超高的屏幕刷新率,避免運動時畫面出現(xiàn)模糊。

3、搭載強大的處理器以及GPU,保證每秒60幀的畫面輸出,提供實時雙眼渲染,并控制好發(fā)熱。

從這點可以看出,移動VR將會在給刷新率、延遲率、畫質(zhì)方面都會有一個質(zhì)的提高。不可否認的是,當(dāng)前沉浸感體驗效果更好的PC電腦端的像HTC Vive或者Oculus Rift等,它們在上述硬件要求方面都是能提供給用戶一個“完全在場”的體驗。而目前和谷歌合作的手機廠商就包括:華為、小米、三星等,預(yù)計到達將會在秋季陸續(xù)推出滿足谷歌要求的“定制VR手機”了。

之前移動VR被詬病的地方一方面是在硬件質(zhì)量,另一方面是在于交互性。它極大的影響了用戶體驗的積極性和趣味性。像硬件質(zhì)量方面的問題,現(xiàn)在谷歌已經(jīng)制定了一個基本的標準,隨著規(guī)格的制定,基本上可以刷掉一批很大不及格的手機了。這對于整個VR產(chǎn)品的健康持續(xù)發(fā)展是有很大的推進作用的,用戶吐槽體驗差的評價肯定也會相對較少了。

而在交互性方面,谷歌也推出了一個手柄控制,而三星也推出了Gear VR控制器,雖說它們暫時還不具備運動跟蹤傳感器的高級裝置,但較以往相比,用戶體驗移動VR還是多了一個在虛擬世界交互的手柄。而在空間追蹤方面,Oculus CTO John Carmack在今年2月份時表示自己正在為Gear VR研究空間定位技術(shù),而且是inside out(由內(nèi)而外)的空間定位,估計隨著移動VR不斷的提升在硬件質(zhì)量和交互性上的功能,用戶對于它的青睞肯定會更受歡迎。

二:低端手機也能運行虛擬現(xiàn)實內(nèi)容

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高端手機將會解決用戶體驗VR的不足,增加它們體驗的積極性,這對于廣大手機族來說可是值得期待的。那要是配置較為低端的手機呢?它們想體驗VR一定要換配置更好的智能手機嗎?低端手機族不用擔(dān)心,這個問題也有技術(shù)能解決了。

《Arctic Journey》的開發(fā)者克萊恩克赫爾(Brian Kehrer)最近研發(fā)的圖形渲染技術(shù)可以讓低端手機都可以運行虛擬現(xiàn)實內(nèi)容, 例如三星的Galaxy S3。而開發(fā)者克萊恩克赫爾和他的團隊則想出了一個極具創(chuàng)意的解決辦法, 讓Galaxy S3都可以達到穩(wěn)定的60fps。 最初的實驗證明, 這些舊手機是完全沒辦法達到穩(wěn)定的60fps。 所以他們想到了一個方法: 與其先渲染游戲世界再進行扭曲, 不如直接把整個世界提前扭曲。 這就是所謂的“頂點位移”(Vertex Displacement)。

雖說這種技術(shù)術(shù)語我們沒有辦法理解,但是從信息中我們可以了解到的就是低端手機運行虛擬內(nèi)容無壓力了,從這點可以看出,體驗虛擬現(xiàn)實也許以后并不會受手機配置高低的影響,它大大的增加了用戶的一個龐大基數(shù)。移動VR相對于其他兩種類型的VR產(chǎn)品,在實用性和普及性方面有了更大的優(yōu)勢。

據(jù)悉谷歌紙盒已在全球賣出500萬個了,三星的Gear VR也已賣出百萬級別的銷售了,目前因為移動VR價格稍顯便宜,用戶想體驗VR第一選擇會考慮它。但是隨著移動VR不管是低端手機還是高端手機都能體驗虛擬現(xiàn)實,在硬件質(zhì)量和交互性上的提升,未來移動VR的性能肯定有它的優(yōu)勢,也許會是名副其實的性價比優(yōu)良的VR產(chǎn)品,最終消費者肯定會更加青睞它,也許它才代表了虛擬產(chǎn)品的發(fā)展潮流。

作者:VR日報,微信搜索關(guān)注“VR日報”,微博@VR日報網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)



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