技術(shù)內(nèi)容不完善,VR電影院何來顛覆?VR
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VR的出現(xiàn)給全球范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)都帶來不同程度的影響,市場的多面開花,也造就企業(yè)們紛紛想要另辟蹊徑,以此來打響知名度,在VR一隅,占據(jù)有利地位。
而隨著社會的進步,技術(shù)的延伸,VR這種新型科技日新月異,以迅雷不及掩耳之勢,攻占人們的防線,占據(jù)人們的生活,給人們提供更多享受的選擇。VR電影院形式的出現(xiàn),又會給VR產(chǎn)業(yè)帶來怎樣的革新改變。
近日據(jù)《華爾街日報》報道稱,IMAX正計劃為VR內(nèi)容開設(shè)一批真實的場地,也就是俗稱的電影院。其目的是為虛擬現(xiàn)實體驗帶來更多消費者在家里享受不到的沉浸感。IMAX此舉,會給傳統(tǒng)電影院造成怎樣的沖擊呢?影片內(nèi)容的不全面,又會給VR電影院市場造成什么樣的困擾?體驗設(shè)備的多樣化,VR電影院又以何種手段吸引用戶的眼球呢?
眾所周知,VR最大的強項就是給人帶來沉浸的用戶體驗。VR與電影院的融合,可謂是相得益彰,拾遺補缺。
2D、3D影片是我們最為常見的一種形式,VR電影院的推出,能否帶來超越傳統(tǒng)、顛覆視覺的體驗,這一點相信是大部分人所關(guān)注的問題。
相較于傳統(tǒng)影院,VR影院給人最大的特點就是可以讓你深入場景,這一點雖然很吸引人,但是看電影跟看電視一樣,都是一種可以多人參與的互動項目,而當(dāng)你頭戴VR設(shè)備,進入場景時,便將你與外界隔絕,雙目固定,僅以手部觸感能辨別你同伴的方向,這樣的體驗,就像你玩VR游戲一樣,剛開始很新奇,玩過之后,便沒了興趣。
近幾年來,電影院成為商業(yè)主流模式,“商業(yè)+電影”的結(jié)合,在給商業(yè)綜合體帶來新的消費亮點的同時,也受到了消費者的普遍歡迎。
電影院如今作為一種特殊的文化業(yè)態(tài),為了持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展,不同的影院,亮點也不盡相同,有的主推3D、有的主推IMAX來吸引客流,有的影院屬于社會型的,基本上是為了周邊的常住人口來開設(shè)的,但是無論是哪種形式出現(xiàn)的影院,都是對這個大市場抱有極大的信心。
雖然傳統(tǒng)影院在模式上,無法給予人太多的沉浸感,但在用戶體驗這一點上,卻比VR影院來的更叫人舒適。雖然報道表示,在IMAX計劃這六個場地中,將使用擁有更廣闊且沉浸式的視角瑞典公司Starbreeze開發(fā)的VR頭顯(擁有210度,相比之下Oculus Rift和HTC Vive只有110度)來觀看影片。但是在技術(shù)還不成熟的當(dāng)下,始終難以讓人信服。
再加上內(nèi)容的缺失,很難吸引觀眾的眼球,縱覽全球,雖然在游戲,甚至部分視頻方面VR技術(shù)得到了追捧。不過更寬泛的內(nèi)容資源還是非常匱乏的。特別是在影視視頻這方面,當(dāng)下VR視頻時間最長的也僅是只有10幾分鐘,較于普通的2D、3D電影而言,完全沒有可比性。而一個故事的完美敘述,區(qū)區(qū)短短的十幾分鐘,又怎能叫人滿意。
為了短短的十幾分鐘,花大價錢去到影院,卻沒法獲得所想要的體驗。這比自己在家體驗看的不盡興更令人惱火,就像之前迪斯尼推出的一款免費VR app。迪斯尼的app承諾為用戶帶來電影制片廠同等品質(zhì)的體驗,像《星球大戰(zhàn)》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》,但實際內(nèi)容非常平庸。
而如今體驗設(shè)備的多樣化,像HTV vive、Oculus Rift已經(jīng)全球發(fā)貨,平臺內(nèi)容的多樣化,僅需裝備一臺,游戲、視頻即可全部共享。也就像IMAX總監(jiān)所說“家里的虛擬現(xiàn)實只能局限在擁擠的空間內(nèi),但我們的想法是在未來的影院里制作VR,在其中我們可以提供一種高級的體驗和一種社交體驗,就和大家去電影院的原因是一樣的。”雖然家中的虛擬現(xiàn)實空間具有局限性,但是就現(xiàn)階段而言,家中的虛擬現(xiàn)實往往要比電影院粘性更強一些。
而當(dāng)下對于這種可以帶來不同感官的體驗,國內(nèi)用戶的嘗鮮愿望還是非常強烈的。就像當(dāng)初的3D的火爆一樣,雖然影院票價售價不菲,但也有不少人愿意買單。對于VR而言也是如此,重點還是在內(nèi)容上,只要是真正能帶來不一樣的體驗。相信也會有很多人愿意走出家門入到VR影院去嘗鮮。
如今VR應(yīng)用的涉足,雖然短時間難以像3D技術(shù)那樣,不僅僅是商業(yè)價值的實現(xiàn),更多的是內(nèi)容和技術(shù)帶給受眾直逼感官的體驗。但是當(dāng)技術(shù)、配件、內(nèi)容都超乎我們想象的時候,或許,也會像當(dāng)下的3D技術(shù)以及商業(yè)模式一樣,擁有相當(dāng)大的市場空間。
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