Oculus破解風(fēng)波,傷不起的獨(dú)占內(nèi)容VR
今年4月14日,Github上一位名為L(zhǎng)ibreVR的用戶(hù)分享了自制的Oculus破解程序,這款軟件允許Oculus Rift的獨(dú)占內(nèi)容在HTC vive上跨平臺(tái)使用,而Oculus的高層顯然不愿意接受LibreVR的“好意”,隨后雙方展開(kāi)了長(zhǎng)達(dá)1個(gè)多月斗智斗勇。
ReVive的基礎(chǔ)功能被確定后,LibreVR表示后續(xù)會(huì)兼容HTC Vive的控制器,并有可能會(huì)取代Oculus Touch的使用。面對(duì)這種狀況,Oculus在補(bǔ)丁發(fā)布之后就立馬進(jìn)行了表態(tài):“通過(guò)這種方式來(lái)玩(我們的獨(dú)占)游戲是不可能長(zhǎng)此以往下去的,因?yàn)闊o(wú)論是游戲、應(yīng)用還是軟件,在更新的同時(shí)我們也會(huì)使駭入方式失效。”
消息公布后不久,Oculus在近日更新的1.4版本中悄悄植入了一個(gè)檢查平臺(tái)的功能,如果偵測(cè)到玩家使用其他的頭顯來(lái)開(kāi)啟Oculus上的獨(dú)占內(nèi)容,則程序?qū)⒅苯訜o(wú)法運(yùn)行。這次事件的持續(xù)發(fā)酵,實(shí)則并非基于軟件本身的盜版境遇,更像是持續(xù)了數(shù)十年的主機(jī)獨(dú)占之爭(zhēng)。
·Nintendo與sony的過(guò)去,Oculus與HTC的現(xiàn)在
1983年,由宮本茂領(lǐng)頭開(kāi)發(fā)的FC幾乎終結(jié)了街機(jī)游戲廳的不朽神話,獲得了極具影響力的成功。當(dāng)時(shí)業(yè)界的“六大軟件商”被特許參與FC的內(nèi)容研制,由于一家獨(dú)大,任天堂的獨(dú)占策略在早期獲得了成功。
然而,想要在當(dāng)時(shí)的FC平臺(tái)中上架作品非常艱難,任天堂近乎霸凌的條款與極高的軟件分成嚴(yán)重?fù)p害了內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的利益。世嘉主機(jī)的出現(xiàn)打破了平衡,但由于偏向街機(jī)的營(yíng)銷(xiāo)方式,他們并未取得成功。借由PS1的發(fā)售與較為寬松的開(kāi)發(fā)者政策,索尼迅速贏得了第三方軟件商的支持,大量開(kāi)發(fā)者的叛逃則宣告了任天堂新主機(jī)N64的失敗。
Oculus違背了當(dāng)初的諾言,在獨(dú)占的道路上越陷越深。Oculus 1.4版本的更新幾乎宣告了ReVive項(xiàng)目的終結(jié),LibreVR雖然在之后的消息中放出了新的破解方案,不過(guò)ReVive如今只能對(duì)由虛幻引擎制作的游戲生效,更糟糕的是,Oculus可能已經(jīng)開(kāi)始著手修復(fù)這些新的漏洞。
而HTC Vive和Steam VR的戰(zhàn)略則不相同,此前Valve早已表態(tài),Steam不單單只對(duì)Vive開(kāi)放,Rift同樣可以接入平臺(tái),從而實(shí)現(xiàn)軟件的使用。歷史總是驚人的相似,Oculus與HTC正在行為上一一映襯。
·盜版與獨(dú)占的區(qū)別,DRM技術(shù)的誕生
為何ReVive這個(gè)補(bǔ)丁實(shí)際上與盜版無(wú)關(guān)呢?其核心理由在與,雖然玩家使用HTC Vive運(yùn)行Oculus Rift的獨(dú)占內(nèi)容,但他們實(shí)則已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了軟件,并未損害到開(kāi)發(fā)商的利益。LibreVR的態(tài)度也能作為一個(gè)佐證,“我還是不支持盜版,不會(huì)使用這個(gè)庫(kù)的盜版內(nèi)容。”
雖然在理念上有所不同,不過(guò)Oculus在懲處盜版和獨(dú)占侵權(quán)時(shí)使用了相同的技術(shù),也就是LibreVR極力規(guī)避的DRM數(shù)字版權(quán)管理技術(shù)。撇開(kāi)專(zhuān)業(yè)的概念不談,在DRM的規(guī)定下,軟件可以被類(lèi)比為一顆螺絲,只有當(dāng)面對(duì)特定的“硬件螺母”時(shí)才能旋擰進(jìn)去。
DRM萌生于90年代,最初主要用來(lái)防止DVD和CD的盜版,廠商必須簽訂許可協(xié)議才能在自家的硬件上播放光盤(pán)。其中一個(gè)有趣的插曲是,那些不匹配的機(jī)器由于讀不出CD,將會(huì)進(jìn)行反復(fù)的尋軌,最終導(dǎo)致消費(fèi)者的光驅(qū)損壞,而破解的方法實(shí)則毫無(wú)技術(shù)含量,使用記號(hào)筆對(duì)CD邊緣的檢測(cè)區(qū)進(jìn)行涂抹就可達(dá)成。
廠商在隨后的探索中尋找到了一個(gè)“折衷”的解決方案,既然我們沒(méi)辦法判斷用戶(hù)干了什么,那么讓他們一直保持在線不就行了嗎?于是Always-Online(永久在線)DRM應(yīng)運(yùn)而生了。Always-Online需要服務(wù)器有足夠的承載能力,而各地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)效率又各有不同,通常會(huì)造成頻繁的連接中斷。購(gòu)買(mǎi)了正版的用戶(hù)反而無(wú)法正常的使用,“正版軟件受害者”的無(wú)奈調(diào)侃也正源于此處。
PC端口的正版受害者尚且還能叛逃到盜版的懷抱,而主機(jī)端口的獨(dú)占受害者就只能人為刀俎。主機(jī)其特定的操作程序基本上卡死了軟破解的可能,索尼PS3發(fā)售的早期就由于other os功能失策,從而導(dǎo)致了硬盤(pán)模擬。另一方面,即使是最原始的匯編,對(duì)于主機(jī)上那些不開(kāi)源的代碼與冷門(mén)的硬件也無(wú)能為力,硬破解將要耗費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間。
·在獨(dú)占這個(gè)事情上,大多數(shù)人還是持反對(duì)態(tài)度
對(duì)于VR內(nèi)容的獨(dú)占化,Oculus的全球工作室負(fù)責(zé)人杰森•羅賓(Jason Rubin)在此前的采訪中給出了他的結(jié)論。如果摒除獨(dú)占內(nèi)容,Oculus的一部分金錢(qián)投入就將打水漂,人人受益等于沒(méi)有人受益,失去資金支持的開(kāi)發(fā)者會(huì)暫停開(kāi)發(fā)的腳步,無(wú)法產(chǎn)出更為優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。
Valve老大Gabe Newell則不這么看,“我們認(rèn)為對(duì)于客戶(hù)、對(duì)于開(kāi)發(fā)者、對(duì)于長(zhǎng)遠(yuǎn)利益而言獨(dú)家不是什么好事,開(kāi)發(fā)者可以將VR APP放在Steam上,不管他們支持還是不支持Vive都可以。我們認(rèn)為客戶(hù)應(yīng)該可以從任何商店購(gòu)買(mǎi)VR應(yīng)用,只要他們?cè)敢饩涂梢浴?rdquo;
Gabe更多的是站在開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看待事物,咎其原因,Valve本身就是一個(gè)內(nèi)容生產(chǎn)商,而steam平臺(tái)的收益也來(lái)自于大量第三方平臺(tái)的簇?fù)怼?/p>
分析師Anshel Sag的觀點(diǎn)要顯得中立一些,一方面他認(rèn)同獨(dú)占對(duì)于產(chǎn)品質(zhì)量的正面價(jià)值,另一方面Anshel認(rèn)為平臺(tái)統(tǒng)治不能帶來(lái)實(shí)際上內(nèi)容提升,受到限制的第三方廠商會(huì)最終會(huì)失去創(chuàng)造的活力。
而當(dāng)我們跳出VR本身來(lái)看時(shí),其獨(dú)占內(nèi)容的呈現(xiàn)確實(shí)讓很多企業(yè)獲得了一定的成就,比如如今的索尼和蘋(píng)果公司。不過(guò)值得商榷的是,他們實(shí)行的都是較為緩和的獨(dú)占策略,開(kāi)放的政策,寬松的審核,較少的分成實(shí)則保障了開(kāi)發(fā)者源源不斷的進(jìn)駐與支持。而限時(shí)獨(dú)占也是一種可供參考的方式,Capcom雖然被稱(chēng)為“卡婊”,但是得益于精心的安排,他們通過(guò)不同的平臺(tái)取得了階段性的營(yíng)利。
Oculus在此次事件中如此強(qiáng)硬的態(tài)度,不由得使人心中生畏,之前Oculus Share分享平臺(tái)的關(guān)閉更加讓人妄加猜疑。一旦掐死開(kāi)發(fā)者和玩家的行進(jìn)道路,其造成的負(fù)面反饋?zhàn)罱K還是會(huì)指向自己的命脈。
作者:箱子,VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- Google發(fā)布“白日夢(mèng)”VR戰(zhàn)略,并不是萬(wàn)眾所期待的樣子
- 左手砍游戲,右手推VR,迪士尼到底要干嗎?
- VR再添黑科技護(hù)航
- 暫緩入手VR頭盔的5大理由 有想法買(mǎi)的朋友不妨一看
- VR日?qǐng)?bào):左右都打臉!黑客再次破解 Oculus DRM
- 蘋(píng)果VR大猜想:iOS上的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)?
- 虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),VR對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)有什么不利影響?
- VR發(fā)展趨勢(shì)是一種新的概念還是偽命題?
- 技術(shù)內(nèi)容不完善,VR電影院何來(lái)顛覆?
- VR硬件風(fēng)口已過(guò),但軟件系統(tǒng)和內(nèi)容創(chuàng)新的機(jī)會(huì)才剛剛到來(lái)