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VR再添黑科技護航VR

亞太日報 / 虞超 / 2016-05-18 09:15
虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality)不愧是2016年科技圈的主角。 無論是賣場中號稱“9D”的蛋殼形VR體驗機,還是路邊打著“祖?zhèn)鱒R”賣Cardboard的影碟攤,這項技術已經切切實...

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虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality)不愧是2016年科技圈的主角。

無論是賣場中號稱“9D”的蛋殼形VR體驗機,還是路邊打著“祖?zhèn)鱒R”賣Cardboard的影碟攤,這項技術已經切切實實走入了人們的生活。有人以上世紀80年代VPL就已經開始生產VR設備為由,嘲笑VR是“新瓶裝舊酒”,有人認為VR熱是去年業(yè)界對創(chuàng)客熱的延續(xù)......無論是VR概念股的波動,還是VR技術的最新變革,都牽動了無數(shù)玩家和業(yè)內人士的神經,各大展會也成為展示VR技術的舞臺。

許多企業(yè)都順勢而動,加入了VR大軍:全球知名顯卡開發(fā)商英偉達和AMD都推出了最新的VR開發(fā)套件,最新的顯卡驅動/催化劑中也添加了對VR設備的支持和優(yōu)化;不久前,電商巨頭阿里巴巴的虛擬試衣間將具備VR功能。如果說電商尚且和科技沾邊的話,那么家裝和地產行業(yè)借助VR技術,則可以被看做新興技術改造傳統(tǒng)行業(yè)的又一范例。至于方興未艾的VR電子競技,相信過不了多久,就能成為電競直播行業(yè)的新寵。

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VR硬件開發(fā)依舊存在難點

然而,目前的VR硬件還有這許多技術難點:第一個是光學,第二空間公司首席運營官夏廣磊在剛剛結束的CES Asia展上接受媒體采訪時表示,VR頭顯是替換視覺的設備,所以光學設計的好壞直接影響用戶視覺效果和用戶眼睛及頭部的健康,在設計鏡片的時候,需要計算兩點間的能量輸入,達到最完美的光學體驗,在設計上考慮了眼球承壓的能力。 第二個技術難點是散熱問題, 移動版及PC版VR設備在運行過程中都有會大量熱量,解決掉散熱問題,不影響設備性能,也不會讓用戶因眼部或頭部太熱導致不適。第三個難點是頭顯的整機人機工程,包括頭顯的重量尺寸,頭戴受力點等,如果只是通過零部件的簡單采購,不配套生產是個問題,頭顯包含人體工學設計,看似簡單,其實對產品有較高的技術要求。 南方有一些小廠家,通過采購各個部件攢出產品,這樣的頭顯質量不能保證??偠灾慌_好的VR,一定要達到完全自然替換人類的視覺效果,又要能保證長期佩戴后不影響人類眼部頭部健康。

第二空間研發(fā)的VRGATE彩虹石移動版一代,通過外置陀螺儀,可完美替代一體機,這款產品使用方便,沒有數(shù)據線的羈絆,性能不亞于三星的Gear VR,采購價格卻遠低于后者。

利用黑科技為VR護航

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第二空間正計劃開發(fā)VR空間感知交互系統(tǒng)。VR頭顯雖然代替了視覺,可人機交互卻沒有跟上。目前大多VR頭顯的交互使用手柄。第二空間的研發(fā)團隊正在開發(fā)VR空間感知交互系統(tǒng),人機一體的全體感交互設備,開發(fā)手勢識別和體感識別技術,設備將會做全身體識別,包括每個關節(jié)的識別,比如手腕的抖動,手掌的轉動等這種全身的識別技術。該技術目前處于保密狀態(tài),據稱是該團隊為某家巨頭電商研發(fā)制作的項目,而未來他們自行開發(fā)的頭顯將會使用這項技術。設備交互信息會很多,就像普通手柄四個鍵位,xbox手柄卻有20多個鍵位,現(xiàn)在識別手勢的技術,就像普通手柄,只有幾種信號源,如果想要識別臉部或身體其他動作,信號源需要非常豐富。VR空間感知交互系統(tǒng)不是一款普通的技術,這將是一項改變人類生活的技術,讓虛擬世界與體感識別技術融合,讓設備識別用戶臉部的每一個表情,手指的一個動作,突破VR只看不動的技術壁壘。

隨著AR與VR的結合,以及運用場景的越發(fā)豐富,技術的革新將為VR產業(yè)帶來巨大的變化,以此為契機,人們的生活也將會因此產生深遠的影響。大家有理由相信,曾經科幻片的中的場景終將成為現(xiàn)實,這一切都歸功于虛擬現(xiàn)實。

作者:虞超



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