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分析師驚呆!網(wǎng)易財報又超預(yù)期,在線游戲凈收入超60億金融

砍柴網(wǎng) / 南舒123 / 2016-05-14 10:01
網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)今天公布最新一季的財報,在網(wǎng)易的上一份財報中,成績就十分喜人,凈收入達到79.03億元人民幣(12.20億美元),較上一季度和去年同期的66.72億元人民幣...

網(wǎng)易財報又超預(yù)期,分析師要驚呆了!在線游戲凈收入超60億元

網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)今天公布最新一季的財報,在網(wǎng)易的上一份財報中,成績就十分喜人,凈收入達到79.03億元人民幣(12.20億美元),較上一季度和去年同期的66.72億元人民幣和34.63億元人民幣,分別增長18.5%和128.2%,超出此前華爾街預(yù)期。

而此次財報,2016年第一季度凈收入79.15億元人民幣(12.28億美元),同比增長116.3%;凈利潤24.61億元人民幣(3.82億美元),同比增長94.6%。

值得注意的是,游戲、電商依舊是賺錢主力。2016年第一季度在線游戲服務(wù)凈收入為60.15億元人民幣(9.33億美元),同比增長104.5%,郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)凈收入同比增長257.8%,廣告服務(wù)凈收入同比增長32.0%!

網(wǎng)易又再次超常發(fā)揮,根據(jù)雅虎財經(jīng)匯總的數(shù)據(jù),華爾街8位分析師平均預(yù)期,網(wǎng)易第一季度總營收為78.5億元人民幣。財報顯示,網(wǎng)易第一季度總營收79.15億元人民幣,超出分析師預(yù)期。

5月有新產(chǎn)品?

網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊表示,第一季度,手游依舊是收入增長的主要動力。網(wǎng)易計劃在5月推出幾款頗具市場潛力的產(chǎn)品,如《夢幻西游無雙版》和封測表現(xiàn)突出的《倩女幽魂》手游。今年,網(wǎng)易還將發(fā)布《天下3 》、《大唐無雙零》的手游版本和《大話西游熱血版》,以及改編自著名武俠作家古龍先生暢銷作品的一系列手游產(chǎn)品。

此外,除了自研游戲,網(wǎng)易還將于5月24日在中國大陸與全球同步發(fā)行代理自暴雪娛樂的備受期待的第一人稱射擊游戲《守望先鋒》。

丁磊在回答高盛分析師疑問時透露了最新一款游戲的發(fā)布時間,“在5月20號我們會推出一款游戲,這款游戲有非常大的群眾基礎(chǔ),跟我們目前的目標(biāo)用戶群體也是有差異性的,我們對這個游戲的未來充滿了期望,到時候會跟大家宣布這款游戲是什么樣的作品,而且這個作品在商業(yè)模式上也有巨大的創(chuàng)新。”

App Annie發(fā)布的2015年11月全球游戲指數(shù)報告中顯示,網(wǎng)易首次超過騰訊成為iOS平臺營收最高的公司。旗下的《夢幻西游》和《大話西游》一直占據(jù)榜單前兩名,盡管榜單前20中大部分都是騰訊的產(chǎn)品,但一直到今天,《夢幻西游》和《大話西游》依然霸占榜單一二名,并且長達幾個月之久。

今年1月,網(wǎng)易在手游領(lǐng)域一口氣推出了23款新品,網(wǎng)易游戲高級營銷總監(jiān)鄭德偉介紹,類型涵蓋RPG和ARPG、FPS、格斗、MOBA和策略、休閑、二次元、音樂等9個類型,其中RPG和ARPG產(chǎn)品14款,可謂廣鋪手游市場?;⑿峋庉嬙l(fā)文章分析這些產(chǎn)品,得出如下三點結(jié)論:

1、2016年網(wǎng)易將延續(xù)端游移植手游的策略,將剩下的《天下》、《倩女幽魂》、《大唐》等端游時代的產(chǎn)品繼續(xù)搬到手游上,有了《夢幻》的成功經(jīng)驗,相信這些產(chǎn)品也能取得不錯的成績。

2、IP策略。IP是一個已經(jīng)被說爛的概念,今年整個游戲圈都在討論IP,包括阿里影業(yè)副總裁徐遠翔因為IP和編劇們爆發(fā)了一場不大不小的口水戰(zhàn)。網(wǎng)易也引進了一些IP,比如《功夫熊貓》等等,但和別的公司囤IP不同,網(wǎng)易的對于IP的理解是更看重其產(chǎn)品和內(nèi)容調(diào)性能否和游戲能夠保持一致,這也符合網(wǎng)易游戲一貫的精品化路線。另外值得注意的一點是, 網(wǎng)易對于國外IP本地化這件事抱有濃厚的興趣,成立影業(yè)可以看成是其中的一環(huán),但更多的原因在于目前國內(nèi)游戲?qū)τ贗P本地化移植做的并不夠好。

3、ARPG+RPG占據(jù)了網(wǎng)易20款手游中14款,接近4分之3,可以看出明年網(wǎng)易將重心放在了ARPG上,事實上手游現(xiàn)在已經(jīng)從最初的輕度休閑慢慢轉(zhuǎn)向重度精品化,并且高投入,高產(chǎn)出的趨勢愈加明顯。騰訊今年下半年連續(xù)發(fā)了十幾款重度的手游,包括MOBA和MMO,對于小的創(chuàng)業(yè)公司來說,立項的時候就首先就應(yīng)該考慮如何避開游戲大廠的“坑”,避免和他們正面競爭,而網(wǎng)易這次瞄準(zhǔn)ARPG的方向重點發(fā)力,也讓人感慨,業(yè)界也只有網(wǎng)易這樣的大廠才敢跟騰訊“剛正面。”

給力的除了游戲,還有電商

2015年228億元人民幣營收中郵箱、電商及其它業(yè)務(wù)凈收入為37億元人民幣,同比增長232%,在總營收中的份額為16.2%。虎嗅編輯曾評論:這不是無關(guān)大局的16.2%,它預(yù)示著網(wǎng)易將面臨一次脫胎換骨的重生。2014年開始,季報、年報中開始披露與電商相關(guān)的信息,這給了投資人非常重要的暗示。從估值方面考慮,電商業(yè)務(wù)的“含金量”是最高的(參見阿里、京東、唯品會市值)。

網(wǎng)易的電商是一個大雜燴,包含彩票、保險、貴金屬、第三方支付、理財、跨境電商等,考拉海購是主力軍(一個基于跨境電商而推出的電商購物平臺,于2015年1月低調(diào)上線)。從電商層面來說,考拉海購的上線時間不算優(yōu)勢,畢竟國內(nèi)已經(jīng)有多家海淘網(wǎng)站,競爭十分激烈。

不過,考拉海購顯然已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,并且有著自己的運營特點:自營模式對于上游供應(yīng)鏈的強有力把控,以及對商品品質(zhì)和配套服務(wù)的完整控制。

考拉海購對送貨采取了“海外直郵”和“保稅區(qū)發(fā)貨”兩種不同的方式,一種是海外直接寄到國內(nèi),到貨時間在 7-30 天不等,另外一種則是利用保稅倉,集中采購一批產(chǎn)品首先在倉庫堆著,如果用戶下單,1 到 3 天就可以收到貨。

網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)潛力在去年Q3時已有所體現(xiàn),15年Q2、Q1及14年Q4、Q3四個季度的郵箱、電商及其他的營收分別是5.05億元、4.48億元、3.81億元、3.88億元,到了去年Q3考拉海購開始全面推廣時,這部分營收增加到了10.04億元,而Q4季度更是達到了17.91億元,足見電商業(yè)務(wù)已成為網(wǎng)易業(yè)績的高速增長點。

4月份國家對跨境電商的運營機制頒布了新政,對整個行業(yè)帶來了一定的影響。丁磊表示,“4月8號到5月10號之間的政策調(diào)整,的確對一些小的、新型的跨境電商企業(yè)帶來了巨大的、負面的影響,總體來說對我們當(dāng)然也有影響,但是未來的話我們還是很有信心能夠把這件事情做好,而且我也相信整個中國政府在政策方面的態(tài)度應(yīng)該是越來越鼓勵和支持。”

此次財報中,郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)毛利同比增長主要得益于網(wǎng)易考拉海購等電商業(yè)務(wù)的收入增長,并被2015年2月開始的毛利相對較高的第三方彩票業(yè)務(wù)暫停造成的收入減少所部分抵消。

作者:南舒123



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