山寨、造假、吹牛——中國式VRVR
我們生活中充滿了這樣的例子,一個事物明明在生活中罕有關(guān)注,卻在媒體的一片熱議中“強行”熱點。
VR就是如此。講真,有幾個人沒聽過VR?又有幾人買過VR設(shè)備?
現(xiàn)在國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)圈就更是如此,拋開一篇篇爆款文章,放下一場場用車馬費堆砌起來的發(fā)布會,良莠不齊、魚龍混雜、騙子當(dāng)?shù)?、山寨成風(fēng)這才是國內(nèi)VR現(xiàn)狀。
既沒有游戲,也沒有影片
目前VR的內(nèi)容最重要的兩塊就是游戲和視頻。
那就先講游戲,目前市場上還并不存在一款完整的VR游戲,即使是一些游戲Demo,距離PC端和家用機(jī)端的游戲,尚且差著一個西天的差距。而在游戲的類型探索,以及VR技術(shù)最引以為傲的“人機(jī)交互”上,目前大家的成果約等于零。
VR游戲
甚至沒有聽過VR圈里有成熟的編劇。而在2D畫面的編劇,又很難駕馭VR技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作。
再講視頻,首先我們應(yīng)該建立一個正確的認(rèn)識,一場VR影片對分辨率的要求是幾近苛刻的,目前分辨率規(guī)格最高的數(shù)字電影是4K(4096×2160),而對于真正成熟的VR影片,這個規(guī)格顯然有些低。而現(xiàn)在幾乎所有那些在臺面上跳來跳去的聲音,宣稱自有大量VR視頻內(nèi)容的,幾乎95%以上都是不超過10分鐘的2D、3D視頻轉(zhuǎn)制。而成熟的VR影片是要建立在專業(yè)的360度攝影機(jī)和最低60幀的速度基礎(chǔ)之上的。
看到這時長,也能發(fā)現(xiàn),5-10分鐘也不過是些Demo而已,受于拍攝設(shè)備、VR屏幕和無線傳輸帶寬的限制,很多還處于試驗階段。
山寨來的代碼
現(xiàn)在的主流機(jī)構(gòu),都對VR的未來持有樂觀態(tài)度。在這個講求“布局策略”的時代,自然只要沾上熱點,錢就往里涌。VR正在成為資本熱捧的香餑餑,可不管鈔票多么喜歡VR,VR仍在不可避免的成為山寨的窩點。
外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,大多數(shù)的國產(chǎn)設(shè)備廠商都是直接盜用Oculus、三星Gear VR的SDK,自己做調(diào)校和更改。因為出離了簡單的“平面鏡頭”概念,VR的算法十分復(fù)雜,所以很少有廠商愿意去從創(chuàng)建VR底層算法做起,從而滋生了山寨。
大叔似乎抓住了什么,玩的很開心,圖片來自Pornhub
看片很難
盡管宣傳上,對VR的體驗感有著鋪天蓋地的攻勢,但真的想在地鐵里看VR影片,是很不方便的。
前些日子炒的很火的支持成人VR的Pornhub,截止至成稿,也不過只有26部VR影片,時長普遍不超過7分鐘,且每個文件都有4到8GB不等,要想流暢的看片,需要十分驚人的網(wǎng)速。
前段時間有消息稱,美國公司 Cinemersia 公司制作了一部長達(dá) 40 分鐘的 VR 影片《Manslaughter(過失殺人)》。盡管沒有數(shù)據(jù)流出,但可以猜測,想在地鐵上看這部片子,起碼需要帶個移動硬盤在身上。
VR就是這些塑料疙瘩嗎?
有數(shù)據(jù)顯示,2014年光是在國內(nèi)就有200多家公司做VR頭盔,到了2015年,折損過半,只活下了60多家。這慘痛的傷亡徹徹底底的說明了大多數(shù)搶占“風(fēng)口”者是多么膚淺與逐利。
借用網(wǎng)易科技張彬彬的話說:“拋開VR發(fā)展初期的各種技術(shù)制約不談,單從產(chǎn)業(yè)環(huán)境來看,在硬件參數(shù)、內(nèi)容質(zhì)量、資本等方面造假、吹噓者甚多。這無遺對初期的VR市場帶來了很大的傷害,同時也傷害了用戶,最終會導(dǎo)致整個行業(yè)的曲折甚至退步崩塌。”
如果國內(nèi)的VR廠商再這么搞下去,難免會成為另一個“智能硬件”式的悲劇。
作者:吳夢雄
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