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VR的爭奪戰(zhàn)從搶人才開始?VR

砍柴網(wǎng) / VR日報 / 2016-05-06 15:51
在當(dāng)下,還并沒有出現(xiàn)哪個公司在技術(shù)和內(nèi)容方面成為VR行業(yè)的統(tǒng)領(lǐng)者,在市場還沒成熟,產(chǎn)品還是初級階段的情況下,談產(chǎn)品競爭毫無意義,畢竟這是一個有技術(shù)壁壘的行業(yè),在現(xiàn)...

作者:Elainezhao

VR虛擬現(xiàn)實第一媒體VR日報原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請注明出處

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從最開始的科技企業(yè)對VR敞開懷抱,到現(xiàn)在的房地產(chǎn)、教育、旅游、軍事、娛樂等領(lǐng)域紛紛向VR拋出橄欖枝,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)不再局限于某個行業(yè)了,多領(lǐng)域的遍地開花,已經(jīng)儼然讓它成為當(dāng)下最熱門的行業(yè)。而據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,目前VR這個詞在百度的搜索指數(shù)每天大概有三萬多次,而手機每天搜索量是五萬多次,可以說在用戶的關(guān)注度上,VR已經(jīng)基本上可以趕超手機了。用戶越關(guān)心什么,就代表什么最受當(dāng)下的歡迎。但是在當(dāng)下,還并沒有出現(xiàn)哪個公司在技術(shù)和內(nèi)容方面成為VR行業(yè)的統(tǒng)領(lǐng)者,在市場還沒成熟,產(chǎn)品還是初級階段的情況下,談產(chǎn)品競爭毫無意義,畢竟這是一個有技術(shù)壁壘的行業(yè),在現(xiàn)階段,得人才者才能得天下。

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虛擬現(xiàn)實行業(yè)火爆的同時也暴露了不少的問題。目前VR行業(yè)只能說是入門的人很多,但魚目混雜,真正有技術(shù)有人才有資金的企業(yè)還是少之又少,而且市面上不論是在硬件上還是在內(nèi)容上都有不少的弊端。像硬件頭盔,普遍還存在刷新率太慢,頭盔厚重,分辨率太低;高端頭盔又對顯卡配置要求也高,低端頭盔體驗性差,滿足不了需求;而內(nèi)容呢,研發(fā)主力集中在視頻和游戲上,但對用戶而言并不是有特別大的吸引力,各個虛擬內(nèi)容平臺欠缺優(yōu)質(zhì)王牌應(yīng)用。這些問題都需要解決:其實就是對于人才的需求。

人才的爭奪戰(zhàn)在國際已經(jīng)暗流涌動,雖然很多公司還沒發(fā)布VR產(chǎn)品甚至也沒有宣布入局VR,但已經(jīng)在偷偷搶人才了。比如蘋果就成功的挖到了一枚大戶——道格·鮑曼(Doug Bowman),他在美國的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域算是資深級的專家人物,就憑曾經(jīng)擔(dān)任谷歌首席虛擬設(shè)計師的經(jīng)歷,足以讓他成為眾多科技企業(yè)搶奪的首號人物。因此,在VR行業(yè),人才的重要性不言而喻。

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作為當(dāng)下熱門的行業(yè),VR能吸引到不少人愿意投身這個行業(yè),但很多時候也許只是一股熱情,并沒有太多人已經(jīng)具備了一些專業(yè)的技能之類的。因此目前這個市場當(dāng)中缺乏專業(yè)的人才,虛擬行業(yè)市場剛剛興起,大部分人都是從游戲行業(yè),從3D仿真,從以前做故宮模型的公司進(jìn)來的,或者硬件的從業(yè)者想做一個頭盔,其實真正的中國能把頭盔這個事做好的創(chuàng)業(yè)公司非常非常少,類似于平臺級的,給開發(fā)者提供服務(wù)的,或者做媒體的,或者做一些電子競技的這樣的公司也很少。真正在VR領(lǐng)域當(dāng)中從業(yè)時間比較長,能夠把事做好的人,個人覺得還是要有一點的時間。

對于虛擬現(xiàn)實來說,需要攻克很多技術(shù)難關(guān),想給用戶帶來沉浸感十足的體驗,在刷新率、延遲率、分辨率、追蹤定位等技術(shù)方面都需要有術(shù)業(yè)有專攻的人才來解決。掌握了VR行業(yè)的核心技術(shù)實則就是在為企業(yè)或者個人增值,像國外的Magic Leap雖然還沒有推出一個實質(zhì)性的產(chǎn)品,但是它的最新專利已經(jīng)被估值達(dá)到了45億美元。這估計是所有企業(yè)夢寐以求的,專利的價值已經(jīng)帶來了巨大的利潤空間。下面是從其他網(wǎng)站獲取的它最新專利的技術(shù)名稱:

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而國內(nèi)的相對于國外較早就研發(fā)虛擬現(xiàn)實來說,國內(nèi)起步較晚,從事虛擬現(xiàn)實相關(guān)的人員并不多,因此很多涉足VR的都開始廣納賢士,像愛奇藝、騰訊、小米等就紛紛招聘VR相關(guān)的人才。

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也正是由于虛擬現(xiàn)實只是在今年在國內(nèi)刮起這股妖風(fēng),市場上對于這方面的人才需求才增大,但憑已有的已有的一些社會資源,并不能滿足大企業(yè)對于人才的需求,于是有些公司便于國外的公司合作,一起搞研發(fā)。但是VR對于人才的需求已經(jīng)是個不爭的事實。企業(yè)當(dāng)然可以自己培養(yǎng)人才,但對于VR的發(fā)展來說并不是長久之計,畢竟成本擺在這。

最近就有媒體報道,美國加利福尼亞圣何塞的科格斯韋爾學(xué)院已經(jīng)宣布計劃,將推出VR和AR(增強現(xiàn)實)的證書課程,第一期將會從今年夏天開始。該學(xué)院將開設(shè)覆蓋四個領(lǐng)域的課程:VR和AR的感知和認(rèn)知方面;人機交互設(shè)計;VR設(shè)計;以及基于項目的交互應(yīng)用,一共六門專業(yè)課。這應(yīng)該算是正式的把VR和AR作為一門課程被大學(xué)開設(shè)的,這對于解決人才的需求問題,應(yīng)該是個很好的起步。

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而國內(nèi)的高校目前暫未有這樣的課程開設(shè),但是也有像像清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、上海交通大學(xué)等高等學(xué)府已在校內(nèi)建立了虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室,主要從事VR的科學(xué)研究和技術(shù)開發(fā)。而如果現(xiàn)在就讀的大學(xué)生對虛擬現(xiàn)實感興趣,未來想從事這個行業(yè)的,不妨在校期間努力學(xué)好建模、引擎、程序、美術(shù)、光學(xué)硬件、動作捕捉傳感器等等,隨便一個方向做到專業(yè)專精,將來你求職VR方面的工作,都有可能有助于你或你的事業(yè)在未來能占據(jù)一席之地!

未來隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,人才的爭奪肯定會愈發(fā)激烈。這對于想從事這行業(yè)的人來說,也是一種機遇,畢竟現(xiàn)在這行業(yè)人才匱乏。因此,提前充實武裝自己,未來你在VR行業(yè)也會是個香餑餑。



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