虛擬現(xiàn)實(shí)將顛覆心理治療的方法?VR
人基本都有害怕的東西。有的人站在樓頂?shù)臅r(shí)候會產(chǎn)生暈眩發(fā)抖;有的人一上飛機(jī)就會不由自主地想到墜機(jī)災(zāi)難;有的人只要是站在擠滿人的房間中,就會感到喉嚨不舒服。
經(jīng)歷過大災(zāi)難的幸存者,一般情況下都會患上一種名為創(chuàng)傷后的應(yīng)激障礙疾病,有時(shí)會病得非常嚴(yán)重。例如,擁擠的城市道路會讓有的士兵想到之前發(fā)生的戰(zhàn)役或路邊的炸彈爆炸,隨后就出現(xiàn)了激烈反應(yīng)。遇襲后幸存者也會很害怕在安靜的街道上看到陌生的人。
如果患者想將焦慮癥克服并且從PTSD中復(fù)元,是一件很艱難的事情,很費(fèi)時(shí)間,對于患者卻是很重要?,F(xiàn)在,VR技術(shù)也許會為這些病人帶來幫助,方法是將患者帶到另外的時(shí)間、地點(diǎn),通過對與之對應(yīng)場景的利用以便刺激到患者,從而改變心態(tài)。
帶上頭戴設(shè)備,病人可看到、感受到一個(gè)全新的三維世界。你能探索水下的世界,也能坐過山車;你還可再次經(jīng)歷引發(fā)你焦慮癥的事件,身旁還會有專業(yè)醫(yī)生指導(dǎo)幫助你戰(zhàn)勝恐懼。
虛擬現(xiàn)實(shí)已用于臨床治療
南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究院的Albert “Skip” Rizzo博士指出,盡管VR技術(shù)對大部分沒有體驗(yàn)過的人來說還是個(gè)一個(gè)高高在上的概念,但是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為臨床治療的手段已經(jīng)從20年前開始了。
Rizzo從上世紀(jì)90年代中期開始研究臨床VR使用,成功治療PTSD使他贏得了美國心理協(xié)會的獎(jiǎng)勵(lì)。他發(fā)明的VR療法,教會了中風(fēng)或創(chuàng)傷后的人們使用假肢并恢復(fù)運(yùn)動(dòng)能力?,F(xiàn)在,他正在開發(fā)新的VR場景,來訓(xùn)練幫助自閉癥病人逐漸融入社會。
不少研究都表面VR的臨床治療具備相當(dāng)大的潛力,然而盡管VR臨床應(yīng)用已經(jīng)開展一段時(shí)間了,由于需要投資特殊的系統(tǒng)和頭戴設(shè)備,大部分人依然很難使用到這種技術(shù)。直至今年,VR頭戴設(shè)備,例如Oculus和HTC Vive終于開始銷售,VR頭顯開始走向消費(fèi)市場,這或許會從根本上改變現(xiàn)狀。
Rizzo表示:“多年前的預(yù)想終于能夠?qū)崿F(xiàn)。我希望明年以后我們能夠徹底解決由于供應(yīng)不足及價(jià)格過高導(dǎo)致VR臨床使用受到限制的情況,從而更專注于技術(shù)的改良研究。”
目前,VR技術(shù)主要還是應(yīng)用于暴露療法,即逐漸讓患者暴露在引起焦慮或PTSD的場景中,這是現(xiàn)有治療PTSD及某些焦慮癥狀最好的方法之一。除此之外,臨床上還常使用認(rèn)知行為療法教導(dǎo)病人處理各種情況。通過使用VR(以及其他技術(shù))重建導(dǎo)致恐懼或焦慮的場景,讓病人模擬飛行,把病人放置在坐滿人的房間,或是讓其進(jìn)入戰(zhàn)場等等。
在專業(yè)的指導(dǎo)下,病人會逐漸熟悉場景,慢慢就有了能力應(yīng)付。例如,將蜘蛛恐懼癥的病人置于滿是虛擬蜘蛛的場景,甚至讓病人觸摸假蜘蛛,資料顯示,研究人員已幫助治愈過不少病人。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法也能幫助其他病人,包括飛機(jī)恐懼癥、社交焦慮、及目前治療效果最好的PTSD患者等。
虛擬場景居然能如此逼真,讓人學(xué)會真實(shí)世界中能夠運(yùn)用的技能,這聽起來似乎有點(diǎn)不可思議。但是,就算圖像沒有想象中真實(shí),圖像也能帶來現(xiàn)實(shí)存在感,對于VR技術(shù)而言,如果不親身體驗(yàn)一下的話,是很難理解的。
正如自然神經(jīng)科學(xué)雜志在2005年的回顧中所說:
你知道現(xiàn)在看到、聽到、感受到的體驗(yàn)都不是真的。但當(dāng)體驗(yàn)繼續(xù),從認(rèn)知角度來說,雖然你知道這不是真的,你還是會像在真實(shí)場景中那樣做出反應(yīng)。
VR臨床的未來
未來,VR技術(shù)逐漸商業(yè)化的發(fā)展意味著頭顯設(shè)備會更容易買到,更多新的病人也就有機(jī)會能使用這種已趨于成熟的療法。
然而,Rizzo表示這并不代表VR技術(shù)能夠治愈所有心理疾?。?ldquo;我認(rèn)為,VR技術(shù)讓許多領(lǐng)域的臨床治療效果得到了顯著地提高。然而有些治療方法依舊需要得到臨床醫(yī)生的正確診斷和指導(dǎo)。”畢竟有了VR頭戴設(shè)備,雖說能將醫(yī)師的辦公室變?yōu)榱硪粋€(gè)空間,但治療師本身的作用是無法替代的。
現(xiàn)在虛擬空間的建設(shè)很讓人激動(dòng),Rizzo猜測下一個(gè)大方向?qū)⑹情_發(fā)虛擬空間里的人工智能虛擬人類。
“人們將能與虛擬人類進(jìn)行許多有趣的互動(dòng),包括咨詢服務(wù)、個(gè)別輔導(dǎo)及教學(xué)。這些USC的ICT正在開發(fā)的‘虛擬人類’能改善提高現(xiàn)有療法,當(dāng)然也能有其他方面的應(yīng)用。”
當(dāng)然,VR技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)不止提供治療一種。Rizzo說,應(yīng)用將包括“新聞傳播、同情他人的困境、以及向人們提供前所未有的體驗(yàn)。”
對Rizzo來說,VR治療法在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用是很重要,但也只是虛擬現(xiàn)實(shí)能力的冰山一角。
“有了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們能夠從各方各面提高健康的人以及精神疾病病人的生活水平。”
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