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VR創(chuàng)業(yè)指南:請先成為一名“海盜”!VR

砍柴網(wǎng) / VR日報 / 2016-04-01 11:22
在當今這個商業(yè)時代里,無論在什么領(lǐng)域,想要構(gòu)建一個全新平臺都是一場事關(guān)生死存亡新舊交替的殘酷權(quán)力戰(zhàn)爭。你會遇到比你弱小的對手,但也會有像Facebook這種擁有著比你更...

作者:熊白白 

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VR虛擬現(xiàn)實第一媒體VR日報原創(chuàng)稿件編譯,轉(zhuǎn)載請注明出處!

無論是“VR元年”也好,“改變?nèi)祟惿罘绞降男乱淮脚_”也罷,在VR概念火光沖天的2016年,即便是最謹慎最小心最保守的互聯(lián)網(wǎng)人也不可避免的被當前VR領(lǐng)域風(fēng)生水起的局面成功洗腦,心中想著——“興許這次就真發(fā)了呢?”

不過,中國有句俗語叫做“光見賊吃肉不見賊挨打”,人們只看到這個行業(yè)擁有的種種光明前景與美好未來,卻忽視了任何一個領(lǐng)域有其成功者,便一定會存在其失敗者,如果僅僅只是憑著一腔熱血與沖勁,顯然無法笑到最后。

接下來,筆者將為大家?guī)硪黄赏鈬袠I(yè)人士撰寫的指導(dǎo)性VR創(chuàng)業(yè)評估指南。盡管這篇文章中的很多內(nèi)容與我國國情并不相符,甚至有些偏頗,但對于國內(nèi)那些有志于VR產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者而言,卻未必沒有一丁點兒的參考價值。

VR創(chuàng)業(yè)資格審查——你是一名海盜嗎?

完美答案——必須是的!

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作為一名VR創(chuàng)業(yè)者,你首先得弄清楚你要去哪里獲得你的用戶和客戶——而最好的辦法,莫過于將自己武裝成一名狡猾的“海盜”,不斷的通過各種途徑從這片“海域”的在位霸主Facebook那里偷取、掠奪供自己成長的重要“資源”。

不過,在適當?shù)淖脏酥?,認真說起來,這的確是一個悲傷的話題。

因為無論大家承認與否,就當前VR領(lǐng)域的勢力分布而言,無論是從傳統(tǒng)印刷還是到在線視頻內(nèi)容,F(xiàn)acebook幾乎已經(jīng)打包、傳輸乃至分配了所有與用戶有關(guān)的項目,舉目望去,F(xiàn)acebook和Oculus的旗幟幾乎插滿了如今絕大部分VR海域,其統(tǒng)治面之廣(即社會分布)足以讓任何初創(chuàng)公司感到絕望。

即便因為天時地利人和,某些初創(chuàng)公司獲得意外爆發(fā)從而一發(fā)不可收拾,但Facebook仍舊能夠揮舞著“收購”這根金棒槌通過砸暈或砸死你來收復(fù)之前“丟失”的領(lǐng)??刂茩?quán),一如當年Apple公司為控制整個移動手機產(chǎn)業(yè)鏈所做的那樣,F(xiàn)acebook必須確保自己在這個生態(tài)系統(tǒng)永遠占據(jù)主導(dǎo)性地位。

所以,如果你是一名正在苦苦尋找用戶的VR創(chuàng)業(yè)者,那么你就不可避免的面臨著由Facebook創(chuàng)建并控制的龐大生態(tài)系統(tǒng)的圍追堵截。

不過遺憾的是,現(xiàn)在的很多VR初創(chuàng)公司大多似乎只愿意沉浸于自己的一廂情愿中,而有意無意的忘記了這一點,因此我們也只能很遺憾的說——非常對不起,用戶并不會神奇的自動出現(xiàn)在你家門口!!!

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就一般觀念而言,我們認為在過去存在著3個曾占據(jù)了主導(dǎo)地位的網(wǎng)絡(luò)傳播平臺階段,即web最早的存在形態(tài)——門戶網(wǎng)站時期,2000年代中期以Twitter,F(xiàn)acebook和Instagram為代表的社交推送平臺時期,以及最近幾年以生葷不忌的鯨吞之勢將一切囊括其中的移動互聯(lián)網(wǎng)信息平臺時期。

那么,VR的出現(xiàn),又將為這個變幻頻繁的互聯(lián)網(wǎng)世界帶來怎樣的新格局呢?

我們不妨先來看一看下面這三類由本文作者帶來的互聯(lián)網(wǎng)VR創(chuàng)業(yè)模式評估報告——

1、門戶網(wǎng)站(類AOL與Yahoo)

優(yōu)點:

a.目前最容易構(gòu)建并實現(xiàn)的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)方案。

b.具有VR特質(zhì)的門戶網(wǎng)站異常貼合人們對于“第二虛擬人生”的期待。

c.能夠?qū)R的三維空間屬性干凈利落,并且簡單直接的充分展現(xiàn)出來。

d.建立一個VR版的“YouTube”網(wǎng)站,更容易獲得風(fēng)險投資家的青睞。

e.一旦批量產(chǎn)生用戶黏著性,想要失敗都難。

缺點:

a.這是一種極難獲得的即時收益和用戶的發(fā)展模式,就好像一家新開的餐廳,直到產(chǎn)生口碑之前,很可能將一直持續(xù)處于殘酷的無人問津狀態(tài)。

b.極易被Facebook限制或截胡,Viddy和Meerkat就是例子。

c.經(jīng)常會遭遇來自于傳統(tǒng)行業(yè),并有著雄厚財力的攪局者

2、社交推送平臺(Twitter和Instagram)

優(yōu)點:

a.與普通人的生活相當貼合,易被接受。

b.很容易從其它領(lǐng)域獲得發(fā)展的突破口。

c.Fcacebook和Oculus會鼓勵那些增長最好的VR初創(chuàng)企業(yè)提前使用這種模式——他們需要一些讓自己不顯得那么“自私”的人生贏家(笑)。

缺點:

a.由于Facebook是他們的主要內(nèi)容供應(yīng)商,所以非常容易被把住發(fā)展的脈門,仍舊以Viddy和Meerkat這兩只倒霉鬼為例。

b.如果你的用戶來自那些成熟的平臺,那么你很快將會在不知不覺中強制性的被迫為此買單——說得更具體一點,你得與谷歌以及Facebook“平分”收入。

3、通訊軟件(WhatsApp,facebook Messenger以及Snapchat)

優(yōu)點:

a.極具病毒傳銷性和用戶黏著性。

b.到目前為止,極少有VR初創(chuàng)公司使用這種發(fā)展模式,競爭力較小,容易打開局面。

c.盡管文本泡沫在3 D虛擬世界中是丑陋的,但Snapchat證明了信息并非只是被局限于文本,簡短卻生動的視覺效果非常強大。

d.音樂非常適用于這種平臺的風(fēng)格,如在YouTube上音樂便占有極其重要的地位。

缺點:

a.因為沒有穩(wěn)固的HMD生態(tài)系統(tǒng),所以就目前而言是最難建立的創(chuàng)業(yè)模式。

b.需要擁有相當堅實的技術(shù)底蘊

c.必須非常早的為軟件設(shè)置跨平臺導(dǎo)航鏈接功能。

不涉及其它方面,僅單純依據(jù)“用戶為王”的理念簡單評估對比上述三類創(chuàng)業(yè)模式,我們會發(fā)現(xiàn)——對于早期VR創(chuàng)業(yè)者而言,社交推送平臺可能是能夠他們最接近成功的一種企業(yè)構(gòu)建模式。

在無法獲得大量資金投入的前提下,這是當前企業(yè)獲取用戶的最快方法,尤其適合于這個正在從二維平面網(wǎng)絡(luò)向三維立體網(wǎng)絡(luò)過渡的發(fā)展時間段。但讓人感到驚奇的是,現(xiàn)在只有很少的VR初創(chuàng)公司在走這條并不坎坷的發(fā)展道路。

與之相比,執(zhí)著于建立一個完善的門戶網(wǎng)站,然后期望用戶自動上門是上面三類創(chuàng)業(yè)模式中最具風(fēng)險性的,其結(jié)局往往是——嗨!我有一個新消息要告訴你,但人們大多只是愛理不理。你不能永遠只想著樹立一個目標,然后一廂情愿的期望人們跟著你來,給予你回饋與反應(yīng)。如果你現(xiàn)在不想盡辦法去尋找和聚攏用戶,那么在未來你就將會淘汰,或者成為一名無足輕重的VR應(yīng)用代理人。

在當今這個商業(yè)時代里,無論在什么領(lǐng)域,想要構(gòu)建一個全新平臺都是一場事關(guān)生死存亡新舊交替的殘酷權(quán)力戰(zhàn)爭。你會遇到比你弱小的對手,但也會有像Facebook這種擁有著比你更大權(quán)力的“人”。

因此,如果你想打敗Facebook和Oculus,那你就需要學(xué)會更加聰明去工作——而“海盜”這個職業(yè),對于所有致力于VR行業(yè)的初創(chuàng)者而言,無疑是一個極好開端——因為它永遠不會比你去花錢去收購VR用戶用得更多。

原作者:Ben Smith

via:vrscout



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