中國游戲之殤:2016年了,為什么國產(chǎn)端游仍舊難上臺面?自媒體
文/劉孌
經(jīng)過2015年里的激烈競爭,游戲行業(yè)也迎來一個全新的2016年。一個很有意思的現(xiàn)象,在端游市場中國除去以往《傳 奇》、《夢幻西游》以及《天龍八部》等經(jīng)典游戲大作,現(xiàn)如今貌似我們很難再看到幾款由國內游戲團隊研發(fā)的出色端游。而整個游戲市場中諸多新崛起的端游大作 大多都是由國外游戲團隊所研發(fā)。
市場規(guī)模突破千億大關 優(yōu)質的國產(chǎn)端游卻寥寥無幾
在歷經(jīng)長達十年時間的高速發(fā)展過后,現(xiàn)如今中國游戲市場已經(jīng)呈現(xiàn)出一片繁榮昌盛的景象。2014年里中國網(wǎng)絡游戲市場整 體銷售收入便已高達1062.1億元,同比增長29.1%,首次突破千億大關。而當中國游戲產(chǎn)業(yè)這塊蛋糕越來越大,越來越多的人看好整個中國游戲產(chǎn)業(yè)的前 景后,實則上諸多產(chǎn)業(yè)大軍以及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)便已經(jīng)開始謀劃搖旗吶喊進入游戲產(chǎn)業(yè),意圖從中分一杯羹。
據(jù)統(tǒng)計,2014年全國新增具有網(wǎng)絡游戲運營資質的企業(yè)1183家,而截至2014年底,具備網(wǎng)絡游戲運營資質的企業(yè)累計達到4661家。眾多游戲廠商齊聚一堂,使整個游戲市場在短期內從藍海演變成了紅海。
雖說在不計其數(shù)的廠商的支持下,國內游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分迅猛,國產(chǎn)游戲數(shù)量也呈現(xiàn)出野蠻式增長的趨勢,但值得注意的是與國外游戲大作相比較國產(chǎn)游戲的質量卻仍舊相差甚遠。
縱觀現(xiàn)如今整個游戲產(chǎn)業(yè),盡管中國游戲市場的規(guī)模位居全球排名前列位置,但國內游戲廠商所研發(fā)的游戲能夠與國外3A級大作相媲美卻幾乎寥寥無幾。包括目前在國內市場大紅大紫OL》、《魔獸世界》以及《dota2》等等全民級網(wǎng)絡游戲,這些皆是由國外團隊所研發(fā)。
那么究竟是什么使國產(chǎn)游戲與國外游戲的質量懸殊如此之大呢?在筆者看來或許這其中最根本的原因有兩個,分別是企業(yè)開發(fā)態(tài)度和開發(fā)環(huán)境才導致國產(chǎn)端游難上臺面這一病態(tài)的發(fā)生。
目標過于單一! 游戲企業(yè)開發(fā)態(tài)度亟需端正
如若國內游戲廠商想要開發(fā)一款精品游戲,樹立正確的企業(yè)開發(fā)態(tài)度是必不可少的一個環(huán)節(jié)。而之所以筆者會將企業(yè)開發(fā)態(tài)度列 為國產(chǎn)端游難上臺面最根本的原因之一,也正是因為國內太多的游戲廠商研發(fā)游戲的目標太過于單一,抱著賺錢的目的不擇手段的開發(fā)游戲是現(xiàn)如今國內游戲市場的 通病。
怎樣能夠在游戲研發(fā)過程中以最少的資金投入賺到最多的錢是大多數(shù)企業(yè)的游戲開發(fā)態(tài)度。曾經(jīng)新浪科技作者《你為什么會離開游戲行業(yè)?》韋易笑一文傳播甚廣,文章中第六大觀點詳細的闡述了當下中國游戲市場的現(xiàn)狀:大家都再談錢,沒人談論游戲了。
還記得曾幾何時做游戲,整個游戲行中的從業(yè)人員們討論的聲音都是哪款游戲好玩,為什么好玩,那個地方做的比較好,如何做 的,我們想做一款什么游戲,有哪些出色的地方。而現(xiàn)在大家更多的討論則是流水,討論抄襲,忙著換皮,忙著在游戲各個環(huán)節(jié)布下各種啃爹的東西,生怕玩家忘記 花錢。
在這種情況下,國內游戲團隊研發(fā)的端游難以上臺面我們也就并不感覺到意外,當然,不僅僅只是端游,其余由國內游戲廠商研發(fā)的移動游戲、頁游皆是如此。
環(huán)境是創(chuàng)新的動力 企業(yè)員工團結協(xié)作才能共創(chuàng)未來
大批游戲行業(yè)從業(yè)者普遍素質偏低,所以導致游戲開發(fā)者的工作環(huán)境受到了一定程度的影響。當游戲企業(yè)員工之間矛盾不斷,合作和互動越來越少,這種情況下,企業(yè)做出來的游戲的質量低劣便并不讓人意外了。
其實素質這已經(jīng)是一個老生常談的話題,中國人均素質普遍有待提高這也是不爭事實。而在游戲行業(yè)中的從業(yè)者亦是如此,大批企業(yè)員工的文化素質都還需要有一個質的提高。
2014年,CCTV13播出了游戲公司策劃被美工新聞。而在2015年里,網(wǎng)爆廣州某游戲公司發(fā)生的幾名策劃輪 奸公司美術員工的事件,可以說近年越來越多的員工負面正在在游戲企業(yè)中上演。然而這一系列游戲企業(yè)員工負面消息的爆出,從某種意義上而言則表明了游戲從業(yè) 者的素質亟需拯救。還不僅僅是游戲美術與策劃,實際上在游戲企業(yè)里程序與策劃之間的矛盾也十分常見。
眾所周知,一般策劃都會花費大量時間去 探討和總結游中表現(xiàn)、玩法以及體驗等游戲玩家層面上的一些規(guī)律或者知識,其次才是其背后的機制或者方法,最后才是可以執(zhí)行的程序邏輯上的方案。而程序,大 部分都是在程序方面下很大的功夫,通過多年的經(jīng)驗了解了很多游戲的程序面上是如何做的。例如內存處理、引擎優(yōu)化等等。
在這種情況下,當程序 缺少足夠的時間玩游戲不了解策劃的工作,而策劃也不了解程序的工作。即便這個時候話語權給策劃,但程序不能理解策劃整體的思路,可能做出來的東西根本不是 那么一回事,這樣以來而給程序帶來的將是代碼一頓大改,程序也有人權,雙方的矛盾或許也就因此而生。所以在這么一種情況下,開發(fā)環(huán)境也是十分重要的。因為 企業(yè)需要發(fā)展,員工之間需要共同協(xié)作。要知道,只有團結才能事半功倍。
當下開發(fā)人員之間不團結已經(jīng)是諸多游戲企業(yè)苦惱的問題。而為爭奪話語權而互相算計、同床異夢、為推卸責任而對游戲項目怠慢也正是游戲企業(yè)難以研發(fā)出大作的根本因素。
顯然國外端游已經(jīng)成為了整個端游市場的主角,中國端想要重新拾起往日《傳奇》、《夢幻西游》等等游 戲所締造的輝煌,如若沒有解決上述兩大難題便很難成就一番大業(yè)。而在中國端游市場,游戲企業(yè)也只能源源不斷的引入國外廠商所研發(fā)的游戲,國內端游研發(fā)技術 的發(fā)展必定將停滯不前。
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