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平臺(tái)渠道接二連三下線,H5游戲還有機(jī)會(huì)嗎?自媒體

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2016-01-07 15:48
作為輕度游戲類型之一,H5游戲本身便缺乏盈利模式,然后市場又缺少現(xiàn)象級(jí)的游戲大作,加之渠道整合、流量變現(xiàn)這條路變得愈發(fā)艱辛困難,也正是這么一種情況下,H5游戲行業(yè)的...

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又 一家H5游戲平臺(tái)渠道下線了,這是今年聽到最多關(guān)于html5(以下簡稱H5)游戲發(fā)展的消息。繼今年藍(lán)港互動(dòng)、滴滴出行先后淡出H5游戲市場后,近日又 有一家企業(yè)再次爆出關(guān)閉H5游戲渠道的消息:由于公司業(yè)務(wù)調(diào)整,虎撲將在1月8日(本周五)將微游戲頻道(H5游戲平臺(tái))下線。

渠道下線事件頻發(fā) H5游戲產(chǎn)業(yè)亟需拯救

經(jīng) 過2014年《圍住神經(jīng)貓》上線掀起的風(fēng)波過后,H5游戲著實(shí)火了一把。因無需下載安裝客戶端、以社交關(guān)系鏈進(jìn)行病毒式傳播的優(yōu)勢(shì),H5游戲一夜之間成為 了玩家、手機(jī)研發(fā)商共同追捧的對(duì)象。甚至在整個(gè)游戲行業(yè)里曾經(jīng)還有諸多資深人士一度認(rèn)為H5游戲?qū)?huì)是繼移動(dòng)游戲之后的下一個(gè)“藍(lán)海”。

據(jù)DataEye日前發(fā)布的《2015Q3HTLM5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2015年H5游戲用戶規(guī)模有望達(dá)到1.71億人,同比增長率達(dá)到 108.4%。2015年Q3,H5游戲數(shù)量達(dá)到2826款,環(huán)比增長64.97%。從這些數(shù)據(jù)上看,整個(gè)H5游戲的市場好像難以挑刺,但身處其中的從業(yè)者都知道,這個(gè)行業(yè)并卻沒有年初說的那么光鮮。

的 確,今年年初在H5游戲引擎、工具高速發(fā)展的大背景下,大量的開發(fā)者涌入了H5游戲市場,包括海底撈、滴滴出行、愛奇藝等也紛紛做起了H5游戲,為H5游 戲的發(fā)展?fàn)I造了一個(gè)良好的發(fā)展環(huán)境。但時(shí)至年末,一年時(shí)間過去了再看向整個(gè)H5游戲市場卻還是存在盈利不足的短板,仍舊在這一市場堅(jiān)持廠商正在逐漸減少, 然而當(dāng)一家家企業(yè)接二連三退出H5游戲市場,筆者不禁卻想問H5游戲究竟還能走多遠(yuǎn)呢?如何才能異軍突起呢?

記得此前筆者就寫下過《五宗罪:重度H5游戲是個(gè)偽命題》一文,文中詳細(xì)贅述了因碎片化時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)資源以及手機(jī)硬件等重度H5游戲難成擔(dān)大任,可是現(xiàn)如今看來輕度游戲的未來也是十分堪憂。

H5游戲盈利不足 好產(chǎn)品是解決問題的關(guān)鍵

據(jù) 統(tǒng)計(jì),國內(nèi)H5游戲較大的渠道數(shù)量已經(jīng)高達(dá)25家,其余的渠道平臺(tái)總數(shù)已突破百家。QQ玩吧和QQ瀏覽器是目前H5游戲最好的渠道,導(dǎo)入的量以及收入都不 錯(cuò)。另外,還有萬能鑰匙等一些超級(jí)APP都有H5游戲分發(fā)。目前來看雖說H5游戲的渠道十分之多,但是現(xiàn)階段的真正給H5游戲?qū)Я康钠脚_(tái)卻并不多,除了 QQ玩吧以外,其余第三方平臺(tái)多數(shù)都沒有成長起來,用戶基數(shù)小,所以壓根都不足以支撐好H5游戲需求的導(dǎo)量。

另外,不可否認(rèn)的是H5游戲仍舊面臨著盈利不足的短板。鑒于H5游戲目前依舊盈利能力不足,所以現(xiàn)如今大多數(shù)公司并不會(huì)重金押寶H5游戲,因此也就有了滴滴出行、藍(lán)港互動(dòng)以及虎撲相繼宣布淡出市場的消息。

縱 觀現(xiàn)如今市場,其實(shí)很多游戲并沒有融入H5的真正核心玩法,大部分H5游戲還是由小的手游、頁游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型所開發(fā),主要以復(fù)刻原生手游、頁游為主,所以導(dǎo)致 整個(gè)H5游戲市場好產(chǎn)品稀缺。在這么一種情況下,實(shí)際上H5游戲市場需要的是一個(gè)真正意義上成功的產(chǎn)品來拯救整個(gè)產(chǎn)業(yè)。當(dāng)然要打造一款好的H5游戲也并非 易事,這些都需要從業(yè)者的共同協(xié)作,而從業(yè)者需要做到的則是不受外界浮躁所影響,不被市場的美好假象所蒙騙,潛心做產(chǎn)品,這樣方才有機(jī)會(huì)打造出一款完美的 H5游戲。

作為輕度游戲類型之一,H5游戲本身便缺乏盈利模式,然后市場又缺少現(xiàn)象級(jí)的游戲大作,加之渠道整合、流量變現(xiàn)這條路變得愈發(fā)艱辛困難,也正是這么一種情況下,H5游戲行業(yè)的春天或?qū)⒋蟠笱舆t。



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