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千億市場(chǎng)規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲,品質(zhì)難以企及單機(jī)游戲?自媒體

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2015-12-31 17:09
網(wǎng)絡(luò)游戲十分火熱質(zhì)量卻敵不過單機(jī)游戲?qū)嶋H上更多的是廠商的心態(tài)問題,殊不知這一舉措大大拖延了真?zhèn)€游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。希望在往后整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā) 展過程中,廠商們研發(fā)游...

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文/劉孌

伴 隨著《刺客信條:大革命》、《孤島驚魂4》等一系列熱門AAA級(jí)大作橫空出世,現(xiàn)如今越來越多的AAA級(jí)大作正在向單機(jī)游戲靠攏。盡管2014年里中國(guó)網(wǎng) 絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)1108.1億元,規(guī)模十分龐大,遠(yuǎn)超單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模,但惹人非議的是,在網(wǎng)絡(luò)游戲中自《魔獸世界》之后我們很難再看見此類優(yōu)質(zhì)的產(chǎn) 品。

單機(jī)游戲回暖 諸多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)單機(jī)

當(dāng)國(guó)內(nèi)長(zhǎng)達(dá)十年的主機(jī)游戲禁令解除,PS4以及xbox one兩大游戲主機(jī)陸續(xù)發(fā)布,國(guó)產(chǎn)單機(jī)也慢慢有了回暖的苗頭,似乎傳統(tǒng)的單機(jī)游戲又逐漸有了網(wǎng)游頁(yè)游手游們等新興市場(chǎng)們重新叫板的能力。2013年,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)手機(jī)收入0.89億元人民幣,同比增長(zhǎng)18%。

相信現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)游戲玩家回歸單機(jī)游戲的現(xiàn)象在大伙身邊已經(jīng)愈演愈烈,越來越多的游戲玩家通過一段時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲后最終仍舊發(fā)現(xiàn),不論是在畫面,還是在劇情、玩法、打擊感擊等各個(gè)方面,網(wǎng)絡(luò)游戲的品質(zhì)都要比單機(jī)游戲差許多。

曾 幾何時(shí)整個(gè)游戲市場(chǎng)還是單機(jī)游戲的天下,轉(zhuǎn)眼間單機(jī)游戲的市場(chǎng)地位被網(wǎng)絡(luò)游戲所取代已經(jīng)過去5年。5年時(shí)間說長(zhǎng)不長(zhǎng),說短也不斷,在這期間內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā) 展十分迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲卻一直都未能打破品質(zhì)低于單機(jī)游戲的梗滯。雖說玩家數(shù)量以及規(guī)模單機(jī)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但是單機(jī)游戲的自身品質(zhì)遠(yuǎn)超網(wǎng)絡(luò)游戲卻已 經(jīng)成為不爭(zhēng)的事實(shí)。

而之所以網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展能夠達(dá)成今天的規(guī)模,這與其背后不計(jì)其數(shù)的游戲廠商支持也有著密切的聯(lián)系。既然推動(dòng)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲 市場(chǎng)發(fā)展,諸多游戲廠商都在為其付出努力,為何在品質(zhì)上單機(jī)游戲卻仍舊略勝一籌?質(zhì)量上完勝網(wǎng)絡(luò)游戲,市場(chǎng)規(guī)模卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲如此落魄,廠 商們究竟應(yīng)該思考些什么呢?

同以賺錢為目的 兩者選擇的路卻各有差異

雖說無論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲都是廠商在利欲熏心的驅(qū)使下研發(fā)而出的工具,它們最終的使命都是給廠商賺錢,但是實(shí)際上這兩者之間也有著本質(zhì)的區(qū)別。

從 某種意義上而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的目的更加明確是為了讓玩家在同一款游戲上投入大量時(shí)間,為了延長(zhǎng)游戲的生命周期,所以在游戲中加入了許多消耗時(shí)間的要素。舉一 個(gè)很明顯的例子,盡人皆知網(wǎng)游的樂趣在于玩家間的交互,而網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交功能便是消耗玩家游戲時(shí)間很重要的一大要素。

然而單機(jī)游戲則不同,制作可以自由把控游戲的節(jié)奏和時(shí)間,不用太過刻意拉長(zhǎng)游戲時(shí)間,把主要精力用在故事雕琢等其他方面即可,所以導(dǎo)致諸多單機(jī)大作需要良好的硬件配置作為支撐。

其 次,網(wǎng)絡(luò)游戲在研發(fā)過程中考慮到了一個(gè)極為重要環(huán)節(jié),普及性。當(dāng)下游戲玩家群體多數(shù)配置的電腦都在3000~5000左右,因此相應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯?duì)于電腦 硬件門檻便不能設(shè)計(jì)的太高。如諾一款網(wǎng)絡(luò)游戲在高配電腦上的表現(xiàn)十分出色,同樣在低配電腦上的表現(xiàn)也不耐,在這種情況下,這款游戲才有可能吸引更多的玩家 步入一個(gè)良性循環(huán)。

而在單機(jī)游戲中則沒有注重普及性這一環(huán)節(jié),廠商更像是熱愛追求高品質(zhì)的游戲,以高品質(zhì)來打動(dòng)玩家。目前諸多AAA級(jí)單機(jī)大作需要電腦配置均在5000元以上,這對(duì)于對(duì)數(shù)并不富裕的國(guó)內(nèi)游戲玩家而言,無疑是一股巨大的壓力。

如 若單機(jī)游戲廠商不具備相對(duì)穩(wěn)定,有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)、能提供的硬件品質(zhì)也相對(duì)較高的粉絲群,在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲廠商的銷售額將很難達(dá)到預(yù)期。另外,單機(jī)是一錘子 買賣,不同于網(wǎng)絡(luò)游戲有內(nèi)購(gòu)和其他要素誘導(dǎo)玩家花錢,一旦游戲沒做好,在游戲媒體和玩家的口碑稍差了一點(diǎn)的話,很可能導(dǎo)致游戲銷量的雪崩。也正是在人均生 活水并不富裕的中國(guó),所以目前單機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模無法超越網(wǎng)絡(luò)游戲。

簡(jiǎn)單來說網(wǎng)游的研發(fā)更加注重的是人與人的社交,對(duì)游戲本身的交互并不是特別看重,二者相加所以導(dǎo)致網(wǎng)游很難做出有深度的作品。

強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合,各取所長(zhǎng)不失為一良策

在網(wǎng)游同質(zhì)化的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲要在這一基礎(chǔ)上再有所創(chuàng)新對(duì)于諸多廠商而言無疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。這么一種情況下,其實(shí)游戲廠商們便可以采用各取所長(zhǎng)之法,在內(nèi)容上做出更加大膽的創(chuàng)新。

單 機(jī)游戲的長(zhǎng)處在于質(zhì)量上乘,然而網(wǎng)絡(luò)游戲則在于有在游戲中添加了社區(qū)元素,如果它們各取所長(zhǎng)效果可想而知。雖然它們的強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合,便會(huì)造成諸多游戲玩家沒有 較高的硬件配置作為支撐的玩家體驗(yàn)不到此類游戲,但是對(duì)于更加追求游戲體驗(yàn),有硬件配置作為支撐的玩家而言無疑是一大趣事,實(shí)際上有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的玩家而言更 有價(jià)值。

要知道,一般游戲里的土豪玩家鐘愛某款游戲投入的資金額度都比較大,所以強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合高品質(zhì)游戲提與網(wǎng)絡(luò)游戲中的社區(qū)元素相融合打造出一款全新高品質(zhì)的游戲轉(zhuǎn)注土豪玩家這一細(xì)分領(lǐng)域廠商們或許也能打開一片新天地,賺取另一桶金。

在手機(jī)行業(yè)中蘋果便是一個(gè)很好的例子,堅(jiān)持走高端路線,即使蘋果手機(jī)的價(jià)格高,但它手機(jī)好使還是依舊可以籠絡(luò)一大批忠實(shí)用戶。游戲行業(yè)亦是如此,如若廠商們有著這么一股信念,只為打造成更加完美的游戲大作,往后整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也必定將被推上一個(gè)新的高度。

綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲十分火熱質(zhì)量卻敵不過單機(jī)游戲?qū)嶋H上更多的是廠商的心態(tài)問題,殊不知這一舉措大大拖延了真?zhèn)€游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。希望在往后整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā) 展過程中,廠商們研發(fā)游戲能夠以推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為首要目的,這樣游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展才能夠一路高歌,整個(gè)游戲行才能昌盛繁榮。



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