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CJ《冒險島2》:游戲界的清新之風專欄

/ 光速追獵者 / 2015-12-17 11:46

ChinaJoy越來越有游戲展會的范了,顯然主辦方并不想讓這個展會繼續(xù)成為一個乳溝翹臀的大展覽。在新的規(guī)范出臺之后,ShowGirl們的事業(yè)線不見了,開始比拼美腿和顏值。更多的參展商將重心放到了游戲本身,玩家們看到了更多的游戲試玩、新游戲訊息和更前沿的游戲設備。

索尼的夢神虛擬頭盔、微軟的看家大作《Halo》以及暴雪等知名參展商,也讓中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會中的“國際”二字更加名符其實了。加上ChinaJoy展會開始前有關部門宣布對游戲主機的全面解禁,以及游戲?qū)徍酥芷谠?0天以內(nèi)的利好消息,讓第十三屆ChinaJoy,從一個飽受爭議的游戲展,在經(jīng)歷了十二年的輪回后,真正向國際知名的游戲展會邁出了一大步。

《冒險島》無IP,卻是優(yōu)質(zhì)IP

如果要說在ChinaJoy2015上,什么部分最吸引人?當然個人答案是不同的,就光速本人而言,最吸引人的部分是NEXON出品的游戲《冒險島》正統(tǒng)續(xù)作《冒險島2》。這款集結了游戲前沿思維和復古情懷的作品,是本屆ChinaJoy上最吸引我目光的作品。

已運營多年的老版《冒險島》游戲是一款經(jīng)典的2D橫版動作游戲,其經(jīng)典之處在于多樣化的職業(yè)設計、風格鮮明的精致場景和Q版人設、紙娃娃系統(tǒng)和豐富表情,偏重于組隊合作的PVE玩法,如廢棄都市任務、玩具城組隊任務、扎昆任務等等,這在現(xiàn)今注重PVP的游戲中更顯得難能可貴。

盡管《冒險島》是一款沒有任何IP的原創(chuàng)游戲,但近乎無限的擴展性使游戲本身成為了可媲美任何IP的經(jīng)典游戲,在中國有多款依托《冒險島》出品的移動游戲,名稱也在打《冒險島》的擦邊球,比如《熱血冒險島》、《冒險王》等等。而在游戲的起源地韓國,《冒險島》則是真正意義上的國民級游戲,不僅長時間在各大榜單上占據(jù)前10名的位置,其注冊人數(shù)更達到了近2000萬,占到韓國全國人口的近一半!

《冒險島2》:《我的世界》Q版進化

新的《冒險島2》于2013年11月曝光,直到今年7月在韓國進行公測。《冒險島2》游戲保留了前作的經(jīng)典之處,包括弓手、法師、戰(zhàn)士和飛俠的4職業(yè)設計,但會有新的轉職方向,經(jīng)典技能也會有相當保留,廢棄都市、魔法密林、勇士部落等場景也會以3D方式重現(xiàn)。在玩法上仍然以打怪升級為主,側重團隊合作。

但游戲也吸收了很多近十年來的經(jīng)典作品的元素,比如《我的世界》。在《冒險島2》中,所有的人物和場景都是以3D方式呈現(xiàn),尤其是場景,采用了《我的世界》游戲中的像素風格方塊,所有場景好像以樂高積木拼接而成。這種方塊3D場景是否也能如移動平臺上《堡壘》游戲那樣,一邊前進一邊生成新的地圖?或者是開放新編輯器,可以由玩家進行自定義的場景拼接,相信可以吸引許多玩家的積極參與。

《冒險島2》在ChinaJoy2015上公布了最新的游戲CG視頻,或許有開放國服的可能,但在目前手游大行其道的背景下,《冒險島2》是否有機會登上移動平臺?這是許多已經(jīng)長大具有懷舊心態(tài)的玩家所關心的,畢竟現(xiàn)在能夠進行游戲的時間不如此前。

《冒險島2》的深層思考

但個人認為,《冒險島2》對當前的游戲市場有更深層的意義。縱觀目前的移動游戲市場,游戲重度化是個不可避免的趨勢,但目前游戲中大多數(shù)來源于IP的不同,但在核心玩法上卻是同質(zhì)化嚴重。“抽卡—養(yǎng)成—戰(zhàn)斗”成長方式和依靠PVP拉動玩家消費欲望的設計思路,這些在諸多不同IP的游戲中卻是相同的。

《冒險島2》的出現(xiàn)給目前的市場帶來了一股清新的風,游戲帶給玩家的不是仇恨值,而是與團隊和朋友合作的心態(tài)。鮮艷明快的場景,Q版3D的可愛人設,重度游戲的玩法加上休閑游戲的體驗,希望《冒險島2》的出現(xiàn)能給目前的游戲市場帶來更多思考。



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