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國(guó)內(nèi)廠商為什么遲遲沒(méi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局?自媒體

砍柴網(wǎng) / 張得宗 / 2015-11-23 23:33
隨著2016年到來(lái),國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)公司都將陸續(xù)發(fā)布消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,這也預(yù)示著虛擬現(xiàn)實(shí)即將走進(jìn)家庭娛樂(lè)行業(yè),用于游戲、觀影、觀看賽事演唱會(huì)直播等領(lǐng)域,變成每個(gè)人生活社交不可...

現(xiàn)在最火的莫過(guò)于國(guó)外巨頭紛紛在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局,三星、蘋果、谷歌在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間,整個(gè)市場(chǎng)卻遲遲國(guó)內(nèi)廠商小米的身影,不怕就此錯(cuò)過(guò)市場(chǎng)的良機(jī)嗎?按常理出牌,具有一定實(shí)力的科技企業(yè)在現(xiàn)階段布局虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)是最好不過(guò)的時(shí)機(jī),國(guó)內(nèi)企業(yè)遲遲未在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域出手,究竟是何原因?

國(guó)內(nèi)廠商為什么遲遲沒(méi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?對(duì)于很多沒(méi)有接觸過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的人而言,這個(gè)詞聽(tīng)起來(lái)有些虛幻,并且不知道它能夠有什么用處。簡(jiǎn)言之,虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者有身臨其境的感覺(jué)。

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該說(shuō)是一個(gè)非常有前景的行業(yè),想象空間非常的大,比如游戲,電影,娛樂(lè),旅游,社交,ar設(shè)備甚至在未來(lái)可能取代手機(jī)。而且我們看到很多國(guó)外巨頭已經(jīng)開(kāi)始在這個(gè)方向努力了,比如FaceTime收購(gòu)oculus rift,谷歌收購(gòu)magic leap,微軟也有hololens。面對(duì)這樣一個(gè)可能的顛覆性行業(yè)國(guó)內(nèi)巨頭似乎卻沒(méi)什么興趣,原因在哪里呢。是因?yàn)樗鼈儾豢春眠@個(gè)行業(yè),還是受企業(yè)的文化影響呢?

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如今,隨著計(jì)算機(jī)芯片運(yùn)算能力的飛速發(fā)展,以及移動(dòng)智能終端的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域似乎正迎來(lái)一次重要的發(fā)展拐點(diǎn)。此外,圍繞內(nèi)容制作、應(yīng)用開(kāi)發(fā)、影視制作、游戲開(kāi)發(fā)、周邊設(shè)備等領(lǐng)域目前均有公司涉足,并在逐步形成一個(gè)完整的生態(tài)鏈。

此外而虛擬現(xiàn)實(shí)也是谷歌認(rèn)為在下一個(gè)十年互聯(lián)網(wǎng)的下一波浪潮,國(guó)際巨頭的布局,看起來(lái)似不約而同的意圖搶先占領(lǐng)入口,搭建起各自的業(yè)務(wù)平臺(tái)。巨頭林立沒(méi)有嚇住有激情的創(chuàng)業(yè)者們,在一定程度上,反而堅(jiān)定了他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的信心。

國(guó)外多是巨頭在做,小公司會(huì)被吃掉,周邊公司和內(nèi)容公司在美國(guó)成功的概率比較大?,F(xiàn)如今虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),生態(tài)尚未成熟,沒(méi)有一定用戶群體。目前中國(guó)市場(chǎng)上,面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)猶豫不決;一方面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)門檻較高使得一些企業(yè)不敢盲目跟隨。

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另一方面虛擬現(xiàn)實(shí)入門,許要有內(nèi)容供應(yīng),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是一個(gè)平臺(tái),如果沒(méi)有內(nèi)容,硬件是無(wú)法持續(xù)發(fā)展的,這又是國(guó)內(nèi)大批企業(yè)的擔(dān)憂的問(wèn)題之一。很多人質(zhì)疑VR的體驗(yàn)不好,甚至可能會(huì)像3D技術(shù)一樣半途就夭折。

在我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和一些發(fā)達(dá)國(guó)家相比還有很大的一段距離,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工程等技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)得到了相當(dāng)?shù)闹匾?,注定?huì)引起我國(guó)企業(yè)的興趣和關(guān)注,研究與應(yīng)用VR。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊.但目前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還主要應(yīng)用在游戲領(lǐng)域上,發(fā)展緩慢,但發(fā)展前景十分可觀。虛擬現(xiàn)實(shí)本身具有互動(dòng)性強(qiáng)、效果真實(shí)的特點(diǎn),在越來(lái)越注重用戶體驗(yàn)的今天,能讓用戶以這種新奇,有趣的方式進(jìn)行商品體驗(yàn),無(wú)疑是對(duì)傳統(tǒng)模式的一種沖擊。

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而隨著2016年到來(lái),國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)公司都將陸續(xù)發(fā)布消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,這也預(yù)示著虛擬現(xiàn)實(shí)即將走進(jìn)家庭娛樂(lè)行業(yè),用于游戲、觀影、觀看賽事演唱會(huì)直播等領(lǐng)域,變成每個(gè)人生活社交不可或缺的工具之一。除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)在旅游、房地產(chǎn)、醫(yī)療等領(lǐng)域也在逐漸發(fā)展出新的應(yīng)用。有理由相信,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)成為和智能手機(jī)一樣重要的產(chǎn)品。

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