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CF手游能否復(fù)制端游3億神話?專欄

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2015-10-21 10:56
2015年上半年,中國移動(dòng)游戲用戶已達(dá)到3.66億,是端游的2.7倍;移動(dòng)游戲?qū)嶋H收入 209.3億,同比增長67.2%,直逼端游的267.1億營收。毋庸置疑,發(fā)展迅猛的移動(dòng)游戲已逐漸蠶...

CF手游能否復(fù)制端游3億神話?

2015年上半年,中國移動(dòng)游戲用戶已達(dá)到3.66億,是端游的2.7倍;移動(dòng)游戲?qū)嶋H收入 209.3億,同比增長67.2%,直逼端游的267.1億營收。毋庸置疑,發(fā)展迅猛的移動(dòng)游戲已逐漸蠶食端游份額,大有取代游戲行業(yè)龍頭的趨勢(shì)。傳統(tǒng)游戲廠商的老牌端游紛紛改編手游,比如今年《夢(mèng)幻西游》《熱血傳奇》等昔日經(jīng)典端游均推出手游,并取得奪目成績。

端 游改手游熱潮之下,騰訊自然也按捺不住。日前,騰訊終于推出《穿越火線》的正版手游(以下簡稱CF手游),迅速成為10月手游期待榜之首。這也是騰訊《穿 越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《龍與地下城》等幾款王牌IP的首款手游試水之作。騰訊端游IP能否實(shí)現(xiàn)甚至超越《夢(mèng)幻西游》的成功,首先得由CF手游來驗(yàn)證。

端游IP改手游,百分百成功?

談 及《穿越火線》(以下簡稱CF),想必大家都不陌生。作為騰訊游戲最具人氣的網(wǎng)游之一,CF不僅共同引領(lǐng)了免費(fèi)網(wǎng)游時(shí)代的來臨,還締造了射擊類游戲的神 話:自2008年CF端游首次登陸國內(nèi)開始,極短的時(shí)間內(nèi)便聚集了超高人氣,目前已有5億注冊(cè)玩家,同時(shí)在線玩家達(dá)到500萬。

極 強(qiáng)人氣的端游背景讓CF手游一推出就備受矚目,CF手游經(jīng)過韓國Smilegate研發(fā)商及騰訊游戲三年傾力打造,又有極強(qiáng)的端游IP做支持,可謂優(yōu)勢(shì)明 顯。不過,如今端游移植手游的案例并不在少數(shù),騰訊如今才拿出強(qiáng)勢(shì)端游IP,似乎錯(cuò)過了市場先機(jī)。此外移動(dòng)競技市場才剛剛興起,重度競技游戲市場是否完全 打開也是未知數(shù)。強(qiáng)調(diào)競技感游戲體驗(yàn)的CF手游,能否在短時(shí)間引起轟動(dòng),還能像端游一樣成功嗎?

FPS手游市場尚未成熟,玩家是否買賬尚未知?

要知道,在目前重度手游剛剛開始興起的階段,如果不依賴于專業(yè)的外設(shè),格斗類重度游戲要比FPS游戲更具操作體驗(yàn)感。受限于游戲體驗(yàn),F(xiàn)PS沒能在重度游戲時(shí)代剛剛到來就爆發(fā),實(shí)則是時(shí)機(jī)未到。

當(dāng)端游移植手游,從傳統(tǒng)的按鍵操作改成了虛擬觸屏操作,長期習(xí)慣按鍵操作的CF核心玩家也需要一段時(shí)間的熟悉來適應(yīng)手游的操作。另外,PC機(jī)與手機(jī)屏幕的大小在游戲中能夠顯示的視野大小也有著很大的差距。要讓端游玩家適應(yīng)手游體驗(yàn)并非易事,是CF手游必須克服的難題。

除此之外,現(xiàn)階段FPS手游雖然市場熱鬧,新品層出不窮,但游戲質(zhì)量參差不齊,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,這也導(dǎo)致了玩家嘗試新FPS手游的意愿被挫敗不少。市場對(duì) CF手游的歡迎程度可能并沒想象中樂觀。不過,目前魚龍混雜的市場恰好需要一款FPS大作來推進(jìn)市場的擴(kuò)張和發(fā)展,CF如果品質(zhì)過關(guān),能解決FPS手游操作適應(yīng)性問題,那引領(lǐng)FPS市場依舊可期。

CF手游能否復(fù)制端游3億神話?

七年情懷,CF手游的IP紅利優(yōu)勢(shì)

CF 手游之所以能成為備受期待的FPS手游大作,首要原因當(dāng)然是超人氣的端游支持。CF作為全球收入最高的免費(fèi)網(wǎng)游之一,其背后海量的粉絲群體和巨大的IP效 應(yīng)不容小覷。對(duì)很多80后來說,CS曾經(jīng)是我們的FPS游戲啟蒙,然而對(duì)于90后00后,CF才是真正占據(jù)他們萌芽時(shí)期的重要事件。

CF手游一誕生便擁有上億端游玩家作為后盾。并且玩家群體相對(duì)年輕化,非常符合當(dāng)下手游玩家群體的用戶特征。騰訊也透露CF手游將盡最大力度還原端游,這對(duì)龐大的端游玩家群體將是最大的吸引力。

另 外,端游支持的優(yōu)勢(shì)不僅在于5億龐大玩家群體,還體現(xiàn)在成熟端游團(tuán)隊(duì)對(duì)手游的保證。CF手游由端游原班人馬開發(fā),研發(fā)團(tuán)隊(duì)多年的FPS游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累, 使他們具有其他手游團(tuán)隊(duì)無法媲美的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。長時(shí)間玩家數(shù)據(jù)的積累,也讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)更了解FPS玩家的需求。在用戶體驗(yàn)至上的游戲市場上,這些端游的經(jīng)驗(yàn)是 CF手游品質(zhì)的保證。也是影響CF手游是否能重現(xiàn)端游輝煌,至關(guān)重要的隱形IP“紅利”。

乘電競東風(fēng),運(yùn)營才是取勝之道

縱觀《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》常年不衰,其實(shí)與每年的電競賽事關(guān)系密切。電競帶動(dòng)的電競選手、平臺(tái)直播繁榮,也反過來促進(jìn)了游戲IP的發(fā)展。

業(yè)內(nèi)共識(shí),手游生命周期普遍偏短,如何將手游的生命周期做長,后期的運(yùn)營至關(guān)重要。沒人懷疑CF手游會(huì)橫空出世取得短暫輝煌,但能否實(shí)現(xiàn)端游的神話般成功,關(guān)鍵點(diǎn)在于CF手游能否長期運(yùn)營,保持玩家長期活躍度。而這就與CF手游電競的搭建區(qū)分不開了。

CF手游能否復(fù)制端游3億神話?

隨 著競技手游越來越多,手游電競也變成一種流行。不過目前很多產(chǎn)品的電競其實(shí)還停留在線下營銷活動(dòng)的層面。電競真正具有的觀賞性、專業(yè)性離手游電競還很遠(yuǎn)。 從百城聯(lián)賽開始,CF端游舉辦電競比賽已經(jīng)7年,CF頂級(jí)賽事CFPL(職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽)也已舉辦7屆,可謂擁有豐富的電競運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。近日,CF手游剛 推出國民電競計(jì)劃,騰訊能否將端游的電競經(jīng)驗(yàn)移植到手游是以后CF手游的重要看點(diǎn)。不過CF手游是否能成就端游的高度,可以說,大部分將取決于CF手游能 否在移動(dòng)電競的東風(fēng)浪潮中脫穎而出,成為手游FPS的電競標(biāo)桿。

CF手游的出生就注定引起轟動(dòng),憑借著先天條件,CF手游會(huì)在很長時(shí)間獲得極高的市場關(guān)注度。但究竟是曇花一現(xiàn),還是如CF端游一般成為FPS神話,好戲還在后頭。



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