認(rèn)為手機(jī)成掌機(jī)最大阻礙,索尼服軟為哪般觀點(diǎn)
曾幾何時(shí),索尼旗下掌機(jī)PSP代表了眾多年青一代的終極夢(mèng)想。在那個(gè)只局限于通話、短信等極簡(jiǎn)功能的翻蓋、直板手機(jī)都賣3000元+的時(shí)代,索尼PSP掌機(jī)憑借超大屏幕和超炫的游戲、聽歌、看視頻、電子書等豐富功能,成為次時(shí)代“神器”。然而邁入智能手機(jī)時(shí)代,索尼掌機(jī)就開始一蹶不振,尤其是新推出的PSV銷量堪憂。
甚至索尼電子娛樂(lè)全球總裁吉田修平近日表示由于智能手機(jī)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的興起,掌機(jī)游戲設(shè)備的行業(yè)大環(huán)境已經(jīng)不容樂(lè)觀,而索尼下一代PlayStation Vita游戲機(jī)也不會(huì)在近期問(wèn)世。雖然聽起來(lái)理由滿滿,索尼似乎是在對(duì)智能手機(jī)服軟,但事實(shí)真的就是如此嗎?索尼掌機(jī)還有沒有復(fù)興的希望?
PSV全面潰敗 別怨天尤人
索尼全新掌機(jī)PSV在2011年12月17日剛發(fā)布時(shí),不僅是索尼高層,就連索尼鐵桿粉絲都對(duì)PSV大賣抱有極強(qiáng)的信心。畢竟大幅提升的性能將帶來(lái)更華麗、更多變的游戲體驗(yàn),也將提升其他功能的表現(xiàn)。但一次又一次的銷量總結(jié),卻讓索尼不斷喪失信心。
直到今年6月份,PSV全球銷量才達(dá)到1056萬(wàn)臺(tái)。也就是說(shuō),PSV花了三年半的時(shí)間,才達(dá)成千萬(wàn)成就,這是一個(gè)極其慘淡的數(shù)字,與上代PSP相比,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)處于下風(fēng)。為此,索尼就開始怨天尤人,感嘆生不逢時(shí)。但任天堂卻給了索尼狠狠一巴掌——任天堂3DS截止今年6月份銷量為5288萬(wàn)!5倍左右的銷量差距,完全就是天地之別。
索尼PSV的全面潰敗,與任天堂3DS的巨大銷量形成明顯反差,索尼高層將失敗原因歸咎于智能手機(jī)似乎有些站不住腳。誠(chéng)然,任天堂現(xiàn)在壓力也非常大,但它卻主動(dòng)放下架子,提出要進(jìn)軍手游市場(chǎng)。任天堂并沒有認(rèn)為智能手機(jī)是最大阻礙,反而是在反思自己所存在的不足,與索尼的怨天尤人形成強(qiáng)烈對(duì)比。索尼輸不起的心態(tài),讓人有些不屑。
手機(jī)只是外因 索尼掌機(jī)策略出現(xiàn)偏差
索尼高層堅(jiān)稱,掌機(jī)游戲市場(chǎng)是受到智能手機(jī)游戲市場(chǎng)的巨大影響,并且這種影響隨著時(shí)間的推移會(huì)越來(lái)越明顯。吉田修平就提到,“人們現(xiàn)在都有手機(jī),因此他們可以非常方便的在智能手機(jī)進(jìn)行游戲。而且許多智能手機(jī)平臺(tái)的游戲都是免費(fèi)的,或者說(shuō)在一開始是完全免費(fèi)的。和你們?cè)S多人一樣,我也希望人們對(duì)掌機(jī)游戲文化的熱情能夠一直持續(xù)下去,但由于移動(dòng)游戲在近年來(lái)的崛起,現(xiàn)在這一市場(chǎng)的氛圍并不十分理想。”
不過(guò)智能手機(jī)其實(shí)只能算是外因,如果PSV及游戲能夠爭(zhēng)氣,即使有所萎靡,也不會(huì)出現(xiàn)斷崖式下滑。在PSV剛發(fā)布,業(yè)界用用戶都為之興奮的時(shí)候,SCE總裁安德魯·豪斯一番“PSV已經(jīng)是遺產(chǎn)平臺(tái)”的發(fā)言,就曾引起巨大關(guān)注。事實(shí)也證明,總是會(huì)有清醒者的存在。PSV雖然在硬件上有質(zhì)的飛躍,但無(wú)論是操控還是游戲等,都沒有出現(xiàn)本質(zhì)變化。
索尼在PSV上延續(xù)了游戲售價(jià)高昂的做法,與整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)免費(fèi)下載,依賴后期增值服務(wù)創(chuàng)造營(yíng)收的做法背道而馳。而且索尼固執(zhí)地采用專屬存儲(chǔ)卡設(shè)計(jì),也使PSV的使用成本一再攀升。掌機(jī)策略出現(xiàn)偏差,是索尼PSV銷量不盡如人意的重要原因。
內(nèi)容為王 索尼掌機(jī)復(fù)興還有盼頭
更重要的是,索尼PSV在游戲內(nèi)容上幾乎毫無(wú)建樹。截止目前,PSV上銷量達(dá)到50萬(wàn)以上的游戲有16個(gè),但100萬(wàn)以上的游戲卻只有4個(gè)。其中,銷量最高的是《神秘海域:黃金深淵》,隨PSV共同發(fā)布,三年多僅銷售出140多萬(wàn)份。而在任天堂3DS上,銷量達(dá)到200萬(wàn)以上的游戲有18個(gè),突破1000萬(wàn)的游戲竟然有3個(gè),尤其是排名第一《口袋妖怪xy》銷量接近1300萬(wàn)!
游戲銷量上的巨大差距,直接影響著掌機(jī)的銷量,反映出內(nèi)容為王這句話的重要性。索尼掌機(jī)要想真正復(fù)興,必須從內(nèi)容著手。雖然索尼此前已經(jīng)認(rèn)識(shí)到在內(nèi)容上的短板,卻始終沒有太好辦法。如今的服軟,或許是以退為進(jìn),準(zhǔn)備大招。如果索尼自家能推出爆款游戲,勢(shì)必會(huì)帶動(dòng)第三方游戲廠商的積極性。只是,索尼日后千萬(wàn)別習(xí)慣使用這樣的大招,實(shí)在是有點(diǎn)傷士氣?。?a href="http://www.jumige.com" target="_blank">科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
本文如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)聯(lián)系QQ:102927545 ,并注明出處
科技新發(fā)現(xiàn)官方微信公眾號(hào):kejxfx
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。
- 馬云:態(tài)度比能力重要 選擇同樣比能力重要
- 中國(guó)瘋狂的電影票房與“口紅效應(yīng)”
- 谷歌nexus 6P可助華為提升形象,但實(shí)際意義有限?
- 黃曉明&Angelababy:男VC娶了女VC 估值超3億
- 萬(wàn)能的大熊:營(yíng)銷文案好有個(gè)毛用
- Q2營(yíng)收斷崖式暴跌,黑莓應(yīng)學(xué)諾基亞果斷轉(zhuǎn)型
- 對(duì)抗印度,硅谷華人正在崛起
- 透過(guò)寒冬期的O2O,看O2O的演化
- 認(rèn)為手機(jī)成掌機(jī)最大阻礙,索尼服軟為哪般
- 繼“58趕集們”之后,美團(tuán)與大眾點(diǎn)評(píng)為什么又在一起?