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蘋果殺入游戲領(lǐng)域,狼真的要來了觀點

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2015-09-08 08:40
隨著科技的高速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)過長達十年時間的沉淀過后,今時今日終于踏入了產(chǎn)業(yè)黃金時代?,F(xiàn)如今全球游戲產(chǎn)業(yè)飛速 發(fā)展,越來越多的企業(yè)以及初創(chuàng)團隊涌入該市場,整...

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文/劉孌

“什么蘋果也要進軍游戲領(lǐng)域?”

游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模高速增長 2015年規(guī)模將增至915億美元

隨著科技的高速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)過長達十年時間的沉淀過后,今時今日終于踏入了產(chǎn)業(yè)黃金時代?,F(xiàn)如今全球游戲產(chǎn)業(yè)飛速 發(fā)展,越來越多的企業(yè)以及初創(chuàng)團隊涌入該市場,整個游戲市場格局不斷改變,以往稱霸游戲領(lǐng)域一方的游戲公司都不知所蹤,更多的是新興崛起的游戲企業(yè)占據(jù)市 場一席之地。

據(jù)荷蘭知名市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2015年全球游戲市場報告》顯示,在2015年里全球游戲產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)保 持強勁的增長態(tài)勢,整個市場規(guī)模將大幅增長9.4%。報告估算稱,今年的游戲市場將從2014年的836億美元,增長到915億美元。一直至2018年預(yù) 估或?qū)⑦_到1135億美元,2020年以后更將超過2000億美元。當(dāng)人們看到游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展過后,更多的是關(guān)注是否能在整個游戲市場分一杯羹?,F(xiàn)如今 越來越多資本涌入,整個游戲產(chǎn)業(yè)廠商們之間的競爭愈演愈烈。

作為盈利最為暴力的市場,游戲領(lǐng)域成為了眾多企業(yè)追捧的香餑餑,當(dāng)眾多企業(yè)都在這一市場廝殺過后,好似國際大企蘋果也按耐不住自己的內(nèi)心了。

蘋果收購Faceshift 或?qū)⑦M軍游戲領(lǐng)域

日前,關(guān)于蘋果成功收購Faceshift的消息出現(xiàn)在了大眾的事業(yè)當(dāng)中,當(dāng)大伙都還沉浸在Google于今年秋天將重返中國市場的事件當(dāng)中時便有行業(yè)人士將蘋果公司收購faceshift的計劃進行了一個透徹的分析。

根據(jù)國外網(wǎng)絡(luò)媒體最近流傳的消息顯示,目前該家來自瑞士的科技企業(yè)公司部分雇員最近已經(jīng)調(diào)整了LinkedIn上的簡 歷,在他們的介紹中已經(jīng)顯示不再為Faceshift公司工作了。另外,該公司的董事會成員也已經(jīng)被替換,根據(jù)最近一份相關(guān)文件顯示,目前是由一家通常負(fù) 責(zé)處理蘋果在瑞士相關(guān)事務(wù)的事務(wù)所接管。顯然蘋果公司已經(jīng)向?qū)⑦@家來自瑞士的科技公司出手了,下一步棋將會是什么且看行業(yè)人士的分析。

據(jù)行業(yè)人士透露,F(xiàn)aceshift是一款非常實用的運動實時捕獲工具,主要用來復(fù)制人類面部動作。通過屏幕上生成的 3D頭像,它可以讓其精準(zhǔn)的復(fù)制用戶做出的各種表情,即使是最輕微的肌肉抽動。而蘋果公司在該領(lǐng)域并不是初次收購相關(guān)的科技公司,在之前他們就收購了面部 識別公司PolarRose和3D運動捕捉技術(shù)公司PrimeSense。

雖說目前無法明確蘋果收購Faceshift后會如何使用它,但是結(jié)合之前Apple TV將要進軍游戲領(lǐng)域的傳言,行業(yè)人士的第一想法就是蘋果正在為殺人游戲領(lǐng)域做前期籌備工作。

現(xiàn)如今游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)邁入IP精品化時代,IP的價格水漲船高暫且不提,廣是一款游戲上線后的推廣費用都是天價,對于中小 企業(yè)而言當(dāng)然無法承當(dāng),那么對于有著強大的資金流以及渠道優(yōu)勢蘋果公司公司而言殺入游戲領(lǐng)域,又將為整個游戲市場帶來怎樣的影響呢?廠商也是時候好好思考 一番,為即將來臨的暴風(fēng)雨做一番準(zhǔn)備。

AppStore的渠道力量不容忽視

不可否認(rèn),每年Google Play與App Store的應(yīng)用下載總量相比較Google play總是會略勝一籌,但是從相關(guān)的AppStore報道中,我們會發(fā)現(xiàn)AppStore在應(yīng)用商店上向開發(fā)者支付100億美元,而谷歌通過Google Play服務(wù)向開發(fā)者支付50億美元,是什么原因?qū)е翧ppStore價格比Google play高出這么多呢?

據(jù)千軍游戲了解,目前按實際價值計算每位iOS用戶平均產(chǎn)生的營收約是安卓用戶平均收入的四倍。在這么一種情況下,作為 IOS用戶數(shù)量最為多的應(yīng)用分發(fā)平臺,AppStore成為了商家熱捧的香餑餑?,F(xiàn)如今APPstar審核十分嚴(yán)格,如果說某家廠商的產(chǎn)品獲得了 AppStore上的推薦,那么對于廠商而言,該產(chǎn)品便意味著成功,將來為其帶的營收是無法估量的。

我們做個大膽的假設(shè),如果說蘋果公司進軍游戲領(lǐng)域勢在必行,那么作為蘋果自家應(yīng)用分發(fā)平臺的AppStore必將會力推 蘋果自家的產(chǎn)品?,F(xiàn)如今游戲市場早已亂成一鍋粥,還要面對如此一種狀況,那么對于其它游戲廠商們而言面對的競爭壓力將會更加巨大,中小CP的生存空間將會 更小。

事實上,無論是有強大資金流做背后的支撐還是渠道上的巨大優(yōu)勢一款產(chǎn)品是否能夠在市場取得成功,最終還是得看產(chǎn)品的自身質(zhì)量,游戲領(lǐng)域瞬息萬變讓人琢磨不透,只有能夠研發(fā)出受玩家歡迎的產(chǎn)品游戲廠商方才能在這競爭激烈的市場中真正的存活下來。

來源:千軍游戲

 



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