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IP大熱的背后,中小CP海外市場如何謀生?觀點

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2015-08-21 10:28
從 2012年的預(yù)熱,一直至如今成為整個行業(yè)關(guān)注的焦點,移動游戲市場可謂是經(jīng)過了無數(shù)輪的革新?,F(xiàn)如今市場競爭愈演愈烈,中小CP也陷入生存艱難的尷尬處 境,而手游出海便順...

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文/劉孌

從 2012年的預(yù)熱,一直至如今成為整個行業(yè)關(guān)注的焦點,移動游戲市場可謂是經(jīng)過了無數(shù)輪的革新?,F(xiàn)如今市場競爭愈演愈烈,中小CP也陷入生存艱難的尷尬處 境,而手游出海便順勢成為諸多行業(yè)人士口中所提倡的出路。盡人皆知,市場格局千變?nèi)f化,而中小CP出海是否能夠殺出一條血路也需要市場一輪又一輪的驗證, 下面筆者將一一進行解析。

IP大熱!中小CP陷入生存艱難的處境

伴隨著市場競爭的火熱,IP便成為了廠商們競爭的另一戰(zhàn)場。廠商們利用IP帶來的巨大優(yōu)勢能夠提升自家產(chǎn)品的營收,由于市場中頻繁出現(xiàn)幾款現(xiàn)象級IP大作,強IP對游戲的推動作用也日益凸顯,從而導(dǎo)致IP也成為CP實力上的分水嶺。

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2015年第一季度各渠道的手游無論單機還是網(wǎng)游,下載量Top10的名單中都有過半的游戲擁有強IP,而流水過千萬的游戲幾乎全是強IP產(chǎn)品,相同水平的IP游戲平均下載轉(zhuǎn)化率和收入是無IP游戲的兩倍有余。

如 果說2013年可以是“IP元年”,那么2014年即是“IP盛世”。隨著IP的價值被市場廣泛認可,業(yè)界掀起了搶購IP資源的狂潮,動漫、小說、影視甚 至好萊塢大片的IP紛紛被各大廠商收入囊中,價格也如房價般水漲船高,在此背景下,知名IP特別是國民級的IP已成為稀缺資源。

據(jù)相關(guān)資料 顯示,2013年一部熱門小說IP的價格在100萬元左右,而在2014年價格已提升至300萬元以上。而到了2015年,熱門網(wǎng)絡(luò)小說IP的價格甚至超 過千萬。以這樣的價格入手IP,對于中小型CP而言幾乎是不可能完成的任務(wù),在研發(fā)時不得不采用三國、西游等免費卻爛大街的題材,在同質(zhì)化的紅海中九死一 生,堪稱千軍萬馬擠獨木橋。

海外手游市場發(fā)展空間還很大

據(jù)了解,海外手游市場規(guī)模高于國內(nèi)移動游戲市場十倍有余,而當下智能終端和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展還處于高速發(fā)展階段,全球的移動游戲市場規(guī)模也還有很大的發(fā)展空間。

另外,在手游新常態(tài)下,CP競爭日益加劇不僅出現(xiàn)在國內(nèi),而在國外更為嚴重。一方面由于國外的玩家偏理性,用戶獲取的成本非常高;另一方面國外的 程序員價格是國內(nèi)的兩到三倍,人工費用更高。在這種境況下,國內(nèi)手游行業(yè)的競爭優(yōu)勢就很明顯,我們的研發(fā)成本相對更低、創(chuàng)新活力旺盛。

簡而言之,對于中小CP而言,將目光放在海外市場是個不錯的選擇,但是出海也面臨著許多障礙。

手游出海產(chǎn)品的定位很重要

縱觀現(xiàn)今移動游戲市場中,出海的產(chǎn)品普遍都只從表面上換取了一層皮,顯然這樣的產(chǎn)品它的靈魂還是一款本土的中國產(chǎn)品,而它的成功率可想而知。

手游出海你的產(chǎn)品能夠被發(fā)行到哪些地區(qū),它適合哪里?這是廠商們當下需要考慮的,下面筆者為大伙一一解析。

日本

日本重視劇情、世界觀的整個邏輯,游戲的玩家需要代入感,整個游戲習(xí)慣比較偏向于PVE,知道為什么去戰(zhàn)斗,而不是說我要怎樣變得更強,注重玩家的互動等等。

歐洲

歐洲用戶可能應(yīng)喜歡親自嘗試,討厭被教育,更開放自由的游戲方式。

東南亞

東南亞因為語言版本的不同,可以被切分為各個地區(qū)。

越南市場是最親近大陸文化的,所以武俠類題材可以做。泰國市場,可能在Q版或者是FPS類的游戲還是可以去嘗試一下的。印尼是一個潛力市場,新馬也是相對高端且小的市場。

南美市場

南美市場,這的確是一個不錯的市場,占全球市場大概10%份額,重視PK,喜歡競爭的一個民族,但是從這一點上我們也可以理解到像英雄聯(lián)盟、魔獸世界2在他們那邊是很受追捧的。

另外,韓國市場安卓占有率在70%至80%,俄羅斯市場用戶更青睞一些平板操作的手機游戲。

總結(jié),不管出海與否,產(chǎn)品自身質(zhì)量的提高是及其重要的。即使你的產(chǎn)品出海也要根據(jù)世界不同區(qū)域而區(qū)分,定位準確。從全球看,手游行業(yè)是分區(qū)域的,中小CP應(yīng)該根據(jù)全球不同國家和地區(qū)的特點,進軍海外市場,方能在市場中占據(jù)一席之地。



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