移動(dòng)游戲直播市場(chǎng)將會(huì)是下一個(gè)風(fēng)口?觀點(diǎn)
文/千軍游戲
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,市場(chǎng)中也隨之繁衍出越來(lái)越多的游戲周邊業(yè)務(wù),其中游戲直播便成為了人們最常議論的焦點(diǎn)。生活中我們時(shí)常會(huì)發(fā)現(xiàn)許多人通過(guò)游戲直播產(chǎn) 業(yè)便為自己的事業(yè)打開(kāi)了一片新的天地,在昔日這壓根不是符合常理的事情,如今卻都一一實(shí)現(xiàn),這些無(wú)疑不都讓人感到驚嘆?,F(xiàn)如今市場(chǎng)中國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)可謂 是層出不窮,但移動(dòng)游戲直播市場(chǎng)卻一直處于不冷不熱的狀態(tài),是否意味著國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲直播產(chǎn)業(yè)難以爆發(fā)呢?筆者認(rèn)為或許事實(shí)并非如此。
根據(jù)艾媒網(wǎng)的統(tǒng)計(jì),中國(guó)游戲直播市場(chǎng)三年后規(guī)模將達(dá)50億元以上。觀看游戲直播的用戶規(guī)模將達(dá)到1.7億人。龐大的用戶人群以及巨大的市場(chǎng)增長(zhǎng)證明游戲直播市場(chǎng)的巨大潛力。而手游游戲直播也能從中分一份羹。
網(wǎng)絡(luò)以及硬件生態(tài)的形成
眾所周知,手游直播領(lǐng)域的發(fā)展離不開(kāi)手游網(wǎng)絡(luò)與手游硬件的配置,而目前這兩項(xiàng)都正在呈高速發(fā)展?fàn)顟B(tài)當(dāng)中。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2014年底,中國(guó)的4G用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)一億。預(yù)測(cè)到2018年,4G用戶數(shù)將達(dá)10億,約占三分之二的市場(chǎng)。
此外,手機(jī)的硬件條件正在逐步提升。就中國(guó)市場(chǎng)的智能手機(jī)屏幕平均尺寸而言,從2011年的3.24英寸,增長(zhǎng)到了2012年的3.74英寸,然后是去年的 4.22英寸,今年的平均大小是4.6英寸,而明年就會(huì)超過(guò)5英寸。不難看出,手機(jī)向大屏化、高配置進(jìn)化??梢哉f(shuō),無(wú)論從網(wǎng)絡(luò)到硬件都已經(jīng)為手游直播提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
國(guó)外移動(dòng)游戲直播發(fā)展的迅猛
作 為目前世界上最大的游戲網(wǎng)站和社區(qū),Twitch早在2014年3月便開(kāi)始了進(jìn)軍手游直播領(lǐng)域之旅。并在一次會(huì)議中公開(kāi)宣布:Twitch將為廣大開(kāi)發(fā)者 合作提供安卓及iOS平臺(tái)直播SDK,此項(xiàng)舉措能夠使手機(jī)游戲擁有視頻直播、錄像及捕捉屏幕的功能。此后,包括索尼、英偉達(dá)等 硬件廠商以及Gameloft等游戲開(kāi)發(fā)商紛紛主動(dòng)聯(lián)系Twitch進(jìn)行了合作。
據(jù)國(guó)外著名數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Newzoo統(tǒng)計(jì),手游將會(huì)成為用戶制作視頻的下一個(gè)重要平臺(tái),比如專(zhuān)注于游戲視頻直播的應(yīng)用Kamcord在2014年已經(jīng)獲得了 130萬(wàn)獨(dú)立的內(nèi)容創(chuàng)作者,而Twitch平臺(tái)的游戲視頻播主則只有100萬(wàn)人。(注:Twitch發(fā)言人表示,該平臺(tái)每月游戲主播數(shù)量已經(jīng)在2014年 底達(dá)到了150萬(wàn))。此外該機(jī)構(gòu)同時(shí)表示,雖然手游直播仍然處于萌芽期,但很有潛力在未來(lái)幾年里取代PC和主機(jī)市場(chǎng)的地位,因?yàn)槭钟瓮婕覕?shù)量在持續(xù)爆發(fā)式 的增長(zhǎng)。”
手游重度化趨勢(shì)凸顯 手游直播機(jī)遇到來(lái)
眾所周知,電子競(jìng)技游戲是游戲直播領(lǐng)域最為熱門(mén)的游戲,昔 日PC游戲直播領(lǐng)域也是在電競(jìng)競(jìng)技的火熱下才得以打開(kāi)市場(chǎng)。我們看向如今移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,隨著手機(jī)硬件和通訊網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及國(guó)內(nèi)手游玩家的意識(shí)逐步提升, 手游重度化的趨勢(shì)越發(fā)明顯。市場(chǎng)中越來(lái)越多MOBA類(lèi)型手游出現(xiàn),許多行業(yè)人士便開(kāi)始預(yù)言2015年將會(huì)是“moba爆發(fā)元年”。
據(jù)千軍游 戲了解,其實(shí)在早期,眾多投資與CP都將目光放在了手游MOBA這個(gè)非常有前景的藍(lán)海領(lǐng)域。不僅大量中小團(tuán)隊(duì)以手游MOBA項(xiàng)目獲得投資青睞,而且眾多手 游大廠商都有備無(wú)患的開(kāi)啟了一個(gè)甚至多個(gè)手游MOBA項(xiàng)目。由此看來(lái)有了手游大廠與風(fēng)投的助力moba手游,市場(chǎng)爆發(fā)指日可待。此外,在這種情況下作為移 動(dòng)端電子競(jìng)技游戲的代表,moba手游也將會(huì)促進(jìn)國(guó)內(nèi)手游直播業(yè)務(wù)的發(fā)展。
縱觀國(guó)內(nèi)手游直播市場(chǎng),無(wú)論從硬件網(wǎng)絡(luò)條件、產(chǎn)品類(lèi)型層面以及用戶意識(shí)都以及逐漸成熟,作為一個(gè)生態(tài)鏈逐漸形成的新興領(lǐng)域,市場(chǎng)爆發(fā)是一件指日可待的事情,只需要時(shí)間的等待,讓我們一起迎接互聯(lián)網(wǎng)新風(fēng)口的到來(lái)吧!
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