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硬創(chuàng)先鋒婁池:媒體人做VR 探清前路再入局自媒體

砍柴網(wǎng) / 國仁 / 2015-06-18 00:50
最近,焰火工坊又號稱,做出了比肩三星 Gear VR的焰火影院——一個(gè)“播放平臺”。這個(gè)“播放平臺”是一款適配手機(jī)的App,主要功能是模擬真實(shí)的影院場景播放視頻。

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智東西 (公眾號:zhidxcom) 文 | 曉生

對于VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),中國創(chuàng)業(yè)者有著超乎尋常的熱情。迅速成長起來的90多家VR眼鏡制造企業(yè)就是最好的例證。但VR眼鏡只是VR四大類(眼鏡盒子、交互設(shè)備、應(yīng)用、內(nèi)容)中的一個(gè)類。創(chuàng)業(yè)公司“焰火工坊”在做的是則是應(yīng)用——VR視頻的播放器以及開發(fā)視頻和游戲SDK,內(nèi)容——VR游戲。

最近,焰火工坊又號稱,做出了比肩三星 Gear VR的焰火影院——一個(gè)“播放平臺”。這個(gè)“播放平臺”是一款適配手機(jī)的App,主要功能是模擬真實(shí)的影院場景播放視頻。

智東西(公眾號:zhidxcom)和焰火工坊的CEO婁池深入探討了VR技術(shù)和焰火工坊在做的事情。為什么焰火工坊敢和行業(yè)比較領(lǐng)先的三星Gear VR比?VR技術(shù)到底難不難?

婁池的編輯人生

焰火工坊對外有三個(gè)比較核心的人。聯(lián)合創(chuàng)始人張闖,曾任騰訊網(wǎng)數(shù)碼頻道主編,在職時(shí)主要探究科技、數(shù)碼、游戲。這種經(jīng)歷對于他做VR有了一定的知識背景。聯(lián)合創(chuàng)始人王明揚(yáng),曾在網(wǎng)龍、LBE、暴風(fēng)影音等公司任職。王明揚(yáng)較早的研究了VR技術(shù),也是VR眼鏡盒子暴風(fēng)魔鏡項(xiàng)目的軟件負(fù)責(zé)人。CEO婁池也是在媒體行業(yè)從業(yè)10年的新聞人。這10年,婁池從IT168開始做,再到騰訊記者,最后是騰訊科技副主編和主筆。

值得一提的婁池并不是最近才做焰火工坊的CEO。公司從去年10月成立后,婁池就已經(jīng)參與到焰火工坊的建設(shè)當(dāng)中了。只是那個(gè)時(shí)候公司并不需要一個(gè)“全職的CEO”。

為什么婁池要做VR,還是CEO?做VR,他給智東西的說法是:個(gè)人感興趣和機(jī)會大。在他看來,主流的互聯(lián)網(wǎng)公司在忙著O2O,創(chuàng)業(yè)公司去做這個(gè)有迅速成長的空間。VR有一定的技術(shù)門檻。做CEO,婁池說,媒體人不差勁。在他看來,主流的投資機(jī)構(gòu)都愿意找媒體人。這也是因?yàn)槊襟w人常年在圈子里能看清方向,又有著好的社會資源。所有做VR,做CEO都是按照預(yù)期走的。“我看到電商從無到有,手游從無到有,SNS起來到完蛋,看到了很多東西從開始到結(jié)束。”

焰火工坊有什么

從2014年10月成立至今,焰火工坊陸續(xù)推出了三款產(chǎn)品:基于Unity 3D的SDK、游戲《最后的榮耀1944》以及主打的3D影院“焰火影院”?;赨nity 3D的SDK可以做應(yīng)用,也可以做游戲。目前為止,焰火SDK有200個(gè)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人在使用。游戲《最后的榮耀1944》是一個(gè)適配手機(jī)的搶灘游戲。它是焰火工坊在內(nèi)容上的一次嘗試。婁池對智東西表示,與傳統(tǒng)游戲相比,VR游戲應(yīng)該有更強(qiáng)的參與感,所以設(shè)計(jì)思路上要有大的變化。

焰火工坊最主要的便是“焰火影院”了。焰火影院是一款適配手機(jī)的App,主要功能是模擬真實(shí)的影院場景播放視頻,目前支持Android系統(tǒng)。

焰火工坊的VR技術(shù)有何不同?

與普通的手機(jī)分屏器相比,焰火影院在沉浸感上有一些別的嘗試。VR眼鏡盒子作為手機(jī)的配件,有一個(gè)問題:人有兩個(gè)眼睛,而手機(jī)只有一個(gè)屏幕。為了適配人眼,通常需要一款適配的App作為游戲或者視頻的播放載體。但僅僅如此,則只能被歸類為傳統(tǒng)的“手機(jī)分屏器”。焰火影院做的是模擬真實(shí)的影院場景:1、模擬影廳的環(huán)境,比如座椅。2、模擬影廳的屏幕,頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),播放電影的“影布”不會跟著轉(zhuǎn)動(dòng)。

僅僅如此,自然沒什么值得說道的。雖然有一定的技術(shù)門檻,但是作為App,一旦利用好手機(jī)的各種傳感器就能夠?qū)崿F(xiàn)“模擬影院”的功能了。

真正讓婁池在外大肆宣揚(yáng)的是焰火影院的播放技術(shù)。對于用戶來說,值得說道的就是低延遲。

目前為止,VR眼鏡盒子播放電影有一個(gè)很影響體驗(yàn)的地方:延遲高導(dǎo)致的暈動(dòng)癥。暈動(dòng)癥(motion sickness),即暈車病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱。很明顯,手機(jī)處理能力有限,所以播放延遲變得更加常見。播放時(shí)間一長,人就會暈。

那么在硬件已經(jīng)確定的情況下,有沒有什么辦法壓榨硬件性能,降低暈眩效果?這得從暈眩的本質(zhì)入手。一方面,頭戴VR眼鏡盒子,頭動(dòng)的話,屏幕跟著動(dòng)的感覺會產(chǎn)生暈眩。另一方面,就是畫面延遲。第一個(gè)方面,焰火影院提供了模擬影院的場景效果。另一個(gè)延遲方面,婁池稱,他們能比肩行業(yè)頂尖的三星Gear VR的播放技術(shù)——低于20ms的延遲。怎么做到的?婁池的解釋是:整個(gè)安卓是分層的,焰火影院的App在更底層解決了一些技術(shù)問題。這是焰火工坊團(tuán)隊(duì)以前在手機(jī)系統(tǒng)底層研究和移動(dòng)3D應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。

焰火工坊的盈利和生存方式

婁池做了兩個(gè)方面的盈利介紹,做渠道和解決方案;渠道,比如VR內(nèi)容的應(yīng)用商店;解決方案,比如手機(jī)廠商專門定制的VR影院甚至包括硬件的定制。關(guān)于生存,焰火工坊作為主要做VR應(yīng)用的公司,有個(gè)小優(yōu)勢——國內(nèi)沒有特別專門做VR影院的公司。

焰火工坊現(xiàn)在想做的是以手機(jī)等“移動(dòng)”端為核心向教育用戶的方向做一些嘗試。而做產(chǎn)品的方式,婁池的思路是產(chǎn)品總是有一個(gè)迭代的過程。在合理地時(shí)間,合理地價(jià)格推出一個(gè)這樣的產(chǎn)品是好的。這與外國公司不一樣:他們做不出最好的,不推出。

VR行業(yè)格局

從行業(yè)生態(tài)的角度,VR行業(yè)大致可劃分四類。一是眼鏡盒子,比如手機(jī)端VR眼鏡、PC端VR眼鏡以及一體機(jī)。二是交互設(shè)備,比如手勢識別配件及體感控制配件。三是應(yīng)用,比如虛擬影院、內(nèi)容平臺以及SDK。四是做內(nèi)容,比如游戲、全景視頻。

從使用方式上,VR行業(yè)有PC為核心和一體機(jī)生態(tài),代表是Oculus,有移動(dòng)為核心的眼鏡盒子生態(tài),代表是三星的Gear VR。

焰火影院便是以手機(jī)等移動(dòng)端為核心的應(yīng)用了。

關(guān)于眼鏡盒子。婁池提出了一個(gè)看法:VR是一個(gè)很邊緣很跨界的行業(yè),技術(shù)門檻很高,在海外是一個(gè)領(lǐng)先的領(lǐng)域:可是為什么已經(jīng)有90多家硬件制造者了?婁池覺得,光學(xué)方案不簡單,整個(gè)行業(yè)能做出像樣的不多。

總結(jié)

隨著時(shí)間的推移。VR的各種問題都會被解決。我們會看到:拿著VR看電影會變得常見;各種VR游戲也會向手游一樣普遍;隨著硬件水平提高,會有越來越多的團(tuán)隊(duì)去開發(fā)內(nèi)容。我們甚至?xí)吹轿磥淼碾娪肮I(yè)為了VR而推陳出新。

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