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索尼大法都這么干了,一場正在進(jìn)行的娛樂革命自媒體

砍柴網(wǎng) / 國仁 / 2015-06-18 00:39
本屆E3大展并不是硬件產(chǎn)品的大年,但這并不意味著就沒有驚喜。以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新技術(shù),正讓我們得以看到電子游戲、甚至整個(gè)娛樂方式的未來。

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智東西(公眾號:zhidxcom)

文 | 翰陽

也許,這兩天你凈關(guān)注小米和樂視的撕逼戰(zhàn)了。那么,你很有可能錯(cuò)過了世界最大的游戲展——E3?;蛟S你會(huì)說這玩意兒于己無關(guān),但其中一些趨勢卻是你應(yīng)當(dāng)關(guān)注的。畢竟,推動(dòng)這個(gè)世界進(jìn)步的不是口水,而是技術(shù)。

由于游戲主機(jī)的更新周期較長,本屆E3大展并不是硬件產(chǎn)品的大年,但這并不意味著就沒有驚喜。相反,以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新技術(shù),正讓我們得以看到電子游戲、甚至整個(gè)娛樂方式的未來。

昨天,繼微軟與Oculus VR公布虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域的合作細(xì)節(jié)后,索尼也發(fā)布了其最新版本的Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和相應(yīng)的游戲產(chǎn)品。與去年E3大展上現(xiàn)身的原型機(jī)相比,其已由最初版本的5英寸LCD顯示屏升級為5.7英寸的OLED顯示屏,刷新率翻倍達(dá)到120赫茲,延遲時(shí)間縮短一半降至18毫秒,新增了3個(gè)LED顯示裝置并大幅降低了新版本頭盔的重量。同時(shí),Morpheus可以直接與PS4相連,而不用像前者一樣需要通過WiFi和Windows 10相關(guān)驅(qū)動(dòng)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

索尼對Morpheus的產(chǎn)品定位是清晰的,即PS4的虛擬現(xiàn)實(shí)配件,并計(jì)劃于明年年初上市銷售。鑒于PS4的銷量已達(dá)到2230萬臺,讓這些用戶再添置個(gè)配件似乎不是什么太困難的事。不過,根據(jù)此前索尼透露的信息,消費(fèi)者版本的Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的最終價(jià)格可能會(huì)在300美元(約合1860元人民幣)左右。而目前PS4主機(jī)的價(jià)格為399.99美元(約合2480元人民幣),這相當(dāng)于幾乎讓用戶再買臺新機(jī)器了。

當(dāng)然,對于不少忠誠的主機(jī)用戶而言,這沒啥。但畢竟是實(shí)打?qū)嵰晦n票押了出去,Morpheus真的能帶來等值的游戲體驗(yàn)嗎?從目前智東西(公眾號:zhidxcom) 得到的信息來看,戴上它大概是這個(gè)樣子的:

在游戲里,你這是這樣的,英雄歸來拯救世界:

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不過,在別人看來,你是這樣的:

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或者,呃,這樣的:

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所以,這玩意兒最好是關(guān)上門,收拾好各種易碎品后自己爽;如果要和朋友一起,再準(zhǔn)備一個(gè)讓他也戴上。

目前,我們可以看到的可適配的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有5款,類型包括冒險(xiǎn)、休閑及第一人稱射擊。當(dāng)然,作為一個(gè)未來全新的游戲體驗(yàn)方式,僅僅5款產(chǎn)品可是撐不起大旗的。好在,索尼已經(jīng)表示正在加緊進(jìn)行多達(dá)30款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開發(fā),雖然它們并不會(huì)在明年年初全部隨消費(fèi)者版的Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔一同亮相。

上述5款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲具體為:

1. Eve:Valkyrie

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開發(fā)商:CCP Games

發(fā)售日期:待定

類型:太空冒險(xiǎn)

這是一款開放沙盒的太空冒險(xiǎn)游戲,你可以操縱你的飛船探索太空世界并與敵人進(jìn)行對戰(zhàn)。而基于Morpheus,其還可以為玩家提供360度全景的視野。在這種環(huán)境下看太空,還是相當(dāng)震撼的。

2. Gnog

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開發(fā)商:Ko-op

發(fā)售日期:2016年年內(nèi)

類型:益智休閑

這款游戲曾在本屆E3大展前被曝光過,是一款有意思的益智類解謎游戲。其背景是一個(gè)隱藏在怪獸腦袋里的微小世界,玩家通過卡通鮮亮的設(shè)計(jì)元素,通過一個(gè)個(gè)小關(guān)卡。

3. ARK:Survival Evolved

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開發(fā)商:Studio Wildcard

發(fā)售日期:2016年6月

類型: 遠(yuǎn)古冒險(xiǎn)

這是一款第一人稱視角的冒險(xiǎn)游戲,世界設(shè)定類似于侏羅紀(jì)公園的恐龍世界。玩家需要在與各種恐龍搏斗的同時(shí),尋找避難所和食物。就游戲性而言,你可以使用槍支或冷兵器獵殺恐龍,甚至可以騎到恐龍背上。

4. Among the Sleep

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開發(fā)商:Krillbite Studio

發(fā)布日期:待定

類型:恐怖冒險(xiǎn)

這是一款專門為Morpheus制作的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,伴隨著音效,玩家可以在其中體驗(yàn)身臨其境的驚悚感。在游戲中,你會(huì)經(jīng)歷一個(gè)2歲小孩的超自然噩夢,穿過幽暗陰森的走廊并躲避幽靈的襲擊。

5. The Deep

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開發(fā)商:SCE London Studio

發(fā)售日期:2016年年內(nèi)

類型: 海底冒險(xiǎn)

在海中鉆進(jìn)一個(gè)鐵籠子,周圍一圈鯊魚圍著你轉(zhuǎn),這也許是你在探索頻道的紀(jì)錄片中經(jīng)??吹降那榫啊=柚摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù),如今你可以身臨其境了——作為一名潛水員,在游戲中你可以置身于一個(gè)深藍(lán)色的世界當(dāng)中,與各種海洋生物斗智斗勇。

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盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大勢已被公認(rèn),但從本屆E3大展情況來看,各家對其依舊心存疑慮。在智東西(公眾號:zhidxcom) 看來,當(dāng)前困擾著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推向市場的主要問題有兩個(gè):一,技術(shù);二,內(nèi)容。

首先,我們需要了解真正的虛擬現(xiàn)實(shí)是什么。這里,我們援引Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash的定義——只有完全真實(shí)的模擬出一個(gè)世界,而且這個(gè)世界能給我們帶來與現(xiàn)實(shí)世界相同的視覺、聽覺甚至觸覺感受,才能稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)。而在國內(nèi),大多數(shù)主打虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)品給用戶的體驗(yàn)就是,戴上個(gè)厚重的眼鏡,畫面變成3D,結(jié)束。

從技術(shù)的角度來講,大部分產(chǎn)品的數(shù)據(jù)指標(biāo)便與虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)相差甚遠(yuǎn)。

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一般來說,想讓人眼“混淆”虛擬場景和現(xiàn)實(shí)世界,其屏幕刷新率至少要達(dá)到1000Hz。目前,最先進(jìn)的索尼Morpheus的數(shù)據(jù)是120Hz,Oculus Rift則僅有75Hz左右,難怪戴上一會(huì)兒你就會(huì)覺得頭暈?zāi)垦?。在清晰度方面,Morpheus和Rift均為1080P(1920×1080),而要真正達(dá)到模擬現(xiàn)實(shí)的程度至少需要4K(4096×2160)等級的屏幕。

此外,虛擬現(xiàn)實(shí)主打的是所謂“沉浸式”的游戲體驗(yàn)。而當(dāng)你始終戴著一個(gè)厚重的頭盔,連著數(shù)據(jù)線,手里拿著遙感裝置甚至鼠標(biāo)鍵盤時(shí),是不可能沉浸其中的。為此,不少廠商都在試圖將動(dòng)作捕捉和語音識別作為突破口,但這也并不能短期內(nèi)讓用戶擺脫硬件設(shè)備的束縛。

技術(shù)之外,內(nèi)容的缺乏也是困擾虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走入普通消費(fèi)者當(dāng)中的一大阻礙。正如前文所述,不論是索尼還是Oculus VR,廠商自身還是開發(fā)者,針對虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作需要經(jīng)歷一個(gè)長期的積淀過程。缺乏用戶需求的驅(qū)動(dòng),僅靠廠商的資金支持,這無疑將是一個(gè)惡性循環(huán)。

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是的,在本屆E3大展上,我們更加明確的看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的趨勢——索尼和Oculus VR們的持續(xù)投入,開發(fā)者和內(nèi)容生產(chǎn)者們的加速進(jìn)場,都在擴(kuò)展這個(gè)尚顯稚嫩的生態(tài)體系。盡管它們還不成熟,甚至還不那么靠譜,但正如在5年前沒有多少人能預(yù)測到智能手機(jī)會(huì)替代個(gè)人電腦一樣,技術(shù)的急速進(jìn)步讓我們有理由對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)保有信心。

So,別以為我們在空談,也許幾年后,你就離不開它了。

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