另一個(gè)泛濫的硬件——虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡自媒體
智東西(公眾號(hào):zhidxcom) 文|國(guó)仁
智東西4月19日消息,今天北京國(guó)家會(huì)議中心的3樓一個(gè)不是很大的展示空間里,正在舉行一個(gè)Unity開(kāi)發(fā)者和產(chǎn)品展示會(huì)。
這是個(gè)相對(duì)專業(yè)的領(lǐng)域,怎么會(huì)和智能硬件扯上關(guān)系呢?其實(shí)還真有關(guān)系。Unity簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是一個(gè)3D游戲、視頻、三位動(dòng)畫(huà)等互動(dòng)內(nèi)容的綜合開(kāi)發(fā)工具,或者說(shuō)游戲引擎。
正是圍繞這個(gè)游戲引擎周邊產(chǎn)品的展示會(huì)上,展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)類智能眼鏡產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀,至少有三個(gè)特點(diǎn):
1、產(chǎn)品開(kāi)始多樣化,不僅僅只有Oculus或者去年出現(xiàn)的蟻視這樣的團(tuán)隊(duì)。2、應(yīng)用領(lǐng)域更加廣泛,個(gè)人應(yīng)用的場(chǎng)景恐怕并不是最大的市場(chǎng)。3、Oculus依然是標(biāo)桿和市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,特別是在硬件和軟件生態(tài)建設(shè)方面。
針對(duì)現(xiàn)場(chǎng)所見(jiàn),可以具體來(lái)聊聊。
一、國(guó)產(chǎn)同類VR眼鏡類產(chǎn)品開(kāi)始泛濫?
在這個(gè)不大的展示空間里,我們還是看到了幾個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)眼鏡的幾個(gè)新面孔。
其中一家是來(lái)自上海的團(tuán)隊(duì),公司名為大相科技,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品名為VIR Glass,外形與Oculus相差不大,據(jù)說(shuō)最大的特色是利用低余暉現(xiàn)實(shí)技術(shù),提高了畫(huà)面點(diǎn)刷新率以及圖像動(dòng)態(tài)切換的跟隨感。
以此能夠消除虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔類產(chǎn)品帶來(lái)的眩暈感,實(shí)際簡(jiǎn)單體驗(yàn)了一段Demo視頻,畫(huà)面的眩暈感確實(shí)不是很明顯,整個(gè)視角是圓筒形,不過(guò)還是能感覺(jué)到比較明顯的顯示顆粒,據(jù)技術(shù)人員講,標(biāo)稱內(nèi)嵌顯示器的輸出分辨率為1080P。
與VIR Glass市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人溝通得知,團(tuán)隊(duì)目前已有100人左右規(guī)模,從去年到現(xiàn)在初代產(chǎn)品成行,最終產(chǎn)品年內(nèi)會(huì)正式推出。
另外一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)Demo的產(chǎn)品為VUZIX游戲頭盔,相比Oculus和前面的VIR Glass更為輕便,連接手柄玩飛車游戲在空間里穿梭,沉浸式體驗(yàn)也很不錯(cuò),據(jù)說(shuō)產(chǎn)品在CES獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),不過(guò)這個(gè)項(xiàng)目并非國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)推出,而是一個(gè)海外團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品。
除了VIR Glass,蟻視也有參與到這次活動(dòng)??梢钥吹降氖?,此類產(chǎn)品的硬件技術(shù)瓶頸已經(jīng)沒(méi)那么難,也開(kāi)始有更多團(tuán)隊(duì)涌現(xiàn),最近還有另一家名為暴風(fēng)魔鏡的同類產(chǎn)品,獲得了千萬(wàn)美元的融資。
不過(guò)一個(gè)問(wèn)題是,產(chǎn)品形態(tài)都沒(méi)有什么大的變化,主要有兩類:
1、類似Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品,產(chǎn)品內(nèi)置顯示屏,通過(guò)視頻接口輸入外部顯示畫(huà)面。2、類似三星Gear VR和蟻視的饕機(jī)這樣的產(chǎn)品,將手機(jī)放到里面作為顯示設(shè)備,3D內(nèi)容由手機(jī)輸出。
如此看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品也正在變的大眾化,越多的競(jìng)爭(zhēng)者,將讓此類產(chǎn)品在消費(fèi)市場(chǎng)不再神秘而高大上。
二、應(yīng)用領(lǐng)域沒(méi)那么單一
不可否認(rèn)的一點(diǎn),此類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品,關(guān)系最密切的肯定是游戲領(lǐng)域,但即便是游戲市場(chǎng),也并非是個(gè)人用戶那么簡(jiǎn)單。
一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,在Unity展示現(xiàn)場(chǎng),有多臺(tái)配了桌椅的體驗(yàn)臺(tái)。這些可搖晃、震動(dòng)、偶爾還會(huì)從后腦勺吹來(lái)一股寒風(fēng)的桌椅,尚可稱之為4D座椅,即在觀看視頻時(shí),配以響應(yīng)對(duì)動(dòng)作,增加沉浸式體驗(yàn)的感受。
這樣的目的是什么呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,此類產(chǎn)品可以銷售給一些人流量比較大大休閑娛樂(lè)場(chǎng)所,開(kāi)設(shè)小型的“4D影院體驗(yàn)館”,配上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和“4D座椅”,再配上幾部沉浸式的影片就可以開(kāi)張了,當(dāng)然,這樣的設(shè)備,游戲廳也可以引入。
所以從這一點(diǎn)看,很多與VIR Glass同類的產(chǎn)品,目前真正的市場(chǎng)正是在這樣的“toB”市場(chǎng)。
同樣面向toB市場(chǎng)的,還有用到3D交應(yīng)用的教學(xué)產(chǎn)品。比如下面這款,就可以通過(guò)這個(gè)指點(diǎn)筆,拆解三位物體的內(nèi)部接口,教學(xué)用,非常直觀,也是來(lái)自上海的團(tuán)隊(duì)。
三、Oculus仍然是領(lǐng)導(dǎo)者
除了前面提到的幾個(gè)新進(jìn)者,Oculus出現(xiàn)在了很多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、視頻開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)的展示臺(tái)上。
一個(gè)很重要的原因是Oculus SDK的成熟,適配的更為易用,也難怪,Oculus在推出第二代之后,仍然叫做開(kāi)發(fā)者套裝。
從市場(chǎng)的角度看,Oculus的做法比國(guó)內(nèi)很多此類硬件團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),要穩(wěn)扎穩(wěn)打很多,先建好生態(tài),再談應(yīng)用,這一點(diǎn),很值得國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者思考。
結(jié)語(yǔ):
對(duì)智東西(公眾號(hào):zhidxcom)來(lái)說(shuō),Unity確實(shí)是個(gè)專業(yè)而相距甚遠(yuǎn)的領(lǐng)域,不過(guò)既然我們?cè)陉P(guān)注智能硬件產(chǎn)業(yè)的變革,虛擬現(xiàn)實(shí)類產(chǎn)品是不能忽視的。
從這次Unity開(kāi)發(fā)者會(huì)議一些展示內(nèi)容管中一窺可以看到的是,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔類產(chǎn)品的門檻也許并沒(méi)有那么高,也有越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入開(kāi)始深根。但是相比Oculus這樣的先行著,如何建立有更多內(nèi)容商參與的生態(tài),仍然是PK的焦點(diǎn)。
另一點(diǎn)印象深刻的是,虛擬現(xiàn)實(shí)類的設(shè)備應(yīng)用已經(jīng)離我們的生活非常近了。
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